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[心得] 冷門神作:大金剛 熱帶急凍 (Donkey Kong: Tropical Freeze)

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簡介

大金剛是超任時期就有的遊戲,那時就以優異的畫面聞名,並且有著自己的世界觀,除了大金剛,還有許多其他配角跟他的死對頭,King.K.Rool (就是我上次跟你玩大亂鬥那隻超醜的擬人化鱷魚王)。我只玩過一代一點點,趣味性已經無法跟現在的了。在超任上出了三代後,隨著負責的工作室 Rare 被微軟買走,一直到 Wii 時期才有新的精神延續作品(Donkey Kong: Country Returns)。由 Retro Studios 開發,這間工作室是唯二,我覺得有著與本家並駕齊驅的開發能力。

family
我覺得角色設計很有趣,大金剛掛一條DK領帶。然後右邊那隻小隻的,迪迪剛頭上的帽子有Nintendo XD

這是二十多年前超任的遊玩畫面 (1994 天殺久遠XD),這個影片細數 Top10 大金剛關卡,雖然我覺得以前的沒有現在的好玩。不過還是能看看,以那時來說肯定是很令人驚艷的!後面第一名是 DKC2 的雲霄飛車的關卡。

熱帶急凍是近年來在2D平台跳躍類,堪稱神作的一款遊戲,遊戲品質我覺得完全不輸給薩爾達和奧德賽。本來出在 Wiiu 上,我有破關,後來移植到了NS,新增一個可玩但是近乎作弊的角色,放克剛(Funky Kong)。因為太喜歡這款遊戲,又買來破一次,並且挑戰計時過關,每一關都拿到金牌。

所謂的2D平台跳躍,有打過主機類遊戲的玩家,對於這類遊戲的印象大都是建立在馬力歐兄弟上。從起點開始,一路跳過各種坑,越過各種障礙敵人與機關到達終點,通常終點是固定一處的。

優秀的部分有三點:創意和挑戰性兼具的關卡設計、鉅細靡遺,很有主題性的美術、空靈感十足的配樂。很可惜因為他的難度和不似馬力歐的知名度,加上 Wiiu 低潮,相對冷門許多。Switch 版能賣破百萬,實在是令人開心,覺得好遊戲值得這銷量!

dkc

先看一下 trailer,不錯吧?這首配樂很磅礡,光看就覺得好玩。

遊戲中,大金剛可以拿到其他三個角色的其中一個,並背著那個角色,他們分別有不同的能力,迪迪剛(Diddy kong),可以短暫飛行,迪西剛(Dixie kong)可以稍微往上飛,老金剛(Cranky Kong),能用拐杖彈跳,不怕尖刺。這些能力在需要快速通關的計時挑戰,幾乎是必備的。大金剛只能受傷一次,如果有背其他角色,就能受傷三次。

所以這遊戲可以兩個人玩,不過應該都要會玩遊戲的人才能玩得下去,輕玩家可能一下子就把命死光XD。有時候有些收集物品非常難只靠大金剛拿,兩個人玩會比較容易,一個人去拿死了沒關係,反正會再活過來。

閒置時的彩蛋,大金剛拿出Switch出來玩,如果是兩人模式,就會是兩個人玩Switch XD。Wiiu版則是拿出 3DS。而且根據角色不同,還會有不同的動畫,這彩蛋真是用心!像是老金剛就會覺得大金剛玩得很吵,拿報紙打他XD
easter

關卡設計

關卡設計在這種平台跳躍的遊戲類型是核心中的核心,所有的遊戲性幾乎都是建立在關卡的設計上。遊戲裡共有6+1個島嶼,每一個島嶼都有5到7個關卡。每一個關卡會有字母KONG和拼圖(5到9塊不等)要收集,如果收集到每一關的KONG,就會開啟那個島嶼的K關,極變態。6個島嶼的K關都破完才會開啟最後一個島嶼(只有三個小關),也是極難。而收集到拼圖就是能解開一些遊戲設定的美術圖。

每一個島嶼都有一個Boss,打法不同。不過這代的 Boss 沒有錢做來得有變化就是了。下面這三隻猴子的姿勢有點像要用影分身了
boss

大金剛的關卡進行方式,分為三種,一種就是可以慢慢來慢慢摸的前進,一種就是坐著礦車(要控制跳躍)和火箭桶(類似控制飛行的拉機翼動作),還有一種就是天崩地裂,或是有岩漿有龐然大物在追趕的緊急逃脫。三種類型的關卡,有時會互相搭配,可能到關卡後半段就變成要逃脫。

