首先要大力讚賞,密特羅德究極復刻版,非常有誠意,不像很多 SE 移植的諸多舊作,單純提高解析度就上來賣。還有之前的馬力歐 3D 合輯,老馬 35 周年,出了一個這麼隨便的移植…
誠意點如下
- 優化佳,禎數穩定,遊玩流暢,手感絲滑
- 畫面的升級超有感,貼圖與建模都有重新弄過,以 Switch 主機來說,視覺享受屬於 top level
- 新增右類比控制視角的現代化操作,也有保留 gc & wii 版的操作方式
- 有中文化
遊戲的流程就是現今常見的銀河地下城類型:探索並尋找關鍵道具,突破卡住路線的障礙物,在不斷的迷路、找路、來回往返,穿梭各區域的過程中,逐漸擴大可到達的範圍,邁向通關。此類型通常以 2D 為主,而 prime 最大的特點就是將此類型做成 3D 的關卡,氛圍與沉浸感瞬間提升。
五個主要區域風格明確,有雨林、遺跡、火山、冰谷和礦坑。冰谷原文為 Phendrana Drifts,天寒地凍的白靄山谷,良好的襯托出孤獨感。
很喜歡泰隆世外桃源;古木參天,雨水不斷,望向天空雨滴會打在薩姆斯的面罩上,主角隻身一人配上這雨聲,與世隔絕的孤立感很有味道。
整段遊玩過程讓我印象最深刻的就是費原子礦坑,其他四區算是走馬看花的冒險,礦坑則是步步為營的苦行記。敵人多又強,存檔點靠北遠,死了就要重走一大段路。在這邊死了兩次,玩到後面存檔前超緊張,小心翼翼的龜速前進。在農場區域,漆黑的平台跳躍還要解決會吸能量的密特羅德,也是雞巴煩。
遊戲的主要目標是找出 12 個文物,才能打 final boss;一直到中後期,玩得都很沈迷,瘋狂探索。但是當我幾乎踏遍地圖各處,拿到所有關鍵能力後,竟然只拿到四個文物,因為沒拿到部分文物的提示,加上區域間的連結只有兩三個電梯,跑圖異常煩躁,找不到的文物索性就直接查攻略,在遊戲後期的個人體驗比較不好。
後記
之前 Metroid,只玩過 2021 出的 2d 探索,生存恐懼(dread)。給我的感受是孤立與未知的氣氛營造的很好。
Dread 的薩姆斯,眼神超殺,盔甲更洗鍊美型
而 3d 設計的 prime 將系列特色發揮的更青出於藍,推薦給對太空科幻與探索解謎有興趣的玩家。
密特羅德系列是 Metroidvania 始祖,但自己比較不愛偏寫實、科幻與射擊的元素,因此更喜歡空洞騎士(心得 )。另外值得一提的,任天堂子公司 retro stuidos 真的是一家優秀的工作室。他們開發的 metroid prime 與 大金剛系列,品質都超級優異,真希望未來還能玩到他們開發的全新作品。