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[心得] Arranger,成為推地板大師的解謎小品

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Arranger: A Role-Puzzling Adventure,一款有著故事成份的解謎冒險遊戲,由推箱子玩法變形而來,機制簡單但內容有深度;採用繪本卡通的美術風格,很有辨識度,視覺上也很舒服。

遊戲提供字體大小的調整,對於 Switch 玩家來說,電視與掌機的螢幕大小不同,此輔助功能十分貼心,字可以調的超大,超級加分。

玩法

地圖以格子狀構成,當主角左右/上下移動時,地板及上面的東西也會跟著一起橫向/縱向移動。同一連續的路線上,往路的盡頭處移動,會回到起點處,路雖是直線,卻能達到環狀走訪。

遊戲解謎的內容都是以這兩個單純機制去延伸;不是所有物體會跟著移動,有時候會碰到不能動的障礙,就得想辦法繞過去;需要將物體擺放到某一處的話,主角的移動路線就需要與該物錯開。

此處需要到上面的路,但是兩個不能移動的石頭擋著,無法透過環狀繞行;而當雷射照到目標時,會出現坑洞。玩家需要透過兩台電腦,在過了坑洞處之後才讓雷射照到,坑洞出現後會斷開本來連貫的路線,這樣就能透過環狀機制繞到上面的路。

遊戲還有很多花招來延伸推地板的玩法,比如說透過香蕉吸引兩隻猩猩相幹擁抱。

還有類似打 Boss 的橋段;用一個控制器讓三隻機器鳥都站在對的位置,一口氣踩上眼球。

遊戲主要分為四個區域:初始村落、雨林河流、峽谷深坑與塔區內部,每個區域會引入新的機關元素,有著一系列難度循序漸進的題目考驗玩家。一路玩下來不會讓人感到疲乏,不過腦袋累,卡關處有不小心打瞌睡XD

地圖後面會有一些景觀圖案,讓氛圍更貼近區域的主題。

故事

故事講述小女孩捷瑪,天生有著與眾不同的能力,當她移動時,周遭的人事物也會跟著受影響,在小鎮上顯得格格不入,於是出門冒險,尋找適合自己的處所。

會用格子漫畫呈現劇情過場。

隨著旅程,發現各處居民都深受名為「凝滯」所苦,這是一種類似瘟疫的產物,會讓世界陷入恐懼與靜止狀態。主角的真實身分為「排佈者(Arranger)」,其能力會帶來不穩定與改變,正是凝滯的剋星,於是就拯救了世界。

有一部分的人類渴望凝滯,應該就是享受著青春永駐、長生不老吧,只是這個凝滯美甲是三小XD

大致上就是這樣的調調,帶有一點哲理意味,其實不怎麼精采,但聊勝於無的故事,我覺得對於一款解謎遊戲來說蠻重要,如果只有持續的解題,那很快就會覺得無聊沉悶。

簡單感想

我覺得這款遊戲的解謎機制很有創意、難度適中、機制簡單但變化足夠,美術風格也是其亮點;自己遊玩破關時數為七小時,平日玩了三天就將其解決,推薦給喜好解謎遊戲的玩家。

題外話,本作也是在老任 indie world 宣傳影片中關注到的遊戲,真心覺得讓 Switch 成為 PC 之外的獨立遊戲平台策略,效果真的是很好。藉由專門的宣傳影片,幫助小工作室開發者們有專屬的曝光機會,並讓我這種任粉能在漫長等待本家作品之餘,發掘到小品珍寶,Win-Win 啊。