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[心得] Mulaka 屬於墨西哥原住民的小品ARPG

 ·  ☕ 2 min read  ·  ✍️ Peter

這是一款紀錄著北美原住民Tarahumara(塔拉烏馬拉人,位於墨西哥)文化的遊戲。美術風格特別,有點像是薩爾達風之律動那種卡通渲染,但更為簡陋。整體的故事就是由他們族人的神話跟傳說編織而成。
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玩法就是很簡單的動作探索遊戲,每章節都需要找出三個石頭,才能打該章的boss。探索過程不時會出現一個石陣力場,把主角圍起來,要打完一堆怪,才會釋放。主角的打法就分強弱,大絕,遠距的丟茅四種而已。怪物種類不多,打法上會有些許變化,例如有個很機車的浮在空中的怪,要先用茅射下來才打得到。BOSS的打法比較不同,就如同薩爾達那般,找出弱點然後硬尻。
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主角有兩種特別能力,一個是變身,變老鷹飛,變豹衝刺,變熊打掉障礙物,變蛇能冰凍東西(海賊王的青雉客串)。最後一個能力還蠻妙,可能是他們文化裡對蛇的想法,但是在遊戲裡沒有看到類似描述。
另一個是切換到可見靈魂的視野,切換後有些地方可以看到徘徊的靈魂,算是收集要素。有些怪也需要用切換才能看到。
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有些對話蠻幽默
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這遊戲讓我想到大神,都是包圍在一個力場打怪,特別的渲染風格,以自己文化裡的傳說來編故事。內容很少很短,遊戲性偏乏味,美術風格的喜好也是因人而異,我只玩了7個小時就全破,但該工作室深入該族考察,讓玩家能稍微簡單的接觸另一個文化,我想還是值得一玩。
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