任天堂明星大亂鬥是一款可以同樂也可以鑽研的格鬥遊戲,裡面的角色來自諸多任天堂遊戲系列裡的人物,後續的作品陸續加入其他非任天堂的遊戲角色,像是音速小子、潛龍諜影的Snake、小精靈吃豆人、快打旋風的龍等等,每個角色基本上都是盡量汲取原有遊戲的特色來構成招式,並且無違和的融合在大亂鬥的遊戲世界裡。
這次的遊戲特色有兩個,一是數量,收錄歷代參戰角色,海量的地圖、道具和可收集的命魂與配樂。喜歡大亂鬥是嗎,一次給你塞得滿滿的xd。但相對的,不算之後DLC,新角色與新地圖覺得不夠,而且很多角色還都是echo角充當,除了一些參數有差,就是外觀不同而已。我很喜歡新角:KK Rool和惡魔城的Simon與食人花,覺得他們的招式都非常有趣。Simon的鞭子能轉真的是很原汁原味。
第二個是命魂,一種兼具收集要素又能提升角色能力或是賦予不同能力,用於對戰或闖關中。以命魂為主,弄了一種新的單人闖關模式,稱為燈火之星。命魂其實就是一種貼紙,來自眾多遊戲的人事物,他會附在每一關的鬥士身上,什麼樣的命混配什麼樣的鬥士有時會埋原本遊戲的梗,例如皮克敏那隻像食蟻獸的恰比命魂,就是搭配耀西,因為耀西會吐舌頭吃東西xd
最後還能操控master hand,超好笑
以下就說說自己不滿意的地方吧。
自己從wii開始玩,3ds與wiiu的玩最多。Switch的特別版,玩了快三個月,把成就補完,命魂也都收完,現在每天幾乎都會打一下。老實說這次的大亂鬥,作為系列的新作,並沒有令我驚艷,與前面玩過的比較,反而覺得有點相形見絀。遊戲內容以各種數量來看是很豐富沒錯,但以前那種各種奇怪的小遊戲(field smash的賽跑登高、射靶、K沙包等等)都沒了,現在全部的模式只是對戰,沒有其他本質不同的模式,蠻可惜的。單人模式說實話,還是亞空模式裡有故事和有趣的關卡設計比較有趣。
另外移除那種非自動操作的鬥士大絕,我也覺得很可惜,例如大金剛那個康佳鼓超級有趣,雖然蠻難按xd。還有像壞力歐變身後,是需要自己去打的。移除後,每一個大絕都變成只是看一下過場的動畫,操作感下降不少。
再來我超級不滿意的是,取消以前收集的模型,變成貼紙一樣的命魂。前面說到闖關裡命魂的搭配會埋梗,但老實說要不是有接觸其他遊戲,怎麼會知道其中含意,一堆命魂的關卡,就是一堆不知所以然的對戰而已。以前打到的模型可以轉來轉去的把玩,旁邊會有該模型的簡介,wiiu版甚至會有一整套的模型展示。這些收集的趣味,屌打特別版的貼紙。命魂一千三百多個,沒什麼收集的趣味,只是一堆廉價貼紙,有的因為是標英文也不知是啥鬼。沒有3d模組那至少一些簡介都會好一點。
另一個覺得很困擾的就是連線機制的改變,以前那種方式要歡樂亂鬥或是真男人的對幹兩種擇一的方式,不知為啥改掉,變成定好優先規則,但還是不一定會match。這改動很爛,應該要分開,但可以各自再有優先選擇的條件,而不是兜成一起,變成想玩亂鬥跟pk的各自玩不到想玩的模式。還有因為這樣的機制,也不能讓玩家等到人數齊了才開始,常常想玩四人亂鬥,最後因為等不到人都時間到後直接開始。
這次的副標是特別版,其實不是大亂鬥的全新作品,只是集大成之作。撇除收集模型的取消以及連線的爛設定,依然是款可以玩蠻久的遊戲,畢竟是款連線型的對戰遊戲。我覺得大亂鬥也面臨到之前薩爾達瑪莉歐的問題,一款已經邁入二十年的遊戲系列,要怎麼進化才能繼續讓人有新的趣味。裡面大多數的角色招式幾乎從出場後就都沒再變化過,而且也都是2d平面的亂鬥,或許下一次的全新作可以朝百變恰吉那樣的3d亂鬥出發也說不定。