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[心得]PS的扛壩子之一,秘境探險(Uncharted)系列介紹

 ·  ☕ 10 min read  ·  ✍️ Peter

先來看一段十週年的紀念影片

前言

如果說在 PS 這邊要選最喜歡的作品的話,腦海中浮現的就是秘境探險。它總共有四代,一到三代在 PS3,PS4 有移植的合輯畫面比較好。第四代和一個外傳在PS4 ,還有一個外傳出被 sony 遺忘的 ps vita。當初就是為了玩四代(2016)才買 PS4。

秘境探險是一款以尋寶為故事主題的遊戲,遊戲的進行方式頗為傳統,線性的推進劇情,然後適當的分配點與點之間的戰鬥、解謎與找路這三種要素。戰鬥系統主要是槍戰(我覺得就沒有到很暴力,印象中沒有噴血的畫面)偶爾有肉搏打鬥。

解謎的話不是像薩爾達那樣的大型迷宮,比較像是在一個地方如房間,如何觸發裝置打開門之類的,有時會還用到筆記本的內容,真的很有找寶藏的感覺。找路也是這系列的一大特色,例如在山上要找到前進的路,找不到就是找可以攀爬的地方,主角跟個猴子一樣,各種攀簷走壁。


筆記本時常有主角的塗鴉筆記,很多時候解謎都要參考他在筆記本裡的線索。

讓我愛上這系列的原因有兩個原因,一個是他的故事,寶藏主題總是跟歷史穿鑿附會,而且就算不懂歷史也沒關係,因為都是虛構的故事,添加一些實際人事物字詞,畫龍點睛的效果,讓故事繪聲繪影,說的跟真的一樣的感覺XD。

例如第二代第一幕就打上馬可波羅的一段話:

所見所聞我只說了一半,因為我知道不會有人相信那另一半。
(I did not tell half of what I saw for I knew I would not be believed.)
1324,馬可波羅逝世床邊留下的遺言

另一半的故事,馬上有股莫名的神秘感。

第二個原因是如同電影般地運境,實際遊玩的場面很常有電影化的感覺,像是爆破或是奔逃的場景,任天堂的遊戲幾乎沒有這種類型,讓我大開眼界。不過這點在現在也是有點濫觴,已經比較麻木變成需多大作遊戲的標配。

主角叫做德瑞克,還有一個很重要的大叔配角叫做蘇利文。德瑞克是孤兒,本來是個壞小孩,因緣際會下遇到蘇利文,兩個人亦師亦友,成為寶藏獵人的搭檔。

一代:黃金城秘寶

德瑞克在海上打撈一個棺木,被一個女記者伊蓮娜(未來的女朋友&老婆),跟拍尋寶這檔事。打撈起來後,敵人到來就在海上來一陣槍戰。

棺木裡沒有屍體,只有探險家:法蘭西斯德瑞克爵士(主角貌似是他的後裔,這個爵士歷史真有其人,在巴拿馬死於痢疾,遊戲拿來改寫杜撰)在棺木裡留下的筆記本,記載了他找尋南美黃金城(El Dorado)的事跡。遊戲就這樣開啟了序幕。

尋寶途中大部分時間是獨自一人,但有時蘇利文或是伊蓮娜會跟主角一起行動。一代遊玩槍戰佔多數,走沒幾步路就會碰到,解謎少,路線也簡單,內容還不成熟,場景也大都在雨林裡,稍嫌乏味。最後找到了一個超巨大的黃金雕像,但會把摸的人變成怪物xd。西班牙殖民者當初比爵士早發現,結果變成怪物。之後一兩個章節要面對有點像異形的怪物頓時變成恐怖遊戲xd 超鬧。


這是最後,德瑞克和伊蓮娜看著石沈大海的雕像,小倆口的結局,被大叔打斷xd。這配樂的一段旋律,2 3 4 代都有沿用改編,我很喜歡~
在主角嘆氣空手而歸的時候,伊蓮娜幫他掛上那位爵士的勳章,覺得蠻溫馨。

