別挨餓(又譯飢荒),可以說是生存遊戲類型的代表作之一,早在 2014 就已發售,後續出了眾多擴充內容和多人連線版(don’t starve together)。我是先從 Steam 上跟朋友玩過 DST(連線版)才回頭買單機板來體驗。Switch 版可以玩到原版、巨人世界與船難,還可以另外購買哈姆雷特 DLC 內容。巨人世界算是飢荒標準類型的內容,以下心得主要以巨人世界為主。
首先要說的是操控方面,Switch 版的移植算是不錯,以 ZR 來呼叫製作選單,十字鍵左右做出如放到包包與吃的動作,A 是確定與採集,Y 是攻擊鍵。整體操作,雖然沒有滑鼠與鍵盤方便直覺,但只要習慣後,也不會彆扭。剛開新檔,創造地圖的等待時間蠻久,大概一兩分鐘左右,之後讀取存擋進遊戲就會比較快。遊戲過程中十分順暢,同個螢幕,遇到成堆蜜蜂或蜘蛛都不會卡頓。
玩法是在陸地上四處遊走,收集各種素材與食物,生存下去。主角有三種數值:血量、飽值與理性值。每天都有白天/黃昏/黑夜三種時刻。夜晚需要做出火把或是火堆等提供照明,如果摸黑就會大扣血,沒兩下就死去。
初期能撿到紅蘿蔔、果漿等食物,可以餵飽角色。理性值隨著環境變化(夜晚、淋太多雨、吃到髒東西等)會持續下降,太低的理性值如同角色發瘋出現幻覺,會出現一些影怪攻擊玩家。遊戲有四季變化,春天多雨會打雷,夏天要應付過熱與天然火災的問題,寒冷的冬天則是要保暖,秋天則是最無害的一個季節。遊戲裡有中立生物與敵對生物,每個季節也有對應的 Boss 會來騷擾你。這些生物將提供肉、蜘蛛網等重要物資。
一開始類似遊牧民族,邊探索整個地圖,邊收集重要素材與食物。接著開始用收集到的素材做出裝置與工具。例如做出烹飪鍋就能煮出效果更好的食物,做出冰箱提高食物的保鮮長度,蓋蜂箱、種植農田,確保有源源不絕的食物素材等等。
剛開始接觸本作時,如果沒有查閱任何攻略指南,幾乎活不過幾天,非常 hardcore。遊戲中處處都在考驗玩家生存的能力,例如春天一天到晚都在下雨,不做出防雨用具的話,身體會過於潮濕導致寒冷,瘋狂扣血與理性值。又或是夏天一定要造出雪球機,防止基地自燃。當玩家能持續在這靠杯的遊戲世界中活著,並且做出各種設施提升生產力,得以用更舒適的方式生存,就能感受 DS 的趣味與成就感。
當我密集的遊玩三週後,目前已經有點疲乏,膩了。畢竟已經能生存後,遊戲的趣味已經都體驗到了。其實遊戲還有其他內容我沒有玩到,例如地底,還有完全不同主題的 DLC,以航海、熱帶島嶼和火山為主的船難,以及遊走在小鎮與遺跡之間,偷文物賺錢的哈姆雷特,看看之後還有沒有動力去玩。
題外話,我在玩本作時,不時會想到曠野之息裡,融入生存遊戲的設計,例如溫度的變化、武器會壞、烹飪系統,在玩過本作這種純粹的生存遊戲之後,覺得曠野之息將生存要素與薩爾達探索解謎的內容,融合得十分到位。