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[心得]Snake Pass,耳目一新的3D平台式遊戲

 ·  ☕ 2 min read  ·  ✍️ Peter

Snake Pass是一款3D平台式遊戲~~(進化的3D貪食蛇)~~,規模屬於獨立製作的小品。所謂的3D平台式遊戲就是玩家操控主角,透過跑跳滾等常見動作去探索遊戲世界,透過設計好的關卡,考驗你的操作,形成遊戲趣味,馬力歐奧德賽就是這一類。

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Snake Pass最大的特色就是玩蛇。玩家操控的角色是一條蛇,蛇怎麼前進?直直的前進只會愈來愈慢,需要左右蠕動才快得起來XD。有別於一般常見的動作,不能跑更不能跳。本作的關卡與機關很普通,卻因為動作的根本不同而煥然一新。主角是一條叫做Noodle的蛇,在攀爬時都會有那種努力的叫聲,很可愛應該是吃素的,因為他的夥伴是一隻蜂鳥,叫做Doodle。

整個遊戲的核心機制建立在蛇的動作:攀爬與纏繞。遊戲的機關都是從這兩個都動作發想,玩家透過控制蛇頭方向(左右)、抬頭低頭(上下)、前進、夾緊。例如:轉動一些開關,纏繞著竹管前進等等。

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每一關的目標就是找尋三個寶石。另外能收集的是水滴(通常透過探索)與錢幣(挑戰性,看的到死N次才能吃到)。危險的時候可以叫Doodle趕快牽起你的尾巴拉你一把,但是如果已經開始掉落,通常也是拉著他陪你下去而已XD

我覺得這是一款非常有創意卻也非常困難的遊戲。很多地方都是由竹管構成,底下是各種即死的坑或陷阱,要透控蛇頭的擺動讓身體穿梭在竹子空隙之間,有效纏繞並前進才能越過。除了考驗玩家的操控,要怎麼動才不會掉落的思考,也帶點益智的成分。一個有用的技巧是,感覺到些微的滑落時,趕緊按住夾緊鍵,盡快讓頭環繞住可以纏住的東西。

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美術風格是那種遺跡與大自然的搭配,David Wise配樂,所以都是大金剛那種環繞空靈的音樂,超讚。缺點的話其實是小品的限制,關卡少變化不多,可以收集的東西很乏味,幾乎是為了考驗控蛇而已。Switch版有fps不穩的狀況,容易發生在很多草的地方,但不影響遊戲體驗。整體來說是款創意十足但上手困難的遊戲,十分推薦。