在任天堂遊戲中,自己也非常喜愛的3D瑪利歐系列;繼薩爾達系列雜談 、皮克敏系列雜談 ,這次輪到了超級瑪利歐3D系列作品的雜談分享。
3D瑪利歐系列的主要特點在於結合了平台跳躍的動作遊戲性與大型主題關卡的探索感;如同長青的薩爾達系列,3D mario也是幾乎每一作都帶來變革,可能是風格大變的關卡主題、全新獨特的能力機制或是截然不同的闖關玩法,為玩家帶來嶄新體驗。
三十年以來的,主要七款作品:64、陽光、銀河1&2、3D樂園&世界、奧德賽。
所有作品我都全破過,以下主要以 switch 可玩到的遊戲為主,按原作遊戲發售的順序,簡單介紹和分享自己的感想心得與評價;switch 玩不到的作品則放在最後簡單帶過。
64
橫版瑪利歐邁入3D的變革之作,是平台跳躍類型的標竿,影響力深遠,更是無數玩家的共同回憶;如今畫面雖已過時粗糙,但對我這種小時候沒玩過、長大才補玩,沒有情懷加成的玩家來說,玩的當下依然體驗到很單純的樂趣,是個好玩的經典遊戲。
第一次的3D作品,加入大量的動作:三段跳、蹬牆跳、蹲跳(高)、跑蹲跳(遠)、飛撲等等。有飛翔、金屬、透明三種變身能力,隨著在星星數量增加後,在特定地點解鎖這些能力,然後可以回過頭去找有些需要用到的關卡,一種 metroidvania 非線性回頭開鎖的概念。
旋風地堂腿!
遊戲由主區域(城堡)、15個畫中世界構成,主要目標是往返這些區域,解任務收集星星;在進入關卡前會顯示任務的提示,完成該做的事/抵達特定地點,拿到星星就能破關。任務可以不按照順序完成。例如進入關卡的任務是A,但意外達成C任務,關卡進度就會冒出C星星,但A星星還沒拿到;一種無心插柳的體驗。第一款3D作品,關卡內容就已經很豐富;追雪球、爬上金字塔、調整水位、時鐘內部、鬧鬼鋼琴等等。
其中我最喜歡的關卡是水下遺跡,是一個被洪水淹沒的城址,關卡分為上下兩個城鎮,背景還能看到城市貼圖,令人想起亞特蘭提斯;關卡內有調整水位的機制,在進入關卡時,碰畫的高度也會決定水位高低。水位會影響玩家可以抵達的位置,除了平台跳躍,還是個帶有一點點空間解謎的關卡。
瑪利歐64很好玩,可以體驗到純樸探索的趣味。不過畢竟是老遊戲,視角操作、角色動作的微調(轉彎/停止移動)並不順暢,常常有火大冒青筋、煩躁的時刻;如果要玩我會推薦遊玩 NSO N64 版本,用 Save/Load 大法可以輕鬆很多。
陽光
系列作中風格強烈、難度最高,粉絲間評價兩極,優缺點都很明顯的一款遊戲。闖關流程跟64差不多,一樣是任務導向、主區域跟數個大關卡構成,各區域的規模都更加龐大,探索與平台跳躍的玩法,設計得相當扎實。
我非常喜愛瑪利歐陽光採用的主題:南洋島嶼的渡假旅程,有著盛夏耀眼的陽光和蔚藍沁涼的海水,遊戲世界氣氛與沉浸感極佳;我在夏天很喜歡開陽瑪來玩,十分應景XD。還有顆大西瓜!
