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[心得] 秘境探險4(Uncharted 4),精彩的尋寶冒險,遊玩感想

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秘境探險4 是我在 PS 上最喜愛的遊戲,2016 年在 PS4 上推出,後續出了 PS5 移植版,還是買來再次回味。這是一款以尋寶為題材的電影化遊戲;內容由過場演出、場景探索和遇敵槍戰構成。以下我就針對故事、玩法分享一些感想;故事部分會有些微劇情揭露,在意者請斟酌。

玩法

這是一款著重在劇情,流程十分線性的遊戲,玩法上有攀爬尋路、潛行槍戰外加一點解謎元素。遊戲在這些內容的分配上拿捏得很好,場面也是相當多元:在斷垣殘壁間尋路攀爬、在狹隘的屋頂巷弄追逐、鬧區街道上的飛車特技大戰、在建築遺址之間與敵人交戰。

其中在馬達加斯加火山下的大草原,是我最喜歡的一個章節。線性流程中,此地圖相對廣大與開放,可以驅車任意探索。

遊戲途中,通常是在某些遺蹟裡,會有一些簡單的解謎,透過德瑞克筆記本的圖案,調整機關到對應的位置。

我比較不愛槍戰射擊,因此很喜歡潛行偷襲的機制。觀察敵人,透過草叢與高低差遮蔽,安排移動路徑與偷襲順序,是潛行的醍醐味。當然,遊戲還是有些火力比拚的大場面,主角不能一直偷雞摸狗XD。

遊戲的解謎稍嫌簡單,但是戰鬥與探索移動的比例分配的很好,遊玩節奏滿舒服。關卡設計非常優秀,場景看似多條路線,其實不管怎麼選、怎麼走,幾乎不會迷路就能抵達下一個事件點。

故事

描述已婚主角德瑞克,為了幫助本以為死去卻又驚喜出現的哥哥山姆,找來昔日夥伴蘇利文大叔,三人按圖索驥,尋找傳說中海賊團所建立、藏了一個大秘寶(?)的烏托邦國度,萊伯塔利。

踏入失落秘境的瞬間,螢幕前的我也跟著為之震撼。

以傳說中的寶藏為點,穿鑿真實的歷史人事物形成線,再以尋寶過程的起承轉合、人物性格的刻劃,構成故事完整的面,如同金庸小說般那樣的虛實交錯,是這個 Uncharted 系列引人入勝的招牌元素,也是最吸引我的地方。

比起前三作的公路式劇情,四代的故事與人物有著更加寫實與深入的描寫。寶藏少了先前怪力亂神的「超現實」元素,多了一份歷史真實感,而人物也讓玩家可感受到角色內心的變化。

  • 德瑞克表面已承諾老婆不會再冒險尋寶,內心其實空虛手很癢xd
  • 難以跟老婆解釋尋寶一事,選擇欺騙與隱瞞,東窗事發後傷透了對方的心
  • 不論順境或是逆境,夫妻終究同心協力
  • 老哥因母親的未竟之志,對於海賊祕寶非常的執著
  • 烏托邦因為各大海賊的勾心鬥角,分崩離析

其他

本作中在移動過程,夥伴時不時的對話橋段特別有趣。有的還很搞笑,例如在草原上開車顛頗騰飛了一下,蘇利文就問有沒有安全氣囊、降落傘XD

德瑞克的隨手插畫非常棒,都想買一本來收藏了;下圖是剛到萊伯塔利畫的。

潛行過程,躲得超好,連我自己都看不到了XD

遊戲的結尾,以書本上夾著的一代結局三人合照告終,那是此系列的開端,而系列的結尾也停留於此,餘韻繚繞啊。

總結

這麼多年過去,秘境探險4 依然是我最喜愛的 PS 遊戲,它將故事與遊戲整合的非常好。一本道路線的地圖探索和普通槍戰,單論遊戲性的話,是蠻普通的;但因為優秀的劇情與角色設定,加上引人入勝的尋寶故事,稱的上是神作!推薦喜愛看電影、尋寶冒險題材的玩家嘗試。

One Piece大祕寶就藏在就在群山之下!

後記

頑皮狗工作室的另一個招牌最後生還者,有玩過一代,雖然劇情也是人印象深刻,但我完全不喜歡殭屍末日的沉重題材;相比之下,Uncharted 秘境探險系列就完全打中我的愛好,全部作品都有玩過。

一代有些遺忘了,但記得槍戰特別多,最後要打詛咒喪屍的橋段,恐怖壓抑。二代是評價非常高的一作,香巴拉的傳說故事我很喜歡,有很多驚心動魄的場面如在火車上與直升機對幹XD,堪稱德瑞克不可能的任務。

三代的話,題材也是不錯,循著阿拉伯的勞倫斯考古,找尋伊斯蘭傳說中,地底的千柱之城,但是遊戲後半整個虎頭蛇尾、差強人意。四代之後的失落的遺產,以兩位女配角當作主角,尋找印度濕婆文化中的象牙寶藏;本身也不錯玩。

希望頑皮狗之後還能再次重啟秘境探險系列。