遊戲裡的關卡十分多變,並且對應著島嶼的主題,會有不同的創意,幾乎不會有兩個關卡用到一樣的機制,而且有的關卡會有隱藏出口。直接看幾個我十分喜歡的關卡,當初玩到都笑出來,覺得很有趣。

這是鋸子工廠,2:13那邊的設計超有創意,背後的鋸子鉅出的木頭開路。

隱藏島嶼的一關,中間竟然是在墜落中的石塊行動。

雪崩的關卡

除了關卡有趣,計時挑戰(Time Attack,根據破關的時間分為閃金和金銀銅),更是完美的呈現設計師們,精心策劃的擺設。我第一次破大金剛的時候,計時幾乎只能銅,覺得太難了。第二次破的時候,就想挑戰看看金牌,沒想到每一關在反覆的練習幾次後,都能抓到該有的節奏,那種大金剛滾動後,再連續踩踏敵人,流暢地彈跳速度,會有種成癮的感覺,讓人持續想要一直挑戰。認真的去熟悉關卡後,會發現敵人與障礙的設置,大部分幾乎都能讓玩家有方法快速地通過,真不敢想像,設計師到底校調多久,就更佩服這款遊戲的關卡設計。以下我挑了幾個令我瞠目結舌的Time attck。

這是 2-K 超難!

蜂巢關,中後那邊直接都用跳躍飛過,其實會有蜜蜂通過那邊,一般玩會抓著蜜蜂慢慢飛
(普通版)https://www.youtube.com/watch?v=BC-4OgV-FaM
(專家版)https://youtu.be/XLCZOSrvl_o?t=34

這是玩家發現,利用風力加速移動速度,我當初看到瞠目結舌!

袋狼是2.5D,意思是他不只 XY軸的橫向移動,還會有 Z軸方向的進退,但因為他不是隨時能切換,要嘛左右,要嘛前後,因此稱為2.5D。袋狼因為整個視野很有限,關卡設計就會侷限很多,其實我還蠻不喜歡以有限的視角(例如根本看不到坑,死過才知道)來考驗玩家,我覺得挑戰要有趣的話,不應該建立在生硬操控與視野限制上。

細節豐富的美術

島嶼之間的主題都十分鮮明,第一個是熱帶雨林,第二個是秋楓颯爽的高山懸崖,第三個是非洲草原,第四個是有著潛艇的海洋,第五個是水果冰棒,第六個是凍原雪山。

舉個例子,像第五個島嶼的主題是水果冰棒的流程,從採集水果,壓榨果汁,蜂窩汲取蜂蜜,做果凍,到最後冷凍的冰棒工廠,每一關的機器或是障礙都十分切合。
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敵人的設計也是很好笑,有拿魚當弓箭射出來的XD
enemy

非洲土著風滿載的歡樂草原

關卡的背景細節也是完全不馬乎,例如這關,後面閃避成堆的水果後,那隻開機器的企鵝最後被食人花吃掉XD

這個是少數的剪影關卡,風格獨特。

這是前作的一關,也是剪影風格,浪漫的黃昏海岸~ 這配樂十分的大金剛風格。

這種剪影風格的關卡都喜歡用借位的方式,在背景組成一個圖案,1分鐘左右後面有個香蕉,我記得玩家如果組成畫面後停一下,會跑出收集的碎片。

然後這是個人最喜歡的一關: Wind Ding,在高空中順著藤蔓滑翔,遠處是貓頭鷹狀陡峭的高山壁崖,脆耳的鈴聲有著如同回音般的環繞效果,加上舒服的配樂,玩起來整個超舒壓,心曠神怡。Wind Ding 這關卡名子取的真好!這關我讓我一直反覆遊玩XD。

結語

如何呢,應該有感受到我話語中的滔滔不絕,大金剛精彩的關卡設計吧?或許你會喜歡袋狼多一點,畢竟那也是你的回憶呢!這款遊戲不適合所有玩家,但是如果喜歡過關類型,單純操作的遊戲機制與挑戰的快感,請一定要玩玩看這冷門神作。

大金剛的關卡,會比馬力歐的來得多采多姿、多變有趣的主要原因:馬力歐的關卡是公式化的格子狀世界,而大金剛則是非常考究地打造,每一關都是設計與美術完美結合的精緻產物,公式化、格子狀的東西,就很難有生意盎然的變化。
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