主城鎮與七個區域位於一座海豚形狀,名為 Delfino 的島嶼上,全都是以夏天、南洋、渡假,去延伸和發想;除了海灘、海邊這種基本款,微風徐徐的風車丘陵、鋼架交錯縱橫的港口、各種設施的遊樂園、夕陽旁的旅館、寧靜夏夜的村落、高聳峭壁邊的深藍海灣,樣貌和玩點都非常鮮明,令人印象深刻。
瑪利歐這次拿到一個新的玩具可以亂噴:噴水泵浦。有兩種模式能切換,一種是噴水,定點或是邊移動邊噴,用來清洗掉地圖或牆壁的泥巴污垢,或是替 Boss 灌水XD。
另一個是特殊模式,提供浮空、飛奔和火箭的功能,需要裝對應的噴嘴才能使用,並且同時只能裝一種噴嘴。浮空很泛用,就是在跳躍後能滯空一下子;飛奔則是高速水平移動,可以輕功水上漂;火箭是往空中垂直飛高;後面兩種在特殊場合才會使用。
到處灑水、噴水滑行,讓人覺得又涼又爽快;關卡有許多內容,結合此玩法。例如灑水後綠芽膨脹,隆起沙丘讓花毛毛跌倒XD
噴水+跳躍可以使出強力的噴灑招式;有一關魟魚 boss 被攻擊後會持續分裂,很適合用這招。
本作缺點是挑戰積木關的風格很突兀、一些設計缺陷、惡意難度的關卡(彈珠台、一碰就沉的荷葉關)、艱澀隱晦的藍幣收集,毀譽參半。即使如此,2002 的 gamecube 遊戲,如今玩來,操作算是順暢、畫面漂亮,「水」的視覺效果更是做得極好。
遊戲中期,德爾皮克鎮淹水了,可愛的居民躲到屋頂上XD。
在 3D 系列作中,瑪利歐陽光是我最喜歡的一款,因為它將美術主題、關卡設計、玩法機制都融合得很好,豐富、扎實又有挑戰性。我非常推薦喜歡 3D 瑪利歐遊戲的玩家,可以在 switch 上試試;我自己就是為了玩本作,買了3D瑪利歐收藏輯。
銀河
瑪利歐飛向宇宙,浩瀚無垠!
冒險舞台變成銀河中的星球,以不同方向的引力設計關卡,創造出獨特的視覺感受;為了避免球體俯視的方向亂掉,大部分時刻都是將相機視角固定。從前兩作的任務探索型,變為線性直闖的流程:關卡很小,按順序走訪三、四個區域後破關。
每一小關有多個星星可拿,路線或區域會改變;但沒有箱庭探索的成分。主城變為一個太空艦檯,有六個房間可進入選擇要玩的關卡;並隨著收集到的星星數量,依序解開可遊玩的房間。雖有船艦主城,但並不像前兩作的城堡與城鎮,毫無秘密可挖,就真的只是一個接關的地方。
除了重力變化的星球關卡,還有加入新的變身能力:蜜蜂、幽靈等等。我對蜜蜂的玩法印象深刻,能攀爬在黏稠的蜂蜜上、嗡嗡拍翅飛翔,很可愛;爬到蜂后上找碎片時,順便幫她搔到癢,女王會說好舒服xd
另一個亮點是加入全新原創角色,羅潔塔公主。遊戲中有講述她與星星奇可們的故事繪本,角色形象塑造的很成功,是個溫柔美麗的慈母,遠勝碧姬婊姊。
瑪利歐銀河以獨特的星球主題、壯闊動聽的交響配樂和有趣的關卡設計,很受好評;另一方面,主打純闖關和固定視角的遊玩方式,使本作有著向2D瑪利歐靠攏的感覺。好玩,但對於喜好探索的玩家來說,差了一些。
3D世界
3D瑪要怎麼變超2D瑪呢?給它加個終點旗竿吧;什麼你說不夠!?那就來個長大蘑菇、替每一個關都藏三個要找的東西吧;遊戲將技能點全都用在闖關機制上,幾乎沒有3D瑪那種探索新區域的悸動與驚喜。
做為一款闖關遊戲,水準還是極高,沿用許多銀河一二代的關卡機制,並且將其做的更深、更豐富,簡直就像是2D橫版瑪利歐進化的遊戲。多了四個能力不同的角色,也是系列作中,第一次可真正的多人同樂遊戲。關卡機制十分多元,比如透明管子內藏有敵人、按節奏拍點消失/出現的方塊平台、用升降機磚塊在道場天守閣屋丟穿梭、坐在像耀西的大龍(浦雷斯)上越過湍流等等。
旗桿落跑!
