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[心得] 歧路旅人2 精緻復古又好玩的 JRPG

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慢慢遊玩105小時後終於通關,隱藏 boss 嘗試了四個小時尻不贏,索性放棄,整個遊戲的體驗已經心滿意足。二代與一代相比,雖然核心的戰鬥系統和遊玩流程差異不大,但是在畫面、劇情、人物刻畫與角色技能的調整,各方面都比一代好很多。

戰鬥系統,簡單直覺,附有策略性。以有效的武器或魔法打到敵人的弱點,讓敵人破防暈眩後,輸出才會痛。break point (增加連擊次數或威力)運用,是要累積到下回合還是直接催落去,光是這機制就讓戰鬥變的有趣;尤其是 boss 戰,時不時就要思考一下,動態的調整出區間最佳解。加上職業的搭配、眾多技能與潛力技的使用等等,好玩!

打出破防的慢動作特寫與一陣輪流輸出真的是很爽快。

遊戲畫面有種微縮藝術的美感,原野上背景的景深、小溪瀑布清徹的水流、城鎮遺跡的建築、造景物件模型等等都很棒。

現代技術打造的復古畫面,以平面點陣圖堆砌出立體效果,加上光影特效的HD-2D 技術,真的是近年乏善可陳的 SE 少有的創舉,非常適合拿來重製超任黃金JRPG年代的優秀遊戲,Live a live 就是一個例子。而去年的全新棋盤策略,三角戰略也很不錯。玩了這四款後,依然期待之後更多此類型遊戲。

對於齊頭式的流程(每個人的第 n 章完成才推進下一章),以及劇情上同伴不會加入演出的獨角戲形式,算是見仁見智,只要故事完整,我可以接受;這次人物塑造的很立體,八條線特色鮮明,風格眾多,黑暗成人風、復仇&復國、熱血王道、懸疑推理、滑稽搞笑都有。玩的過程像在看章回小說,一直想看故事會如何發展。

遊戲的音樂很優秀,不管是戰鬥、過場演出、城鎮原野,都超級好聽。城鎮跟原野的音樂,一樣的旋律,日夜版本有著不同的樂器與風格,很用心。

另外,女姓 Boss 都蠻美的,插圖配上一點動態效果,還會晃(就是這麼膚淺)

歧路旅人2是一款復古又精緻的傳統回合制 RPG,分段式的流程加上練等簡單,覺得很適合上班族,用零碎的時間遊玩,因此跟 switch 很搭。戰鬥機制好玩有策略,又不會複雜;畫面音樂都很有自身特色;八個角色的故事,引人入勝,人物性格在不長的章節中也刻畫的很鮮明。結論就是,好玩、好看、好聽,十分推薦。

以下分享有劇透,斟酌觀看。

我最喜歡熱血的商人線,帥氣中二又有點傻的帕爾特提歐,以 “有價值的東西就該分享給大家” 的理念,挑戰坑人的資本家洛克叔叔。以西部採礦掏金熱為開場,因為被洛克竄改土地契約,導致挖礦的利潤都落入他的口袋。後來除了找洛克問個明白外,還得知他在發展蒸汽機並且搞壟斷,變成有錢人的玩意兒。主角要買下蒸汽機的權利造福世人,對方開出八百億的天文價碼!

為了籌資,帕爾特提歐幫助大貴族艾爾隆德,發展出百貨商場的型態,振興了沒落的商業城鎮,證明了他這商人的價值,讓貴族決定投資他。冒出的記者妹子訪問後,他帶著資金要去找洛克,報紙頭條的敘事搭上熱血的主題曲,整個雞皮疙瘩!

超讚主題曲。感謝網友遊玩的流程

商人線的頭目戰也很有意思;蒸汽機噴出蒸氣遮擋住 boss,需要先敲壞蒸汽機,才會露臉。對決洛克時,他開著火車,boss 本體是帶有砲管的火車頭。

題外話,洛克這一人名就讓我想到石油大亨洛克斐勒,透過連串的併購,幾乎絕對的壟斷石油產業的一切,最早的反壟斷法就是專為它的公司所制定的。

另一個蠻喜歡的就是藥師卡絲蒂的劇情。從開場失憶到第三章真相大白,昔日夥伴為了救自己早已死去,引路的只是意識中的記憶殘渣。最後章節,幹掉害死全團的背骨低能仔後,在疲憊的睡夢中跟夥伴道別,也讓人很感動。

還有理性 geek 的學者歐茲巴德,為保護女兒產生愛的力量,使出龜派氣功也讓我很有印象。學者用大招時還會喊:これが解だ(這就是答案!)真的很好笑。他跟商人的協力故事中,閒聊到咖啡要不要加牛奶的話題;後面要跟無賴混混幹架的時候還問帕爾特提歐:給苦頭吃需不需要加牛奶?很多諸如此類,令人嘴角上揚的隊伍對話,作為戰鬥之間的調劑。