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[心得] GBA 神作,瓦利歐樂園4,遊玩感想

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瓦利歐樂園四代,是一款有著鮮明關卡設計、快節奏闖關爽感、豐富動作元素的2D 平台跳躍遊戲。我覺得在所有瓦利歐相關作品中,這款最好玩,同時也是 GBA 的代表作;以下簡單分享這款作品的特色與遊玩感想。

瓦利歐大爺

原本的民間翻譯叫做壞利歐,在 Gameboy 超級瑪利歐樂園 2 中作為 final boss 登場;將 Mario 的 M 倒過來變 Wario,可簡單看成是瑪利歐的反派對手。與其說壞,不如說負面特色滿分:愛錢貪財,胖又壯,有著挖鼻孔、吃大蒜、放臭屁的習性,很有魔性"挖哈哈哈"粗曠豪邁的笑聲。

角色操作起來很順暢,是個靈活胖子!爬樓梯搖晃的屁股動感十足,可以跟蠟筆小新拚一個。

瓦利歐有著各種莫名其妙的身形反應(遊戲稱其為 Reaction),關卡有不少設計圍繞在"運用反應":全身起火燃燒,還沒燒焦之前,用身上的火燒掉方塊;被螫到臉腫起來,像氣球一樣向上飄;吃到甜甜圈變很胖,坐爆石頭障礙;被雪砸到包在身上,變為滾動的雪球。

變成會飛的蝙蝠與可以穿透地板的爛泥殭屍,碰到燈光就會恢復,另類的見光活。

拿了寶物就閃人!

遊戲的故事是瓦利歐闖進金字塔之中尋寶,在內部有四個通道,各通道由四小關加一個頭目關組成。

每個關卡要找出一個鑰匙鬼魂(才能進入下一關)和四塊寶石碎片(才能進入頭目關),四個通道都破完,金字塔中央會冒出第二層,開啟最終關。

關卡是僅有一個出入口的異世界,進去之後,入口會關閉,直到後面找到裝置開關才會再次開啟;而在按下開關的同時,時間也會開始倒數,音樂和畫面驟變,要在時限內一路殺回起點,方能帶著物品安全脫離。

異世界就像迷宮,充滿了諸多分歧路線;在上述逃脫階段,有時還需要另闢蹊徑,找其他路回起點。雖然遊戲的關卡數不多,但是濃厚的探索感,加上兩階段的關卡變化,玩起來讓人覺得很豐富。

先好好遊歷探索一番,再以刺激快感兼具的逃脫收尾,遊玩流程完美契合金字塔尋寶的主軸:尋寶、入手、閃人!最終扛了一整袋的寶物,逃出崩毀的金字塔,還歪打正著地救了受到詛咒的公主,獲得一個香吻。

五花八門的關卡

關卡的主題性很豐富,有騰空魔毯的夜之阿拉伯、有蜜蜂與毛蟲的向日葵花田、怪物冷到流鼻涕的冷凍庫、要丟彈珠的彈珠台等等。

下雨的叢林,配樂很 Chill,令人放鬆。

除了利用瓦利歐的變身反應來克服障礙之外,很多關卡還有創意十足的機制。我最喜歡的一關是玩具區域的「骨牌街道」,在中途的各區,瓦利歐都要跟排排連倒的骨牌比快,搶先抵達旗幟處。

骰子關也很特別,下排會有類似大富翁的移動格子,每個區域會提示當下需要什麼效果的格子,撞點數方塊,決定移動步數。在最後逃脫的時候,要一直撞出點數,抵達格子終點。

三角神力亂入

閒聊結語

瓦利歐樂園4 在關卡探索、快節奏闖關和趣味機制上,取得良好的平衡,整個遊戲給人一種荒誕滑稽,但妙趣橫生的體驗,很好玩,值得為它訂一年的 NSO 進階會員;本作和咚奇剛熱帶急凍(心得 ),是任天堂本家 2D 平台跳躍遊戲類型,並列我心目中最好玩的兩款。

系列最近一次的作品是在 Wii 平台的 Shake it,由擅長美術設計的 Good Feel 工作室製作,玩法接近四代。至今 17 年沒新作了,雖然很想玩到新作,但有時轉念一想,如果沒什麼新點子讓遊戲更好玩的話,或許把最好玩和最經典的回憶留在舊作,偶爾重溫回味一下,會比硬是出一款中庸的新作更好。

最後,除了四代,也要推薦一下解謎性質更強烈的三代,NSO 玩得到,我另一篇懷舊大滿貫心得文章 有簡單介紹過。