遊戲另一個亮點是奇諾比奧隊長的尋寶小遊戲,要在一個小型的箱子關卡中,操控隊長拿到星星。他不能跳,因此要如何抵達目的地就需要玩家旋轉視角、查看關卡路線、思考一下移動的順序;感覺類似立體版的木盒滾珠。此模式後來出了一個單獨的遊戲,是很好玩的解謎闖關小品。
對於喜好闖關的玩家來說,3D世界花樣非常多,玩起來絕對滿足過癮;但對於喜愛探索類的玩家來說,本作在3D瑪類型中可能是敬陪末座XD。
不過值得一提的是 DLC 狂怒世界,透過本傳素材,打造出全新的 3d 探索玩法,在一個廣闊大關卡,裡面布滿了平台機關,找出太陽之力。
最後瑪利歐化身賽亞貓狀態,擊敗發狂的庫巴,張力十足。即使wiiu 原版早已100% 全破,為了DLC買了整款遊戲的我,覺得值得(一個週末就打完了)。
奧德賽
在銀河1&2、3D樂園&世界,連續四作線性闖關的作品後,睽違多年再次回歸箱庭探索的玩法;大關卡類似銀河的解鎖方式,收集一定數量的月亮,依序開啟。每一大關不再以任務形式去引導遊玩目標,而是讓玩家自行闖蕩,收集月亮,是系列作中探索成份最多的作品。這次瑪利歐為了救出被庫巴逼婚的碧琪公主,周遊列國,收集月亮之力以抗衡。
破關後,就能在各地遇見也在旅遊的公主;這次瑪利歐可以換裝,很搞笑。
陽瑪是南洋渡假的單一主題,奧德賽則是多元風格的異國旅行,每一大關的美術主題、探索體驗都截然不同例如:風光明媚的海之國,中間有個裝了氣泡水的玻璃高塔;提姆波頓式哥德風的帽子國;佈滿植被的工業廢墟、配樂滿滿80年代風味的森之國;坐落著金字塔遺跡與小鎮的沙之國等等,讓遊玩過程中充滿了趣味與新鮮感。
新機制為丟帽子,丟出後可留在空中,當作瑪利歐的跳墊,結合前撲動作,可以使出長距離的跳躍combo,用起來特別爽。
如果將帽子往敵人或是物品扔,瑪利歐就能附身,獲得各種奇怪的能力,用在關卡探索的過程裡。因為是附身,能力變化比起吃蘑菇後,改變外貌的傳統變身機制,來的更加豐富、無厘頭,再結合對應的關卡玩法,是奧德賽優秀好玩之處。
變成boss 的飛拳揍回去,還戴著馬力歐招牌帽子XD
變成毛毛蟲在毒池圓木上伸縮前進
當個啄木鳥,用鳥喙戳在壁面向上移動
在一鍋湯裡,游上 boss 吐出的湯汁才能攻擊到
奧德賽針對 switch joy-con 控制器的HD震動,也微調的非常細微。例如變成交通桿子彈出去之後的震動頻率,「端ㄧㄠ」的感覺,十分擬真。
後續更新的路易吉氣球捉迷藏,也是很好玩的線上小遊戲:玩家藏起氣球,讓線上其他玩家找;或是去找出其他玩家藏的氣球;找&藏氣球都要在時限30秒內,算是不同玩家相互出題,考驗關卡的熟悉度、跑跳的操作能力,能感受到「A-ha,找到了!」的趣味。
奧德賽將主題與玩法融合的很好,而且打磨的比陽瑪更好;難度親民,全破後也提供具挑戰性的內容。比較可惜的地方是收集的月亮太多,而且很多都是路上隨便撿,缺乏難度,玩到中期後會有點作業感;還有就是很希望劇情過渡用的雲之國也有可探索內容。
其他
64有在ds重製過,提升貼圖細緻度、更改變身 能力的拿法、增加可收集的星星數量,更加入諸多觸控類的小遊戲模式,是一款相當優秀的重製版本。
3DS 的 3D Land(樂園)算是針對掌機短時間遊玩,以及利用機子的裸眼3D特性所製作的遊戲;簡單趣味,但畢竟是純掌機作品,豐富度、耐玩性不如上述其他作品。
Wii上的瑪利歐銀河2,作為一款銀河的直接續作,繼續擴展一代的元素,玩法很豐富;星球變化就是一代的延伸,即使有新的變身能力,還有耀西氣球吐氣的玩點。我自己是覺得銀河一代比較令人驚艷,二代雖然還是好玩,印象就沒那麼深刻了。
結語
每一款3D瑪利歐遊戲都十分的優秀有趣,但如果要我選出最喜歡的作品,會選奧德賽與陽光,這兩款不管是在關卡主題、玩法設計都極優秀;即使已經破關,拿出來再把玩依然能感受到滿滿的趣味。在我看來,遊戲夠好玩、夠有深度之外,如果重複遊玩還能得到樂趣的話,那自己就會將期歸類在神作;皮克敏3、曠野之息、瑪利歐賽車都是這樣的遊戲。
撰寫此文的當下,距離前一款正統作品奧德賽已經過了六年半,超級久!從上一次玩到開發團隊替 3D World DLC 中的狂怒世界導入的實驗玩法,以及奧德賽的多個大箱型關卡,或許下一款作品將是個廣大無縫的遊戲世界,關卡全部藏在裡面等待玩家去探索,不再有主城鎮或是傳統選關的方式。總之,等待,期待。
Let’s a Go!