這是一款以潛水為主軸,簡化版的類銀河惡魔城作品,玩法著重在探索地圖,步步為營地下潛至海底深淵,發掘這"深世海"的面貌。遊戲時長適中,自己隨性慢慢遊玩、沒有管全收集,10 小時過關,簡單聊一下這款來自 Capcom 的冷門傑作。
深世海一共有五大區域,主題性都很不錯,珊瑚海床、海溝洞窟、人造遺跡、沉船、海底火山等等,關卡像是路線交錯縱橫的迷宮。
每區都會有幾個必拿素材、重要道具或是事件觸發點,主線的流程就是踩遍這些地方,再找出進入下個區域的連接點;撇除收集癖之外,並不需要返回先前區域開路,所以其實是較為簡化的 Metroidvania 類型。
在海底,氧氣等同主角的血量,會緩慢減少,吸不到氣就是葛屁讀檔重來;地圖上冒泡的地方可補充氧氣,此外還能撿到氣瓶掛到身上,增加主角的氧氣總含量。當受到其他魚蝦類的生物攻擊,或是摔太慘,氧氣瓶會破裂,破到一定程度整瓶就沒了,得重新在地圖上搜刮。
除了呼吸,氣體也能用來噴射加速、上升浮空或是作為高處墜落的減速緩衝。這遊戲在水中的移動阻力、開了氣瓶的加速和緩衝手感都做得很不錯,加上光影變化、海水咕嚕咕嚕的音效、背景音樂木琴共鳴的空靈聲,很讓人沉浸其中;黑魂有漫步深淵亞爾特留斯,這邊則有我漫游深海面罩無名氏XD。
主線可抵達的範圍跟潛水衣的抗水壓等級(影響下潛深度)掛勾,其升級用的礦石分佈在地圖各點,與關卡設計相結合,所以遊玩過程有很多時間都是在找升級潛水衣的礦石。
此外還有其他素材用來升級噴氣速度、武器能力,以及製作補氣、修復氣瓶、暫時提升抗壓力等等消耗性道具。
到第二區之前會獲得潛水艇,長得像魚XD;駛過佈滿珊瑚礁的遺址,帶出悠然的配樂,有意境。
遊戲偶有戰鬥成分,會有幾隻海怪要打。路上碰到具有攻擊性的魚蝦,通常用敲礦的鋤頭對付即可。潛水員嘛,主要的武器是魚叉,有不同的攻擊效果:像手裏劍一次丟很多根、可貫穿、可牽引拉近再痛扁、帶有持續電擊效果等等。Capcom 出品,K 怪的手感當然也不錯,射出魚叉的厚重感十足;而被怪打到,氧氣罩會冒出裂痕,增添了臨場感。
以漢字設計的符號是遊戲特色之一,在 Logo、介面和故事圖卡都能看到,彎彎曲曲的字體有點像小篆,很難看懂XD;遊戲中還有出現類似神明桌燈、觀音手等,帶有宗教元素的設計圖案。
這款冷門小品,一開始出在 Apple Arcade(蘋果訂閱手遊服務),但後來從蘋果平台下架,目前成為 Capcom 在 Switch 上的獨佔遊戲,沒有移植到其他平台挺可惜。深世海給我的感覺很類似去年老卡出的國津女神(製作人員部分重疊);嘗試新風格,配上獨特的美術氛圍、沉浸感到位的潛水體驗,值得一玩。
故事劇透
我破完後,對遊戲中插圖所講述的故事脈絡,理解程度是零XD;因為沒有劇情講述,得靠玩家自行看圖說故事,因此爬了網路上大神的考察分析,簡單紀錄一下。
陸地因寒冰蔓延凍結的變化,人類不得不往海裡發展,經年累月後,代代的潛海者們建立了欣欣向榮的水底文明;在最深也是最後一個區域中,出現了各類靠著海底開鑿建築的住宅區、商業區,有一點賽博龐克的景緻,繁華樣貌可見一斑。遊戲名稱"深世海",日文音同"新世界",結合劇情設定的雙關意味。
某日出現了會吃人、像阿米巴蟲的巨型真菌,死了不少同胞們,苦無對策之際,卻也冒出了一種不怕真菌、像三葉蟲的生物(生態系就是這麼一物剋一物XD);更獵奇的是,三葉蟲首領能通過包覆吞噬,將人類轉為三葉蟲,化為不必穿潛水衣的生物。
既然在這海底新世界,那麼是否願意捨棄肉身與靈魂,脫胎為嶄新的水中生物?潛海者們因此分裂為兩派。
深海派,視三葉蟲為活體神明,陸續自願地"昇華"為三葉蟲。淺水派則拒絕這樣的進化方式,為了遠離這一切並且阻止這些生物上浮,他們奪走維持城市能量的裝置,並將進出城區的入口封閉,上逃至淺海區繼續發展。
他們在海床上陸續打造了神社鳥居、開發潛水艇、抓了大烏賊,作為能量裝置的看守怪等等。
遊戲開頭是主角獨自一人悠哉過活的場景,上述陳年往事,到他這代早已失傳;一無所知的他,因蔓延結冰的現象毀了他的小屋,只好離開故居,四處漫遊。獨自一人在大海中生存,孤獨感油然而生;主角在某些場景會做出敬禮動作,透出一種對"世海"敬畏的神態。
途中遇到神秘的小機器"潛導者",就這樣一人一機互相結伴,持續地往深海探索。
最終主角抵達了世海最深處「被封印的文明之地」,還親眼見到尚存的深海族人變成三葉蟲,嚇爛XD。
而主角偶遇的機器人夥伴,原來是深海派的小間諜,目的是誘導出走的族人"回歸";它把主角推進了神明的大水族箱,來了個徹徹底底的背刺。
主角選擇繼續當舊世界的人類,手刃這三葉蟲;管你什麼神明,只要是海中生物,一律魚叉伺候。
抵達終點深世海,主角再次踏上歸返之旅。臨走前,很有風度地邀請"推他一把"的叛徒與他同行;對方拒絕,主角敬禮別過,劇終。整體而言,這樣的劇情我覺得很不錯,小品帶點哲理;但過於隱晦的說故事方式,我並不喜歡。
題外話,這種 XX 模擬器遊戲(XX可以是任何主題,比如說常見的走路,而這款則是潛水),如果是有劇情的,通常吸引人的地方都是在於自行探索與拼湊故事的來龍去脈;這類遊戲中,印象最深刻的依然是星際拓荒(Outer Wilds),一個講述微型宇宙輪迴和三個外星文明的故事,很推,有興趣的玩家可以看看我這篇心得文章 。