畢竟是第一代,初期的設計相較不成熟,遊戲性現在看來較單調乏味。確立了一些此系列的角色設定,貫穿四代作品的主角奈森、未來老婆伊蓮娜、醬油老頭蘇利文,玩法也在此代固定,找路、找抓握處攀爬、線性的探索、射擊等等,後面都是從這些改善與加強。解謎成份很少,時常走沒幾步就一坨敵人,超煩。故事是傳說中的黃金城,最後有異形,有點最後倖存者的緊張感。
battle

二代:盜亦有道

系列裡我最喜歡,也是大家最推崇的一代。劇情結構與遊戲場景如同電影般,倒敘法不像一代的平鋪直敘,一開始就是德瑞克驚險的爬出吊在懸崖上的火車,然後再從頭開始玩之前的事,之後玩到列車戰的章節,才會知道開頭的狀況是如何而來,接著再繼續玩下去,故事簡單調動順序就非常引人入勝。

遊戲場景很多元,從戰亂城市的巷弄戰、大樓追逐、火車上的推進槍戰,還有直升機追逐(主角要用火箭砲轟它下來,這邊死超多次,成功轟爆時有想說你他媽再射啊)、諸多需要解謎的遺跡場景和建築機關、最後還到西藏(製作團隊親臨當地考察)和冰山裡,並且在西馬拉雅深山裡找到傳說中的香巴拉(香格里拉),真的是 God Damn 豐富。


在火車上的章節,真的是超刺激。


這個佛像的手我卡蠻久的,要想辦法把它的手調整成筆記本裡的姿勢,依稀記得手指的方向也有玄機。


這是喜馬拉雅裡傳說中的秘境:香巴拉,這裡有接觸某種物質而突變人類,變成像是香巴拉的守衛野人。

這代的故事主角跟伊蓮娜分手後,跟另一個賊貓娜美配角,克洛伊合作。中間還上演那種以為克洛伊背叛主角,但實則幫助主角,自願當壞蛋的人質的劇碼。德瑞克與克洛伊會在戰亂的城市,遇到伊蓮娜與他的未婚夫,結果未婚夫因為衰人主角總是會遇到敵人而陣亡

遊戲最後是三人從崩毀的香巴拉逃出的驚險場面,伊蓮娜還被炸傷,德瑞克嚇死,還掉淚。結尾德瑞克跟伊蓮娜在那邊你情我儂哈哈哈,很好笑的對談,伊蓮娜問 1-10 你知道我快死的時候,驚嚇分數,德瑞克說4吧,伊蓮娜說你開玩笑?至少有8吧,然後德瑞克說那些恐怖的野人才是8。然後說 10是小丑,我討厭小丑。伊蓮娜說你以為我死了,你掉好多眼淚。德瑞克說才沒有呢,那時下大雨XDD。真的是很逗浪漫有趣的結局。


這影片是最後逃出和結局小倆口的對話,大概感受一下場面的魄力(從16:45開始)

三代:德瑞克的騙局

前面篇幅描寫主角身世和他怎麼跟大叔湊在一起的。寶藏主題杜撰自阿拉伯的勞倫斯,所寫自傳裡的考古經歷,智慧的七柱(好像來自舊約聖經的箴言:智慧建造房屋,鑿成七根柱子),主角跟著大叔到沙漠尋找失落的古城,千柱之城。

這代讓我印象最深的是在逐漸解體的飛機上打鬥,最後跳機還在空中抓到有降落傘的貨物,太誇張玩到笑出來,心裡想J四山小 xd
https://youtu.be/jVePn1FdAyo?t=191 (3:11 之後)

這代故事開始著重在角色刻畫,可惜虎頭蛇尾,不然我覺得沙漠古城的主題是蠻不錯的。最後因為一顆小砲彈打到一根柱子,就讓整個千柱之城土崩瓦解。大叔還抱怨:這就是我們要來找的好東西(What a good thing we came for!)XD 這代的超自然元素,我覺得太爛,主角喝了古城的水,結果會產生幻影,一堆像惡靈的敵人,超鬧!憑空而來憑空消失的設定。

