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[心得] 大金剛 熱帶急凍,2D 平台跳躍的神作

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2019 曾經寫過一篇心得文 推廣大金剛,最近在王國之淚發售前的空窗,手癢又將大金剛翻出來,將沒有破完的計時與困難模式,通通完成,達成全要素通關。這兩種模式,都要熟悉關卡的設計,一個以最快速度破關,一個是小心翼翼無傷通過。加上以前 wiiu 版,我已將熱帶急凍的每一關玩了個五遍以上。達成 200% 全要素後,真心覺得這是一款不可多得的好遊戲,決定全面整理截圖,再次重寫一篇文,以更簡練的方式,分享與推廣這優秀的神作。

挑戰成癮的關卡

首先是關卡設計的精妙處,如果只求過關,就無法體會到。因此我覺得供玩家挑戰技術的計時模式,是本作裡最重要的遊玩要素。透過反覆的練習與嘗試,找尋關卡中最佳的衝刺與跳躍路徑,就能發現遊戲設計師對於敵人和物件的擺放,非常精確,將關卡打磨得很好。

本來是踩著會擺動的花,由右至左跳上平台後,再由上層花朵跳到對面;但也能透過採企鵝的動力直接躍上左側平台,接著直接跑跳,透過貓頭鷹直接跳到對面。

初次遊玩是慢慢通過的地方,後續只要跑、跳、踩的時機點有拿捏到,就能夠一氣呵成、騰雲駕霧般的快速穿越各種障礙,給人非常滿足的爽快感,尤其是在無數次的失敗後;但我只有全金牌,而還沒有拿到最高榮耀的閃金就是了XD。

美術主題

大金剛第二個優秀處就是關卡中,豐富的美術設計,和好聽得要命的配樂。美術細節,鉅細靡遺:大金剛的身體,如手臂腳趾的動作、敲地板的粉塵和搖晃感;關卡的背景、路線上的物品和障礙,他們如何與該關的主題契合等等,族繁不及備載。

六個主要島嶼各有強烈的主題性:熱帶感十足的紅樹林河岸、秋楓颯爽的高山帶、乾燥的非洲大草原、有沈船大烏賊的海洋、果汁島和最後的凍原雪山。關卡的名稱會與內容簡單對應,不是只有編號,加上三個隱藏關卡,全部共有 63 關;毫不誇張地說,每一關都是用心設計,內容沒有一絲重複,玩法花樣超級多、超級豐富。

果汁島的主題設計,令人印象深刻。整個島嶼都是圍繞著果汁、果凍與冰棒的生產流程去發想。每一關都與生產的流程有關,例如前面關卡是著重在果實的採集與初步的處理,如切輾、壓榨搗碎;中間出現果汁與蜂蜜的摻雜,而後面則是到了成品的階段,佈滿著果凍與冰棒等。

水果翻騰名場面

關卡分享

Wing Ding 是我最愛的關卡,重玩無數次。第二島嶼是高山帶,初始的關卡是在平原的樹林中,一路遊玩向上,會發現關卡所對應的高度,越來越高,此關(2-6)即是抵達高山。特點是大金剛要抓住藤蔓,在高空中滑行,過程需要敲響懸掛在途中的鈴噹,震破後面的路障。

落日餘暉,灑落在貓頭鷹狀的陡峭高峰,底部滿是晚霞雲海;悅耳的鈴鐺聲,帶著回音般的環繞效果;與之相襯的空靈配樂,模擬高空氣流的吹拂感,God damn,超讚的一關。關卡本身變化不算多,但是很愛整體帶出的氛圍。

Sawmill Thrill 也是一個很棒的關卡。大金剛坐著礦車,遊覽危險刺激的鋸木廠。開始的配樂,映入腦海的是不安緊湊的機械聲;接著大金剛坐著木筏跑到戶外,在河流上載浮載沉,背後是一片針葉樹林,天空烏雲密布下著大雨,伴隨閃電雷鳴;配樂跟著場景改變,木琴聲的加入讓人放鬆(so chill)。

後面又回到鋸木廠,一個失控的鋸子在後面追著大金剛,鋸出的木材會形成新的平台供玩家跳上,玩到時會笑出來的浮誇XD。

Horn Top Hop,此關由楓葉與號角組成,大金剛需要將緩緩飄落的楓葉當成平台前進。而號角會定時吹響,形成上升氣流讓人躍上高處。仔細看會發現,背景吹響號角的是貓頭鷹;更令人驚豔的是,舒服的配樂與定時吹響的號角聲,組合起來毫無違和感,關卡與配樂融為一體。

以上三個關卡以影片方式介紹,才有辦法呈現關卡給人的氛圍與配樂的細節。還有非常多關卡,優美的背景,在幾次的遊玩過程中,讓我駐足欣賞,然後就掉命,一閃神去留意細節就是死XD。好聽的配樂與細節的發現,讓反覆遊玩的過程,趣味性不減。

總結

大金剛是一款關卡設計精緻,又富有挑戰性的 2D 平台跳躍神作。豐富的美術細節、耐聽好聽的配樂都與其關卡搭配得絲絲入扣。雖說是神作,但是非常困難,並不適合所有玩家;推薦給對 2D 闖關有興趣、喜愛挑戰,或是注重關卡細節與氛圍的玩家。

帶著泳圈的鳥,可愛

老粉垃圾話

任天堂最初紅白機上的超級瑪利歐兄弟,是橫向平台跳躍的經典作品,隨著接近四十年的發展,所有老任在這一類型(2D Platform)的 IP 中,主要作品都有破過。我覺得有趣程度是:瓦利歐 = 大金剛 > 耀西 = 卡比 > > > 瑪利歐。可以理解,人氣高的瑪利歐和卡比,新作不間斷;然而變化多端,特色搶眼的瓦利歐,還有關卡精緻與困難十足的大金剛,已經好幾年都沒有新作,實在是很哭。

目前 Switch 上可以玩到的老任 2D platrom 類型,覺得最好玩的分別是大金剛熱帶急凍和 NSO Gameboy 的瓦利歐樂園3(wario land 3)。前陣子花了二十小時破完,覺得是 NSO GB 陣容裡,超級值得一玩的遊戲,推薦有訂閱的人嘗試。

人氣頂點的瑪利歐,2D重啟的新超級瑪利歐兄弟系列,從 nds 到 wiiu 的四作,通通都玩過,給我的感覺就是後面毫無新意,無聊透頂,關卡活像是複製貼上的模板… 難道無法從卡比、耀西、瓦利歐及大金剛的作品裡汲取一些設計元素嗎;沒有新意,因此出了個 maker 讓玩家自己搞,覺得算是差強人意。2D瑪最大的問題在於那毫無變化的蘑菇王國設定,及總是以格子狀、公式化的關卡設計方式。
(取自 youtuber gmtk: https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4 )

希望老任對於 2D 瑪利歐,能夠有重起爐早的全新作品,而不是再度沿用膩到不行的新超瑪設計風格。讓玩家自創關卡的 maker,只能算是延伸作品,依然需要正統有趣,官方設計的精緻關卡~ (當然還是優先出3D瑪更為重要XD)。