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[心得] Famicom 世界大會,比拚骨灰遊戲的技術力,遊玩感想

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自己是 Gameboy 世代(還是 Color 系列才開始玩),從小一開始打電動,遊戲年齡也有二十五年左右;在小時候那個多合一卡匣的年代,雖然大部分知名 FC 遊戲都有玩過,但這些骨灰遊戲,有回憶沒加成,平時壓根兒不會找來玩。

然而,主打骨灰遊戲的競速比拚,身為三十出頭的電動阿宅,還是買來嘗試一番,檢驗一下自己從小到大積累的打電動技術。遊玩X小時,所有關卡拿到 A++ 以上評價,我盡力了,沒全S只能說馬馬虎虎XD,以下就分享感想。

遊戲開頭的音樂就蠻熱血,充滿8、90年代的風味。

超值手把

看著紅白機手把,湧起一股收藏慾望,入手了豪華版。控制器的質感非常好,無線加上原比例大小還原,可玩性比之前純收藏用的迷你紅白機好。十字鍵跟 AB 鈕的手感與力道,遠遠勝過 Joycon 與 Pro 手把。

玩紅白機遊戲,時常會奮力操作按鈕,真的覺得用原始手把更好玩。雖然握久了虎口幹痠痛,但玩起來非常對味,讓我也想把 Switch 的超任與 N64 手把也一起收齊,拿來玩對應的 NSO 遊戲。

遊戲內容

收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內容,改為任務目標,考驗玩家在時間內完成,時間長度從幾秒到幾分鐘都有。

根據完成的時間給予評價,反覆挑戰自身的極限,類似困難遊戲如大金剛、杯子頭一樣,會給人「再來一次」的上癮感覺:進步個零點幾秒,提升到 S 評價 => 爽!

每一作都有數道題目內容供遊玩,難度循序漸進,最後會有一個超難 Legend 關,算是綜合了前面所有關卡的期末考題;當破完所有關卡後,會有 Legend 連續挑戰,要一次破完。最後 A+ 可以了,我累了XD。

遊戲之中,我最喜歡敲冰塊(Ice Climber),覺得敲掉天花板,再跳上去有種紓壓感。這遊戲坑人的地方在於其碰撞點的判定很奇妙,看起來有踩到其實沒有,時常一路墜落,跟人一起玩會笑出來。我這個屁股明明有著地,卻還是摔下去。

雪怪看到洞,還會推冰塊來補XD;另外氣球對戰、大金剛、薩爾達都是我覺得蠻不錯玩的遊戲。

Excitebike,十分講求操作技術,要適時使用渦輪加速並注意過熱問題,從坡道起飛後,在空中時根據落下地點,控制輪胎抬起的方向;輪胎方向如果與坡道不符,就會翻車滾落。下圖我這個騎士的姿勢,準備要仆街XD

光神話,之前只有玩過 3DS 重啟的射擊遊戲,對此IP十分不熟悉。包含平台跳躍、射擊、闖迷宮的元素,裡面的怪物還蠻有希臘風格如帶翅膀的蛇、雙頭怪等等,任天堂現今已經沒有這種美術設定的遊戲;主角被一個舉杖獨眼怪丟到茄子的話會變茄子頭,很惡搞。這款意外不錯玩,之後用 NSO 玩看看實際內容。

Legend 關卡會有攻略說明,復古味十足,沒有提供紙本附在實體卡匣盒,實在可惜。

橫版闖關的瑪利歐兄弟,共有四作,其中三代一堆類似的庫巴軍團Boss戰(都是踩三次頭,拿魔法杖),蠻灌水的;雖然有風格獨特的瑪利歐USA,但老實說瑪利歐遊戲是我覺得最無聊的XD。

二代颳風跳躍這邊真的是機掰難,只要有助跑,彈簧彈跳就會失敗,變成矮跳直接入坑。

最討厭則是密特羅德,因為很容易頓。有一關在打頭目之前有一端平台跳躍,螢幕上有很多怪物干擾,超級頓,加上跳躍後的落地位置很難喬,玩得超不爽。

線上模式

分為世界大會與生存賽模式,大會比賽,每週更新五個難度不同的關卡,參加後會自動上傳最佳紀錄,隔週公佈排名,看看自己每一關的成績落在哪邊。

有一個徽章條件是排名在前20%,基本上一定要 S 評價才有機會。

生存賽有分菁英組跟普通組,跟其他7位玩家的紀錄 Replay 比拚三個關卡,依序淘汰4位、2位、1位,要活到最後,拿到第一名。因為只是其他玩家的紀錄,並不是同步連線,沒有延遲問題。決戰時,對手身影就擺在旁邊,有股莫名的緊張感。

感想雜談

認真的玩了一遍本作的遊戲,規則簡單、內容單純,拿起手把就能開玩,有基本的趣味;但只有計時模式,著重在克服操作上的不順與窒礙,沒三兩下就會覺得單調乏味。對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試,不然尋找其他本家遊戲或獨立小品,等待九月的薩爾達比較實在XD。

在 WiiU 時期有推出過一個紅白機遊戲 Remix,魔改了 28 款遊戲,添加新內容、出遊戲考題給玩家挑戰,日幣兩千八。本作僅有計時挑戰,而沒有其他內容,遠比 Remix 簡陋許多,日幣三千八,值不值高下立判XD。蠻不解為什麼不將 Remix 遊戲移植到 Switch 即可,有這麼講求原汁原味!?