四代:盜賊的末路 (a theif’s end)

買了PS4 破完一到三代後,終於盼到了四代的發售。那時我是研究所一年級吧,學校上完課就是迫不急待回家玩,不想待實驗室XD

因為換了著重劇情的編劇(頑皮狗另一個比秘境還有名的遊戲,末日主題The last of us的遊戲編劇),這代是劇情最細膩的一代,較寫實沒有超自然的敵人。遊戲序章,玩家遊玩年少的德瑞克跟著哥哥山姆,一同闖蕩的往日。長大後在,在尋找海賊亨利艾佛利的寶藏線索時,哥哥失手被抓起來,德瑞克以為哥哥死了很傷心。接著打上遊戲標題邊放 credits 名單邊秀一到三代的一些水墨畫(?)交代自今而來的故事。這一段開幕的方式,我很喜歡,系列主題配樂以悠悠弦樂襯托著新冒險即將到來,拿掉較高潮的旋律,又有一種詭譎變化的氣氛,覺得非常適合當 opening scene。

十五年後,與伊蓮娜結婚後,過著平凡規律的生活,從事打撈作業。他回到家有一幕是跟老婆用客廳的PS1 玩袋狼(也是頑皮狗的遊戲)第一代第一關xd,超級溫馨~ 不過可以看出,德瑞克很想念從前尋寶的生活,卻又壓抑著覺得有老婆了不能再冒險,甚至讓她有危險。

有一天山姆忽然在德瑞克要下班的時候出現,打破了合諧平靜的生活。原來哥哥沒死,在碼頭聊了一整晚主角的倒霉尋寶記XD。山姆找弟弟一同找海賊留下寶藏,他因為被壞人救,需要還他鉅款。德瑞克想婉拒,但別來無恙的哥哥有麻煩,自己也手癢,但又不想讓老婆有危險就決定隱瞞幹一票。

中期東窗事發,失望的伊蓮娜,哭著離開,留下三個發愣的男人XD

後來劇情的轉折點,原來哥哥是騙弟弟的,他其實跟一個壞蛋合作,要找那個寶藏(哥哥非常執著於這個海賊的寶藏,跟他們小時候闖蕩的一次經歷有關)。就在壞蛋要開槍射殺德瑞克的時候,山姆替他挨了一槍,德瑞克跳下山底的河流。接著呢就遇到了伊蓮娜!老婆不放心,還是來 carry 老公了 XD。夫妻就是床頭吵床尾,互相扶持。

這代的寶藏主題我覺得很普通,就是一個海賊所留下的寶藏,主角最後就是到了這海賊所建立的國家地區,救了他哥這樣。遊戲中,同伴同行的時間比以往多,角色間會有互動,時常走一走,夥伴會講一些雜事或是互相吐槽,很有趣。一開始有哥哥,中間有大叔跟進,中後期連老婆都來了XD 。

在收集要素中還加入同伴會話、筆記本、小故事紙條,更有遊戲世界的融入感。路線的安排多了點自由,飛車追逐在巷弄街道鑽來鑽去以及,在馬達加斯加平原開車,各角落的斷垣殘壁、枯井藏了不少可以收集的東西,增加跑主線時的自由探索感。主角的筆記本,除了一些線索外,他會把不錯的景隨筆寫生起來。

畫他哥,老煙槍
journal

以下是一些遊玩的影片,可以看到看遊戲景色超美
因為有海盜元素,巡島探險是基本。

這是一個我很喜歡的章節,開著車在馬達加斯加上晃來晃去找東西xd 算是秘境探險比較新的嘗試,相對開放的大地圖上自由探索

這是飛車追逐刺激的遊玩過程(9:46) 猛主角鉤索跳上車,(17:45)是被老婆發現,主角挫賽了的演出。

這是他們找到了該海盜建立的海賊新市鎮,非常壯觀啊!


遊戲終章,德瑞克的女兒發現爸爸過往探險收藏。德瑞克本來覺得女兒太小(爸媽很容易這樣,覺得自己的小孩還小不懂事Xd),但伊蓮娜說她已經超過你當初冒險的年紀了。於是女兒就纏著追問各式各樣的傳說。最後畫面停在日記的一頁,有兩張照片,一張是第一代畫面的照片,德瑞克伊蓮娜和蘇利文大叔坐在寶箱上,另一張是年少時與哥哥的合照,非常溫馨啊!

旁邊還有一段第一代德瑞克爵士的格言,也是主角的座右銘:Sic Parvis Magna(來自拉丁文,小處成就大事)。然後主題曲一響,為德瑞克主角盜賊之路畫上完美休止符。我從一代玩到四代,看到這結尾一幕,有被 touch 到。

失落的遺產,尋找突破的外傳

外傳不長,探索、攀爬、解謎、戰鬥的部份都剛好,算是短小精練。背景設定是以濕婆、象神為主的印度神話,但自己單純不喜歡印度文化的設定。主角是兩名前作出現過的配角(賊貓克洛伊和漢子女傭兵),故事普通,BOSS有夠爛,寶藏就是個要還給博物館的象牙。火車場景回歸,向二代致敬。每一代的最後,都有類似逃離的場景,這次是掉落懸崖前的火車。
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故事雖然很普,但遊戲的設計很不錯,解謎蠻有趣。旋轉拼圖、跳棋躲障礙、九宮格影子重疊,還有一些是環境類型,例如轉動稜鏡、聲音芝麻開門、開啟水住、巨大雕像的升降手臂等等。這些解謎的機關與類型,從一代到四代或多或都有出現,至外傳已經很成熟,但這次不再透過筆記本的提示,我覺得是很好的更改,直接加深玩家思考的空間,觀察試錯並思考之後,才有辦法理解與通過。

場景幾乎都是在同一個雨林裡,自己還是比較喜歡前幾代場景多變,公路式的到處奔波尋找線索。因為都在同一地區,在區域與區域間卻多了結構上的聯繫,這點也是與以往不同。像是開完三個塔把閘門打開,進去後看到大瀑布與大雕像,再到內部把瀑布的水引出去,回到外面,整個地貌因此改變,跑出一隻聖牛入口以進入地城。
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在第4章與前作非洲草原的探索很雷同,但是大大改進了遊戲路線的限制與探索誘因。塔的順序不固定,還多了一個找錢幣的支線。我覺得這個支線比起寶藏,讓人更有探索地圖的意願。因為寶藏就是單純的收集品(可以解開一些破關後的要素),是已知的bonus。但這支線一開始不透露獎勵是什麼,甚至壓根兒不知道這錢幣要幹嘛的。直到你發現一處遺跡,才得知這一支線。一旦觸發,就會在圖上標記錢幣的地點,你的好奇心(想知道這幹嘛的)讓你開著車去找剩下的錢幣。獎勵是一個寶石,尋找寶藏的探測器,當寶藏在你附近時會一直響。這道具也算是增加找寶藏的動力,從亂找變成有線索的找。

提外話,我覺得外傳的片尾曲很鳥,跟這種冒險尋寶不搭。倒是跟去電影院看完商業爽片後的曲子感覺有點像。
比較一下,四代跟外傳:


總結

真的很愛這系列,但是玩到後面,可以感受到電影化遊戲的瓶頸,趣味程度發展到現在已經有限。所以之前頑皮狗有說,在沒有新的想法以前,這系列不會有新作品。不過二代與四帶給我的體驗,非常完美深刻。寫完這篇介紹後都還想拿出來再玩(第四代為了全收集要素玩兩次)。找個時間將掌機上外包的作品也破一次並補在這篇文章中,期待在last of us 二代有點翻鍋的頑皮狗,未來能夠有秘境探險的新作品。

最後附上前幾代的主題配樂