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[心得]艾爾登法環,動作打鬥與迷宮探險神作

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艾爾登法環是繼曠野之息與空洞騎士後,又一款讓我玩到廢寢忘食的神作。發售後,平日下班、週末整天都在玩,共花了一百七十多個小時,踏遍遊戲中主要的場所,打敗所有大小 Boss 並達成全成就,拿到第一個 PS 白金獎盃。這是一款硬派的動作遊戲,特色在於迷宮探索和豐富的敵人動作,內容豐滿到溢出,完成度極高。以下說說我對法環印象深刻的部分,只說單機體驗。

美麗的交界地

遊戲世界被稱為交界地,地圖十分龐大,各區域的氛圍不同,透過不同的色調與主題佈景,辨識度很高。共分為五大區:平原丘陵遍布的新手區寧姆格福、湖光十色雲霧繚繞的利耶尼亞、四處腥紅腐敗的蓋利德、秋風凜然的亞壇高原和一片雪白巨人山頂

印象深刻的是湖區利耶尼亞,從遠處的山崖望去,湖面上霧氣繚繞,湖中聳立著像極霍格華茲的魔法學院。

還有位於巍峨黃金樹旁的亞壇高原,秋楓肅然的景象配上衰敗卻又壯觀的王城羅德爾,完全可以感受到盛世空前黃金樹王朝如今不再的慨然。

後期的巨人山頂,則讓我想起 PS4 戰神的雪山場景。

蓋利德地區,腥羶紅一片四處散布著腐敗痕跡,滿路啃食屍體的噁爛大狗跟禿鷹。

節奏適中的 Open World

開放式世界已經是大作標配的現今,法環在地圖的配置上,我是覺得中規中矩,不是非常突出,但也不會乏味無聊。廣大的地圖上,遍佈敵人營地、各種可探索並附加小 Boss 的礦坑、墓地、洞窟,穿插在遊玩主線的過程中。打通這些場所後會獲得獎勵,除了給予探索的回饋,也起到調節遊戲節奏的作用,讓玩家在這廣大的地圖上有事幹,不會覺得大而乏味。

另外遊戲不會主動將這些場所標示在地圖選單上,而是任由玩家在遊玩過程,找路時意外發現,這種依好奇心驅使,而完成後拿到獎勵的過程,是本作不會流於作業感的主因。當然到了遊戲後期,因為大部分的小地城設計都差不多,而且玩家變強後拿到的獎勵相對雞肋,終究會膩。不過也正常,任何超長時數的遊戲,後期的變化肯定是沒有一開始來的新鮮。

大部分地道的設計都差不多,其中最令我印象深刻的是王城下水道的地下墓地。由上下共三層環狀的空間構成,巧妙的路線規劃,如果玩家一直走相同的路會回到原點,走不出去也找不到關鍵裝置。每一層的配置都很相似,為了混淆玩家,放置許多誘騙物件,例如第一次殺了一個大個兒,之後來到雷同的區域,製作組在該區擺了一個屍體和另一個盯著屍體看的相同敵人,超級好笑。然後還在第二層設了一個偽 Boss 鐵門,初看還覺得奇怪明明還沒找到開們機關,怎麼門就打開了,其中必有詐!下圖是網友繪製

豐富的戰鬥

除了迷宮,法環另一個特色就是 Boss 的動作設計,很多帥氣的出招動作與打法,考驗玩家的觀察與閃躲技術,像是神皮使徒的揮刀與回抽的動作超帥又很痛。

神皮使徒

還有新手階段就遇到的熔爐騎士,前戳或是兩次下砍超痛,緩慢又大氣的重裝招式。

熔爐騎士

與之對應的就是有不同打法流派,近戰武器類型有好幾種選擇:大劍曲劍、打刀槌子、斧頭長戟等等,每種類型打法不同。遠程類也有超多法術及各項不同信仰輔助用的祈禱。我一路通關幾乎只拿過大劍與曲劍,如果是喜好嘗試不同武器戰鬥的玩家,法環的豐富武器絕對足夠升任。

像是龜派氣功的彗星亞茲勒十分帥氣又 OP

迷宮特色

法環最吸引我的地方在於其精緻的中大型迷宮地牢的設計。我最喜歡的薩爾達傳說系列,也是以其迷宮設計出了名;不過與薩爾達著重在解謎,法環著重的點在於找路。迷宮往往是一個龐大的立體空間,路線交錯縱橫,暗藏著敵人陷阱,和其他小路。在暈頭轉向,不斷迷路中想著"誒這我有來過嗎",步步為營,尋找該區的 Boss。

遊戲中有六個主要大型迷宮:史東薇爾城、魔法學院雷亞盧卡利亞、火山官邸、王城羅德爾、聖樹分枝艾布雷菲爾、逐漸崩毀的法姆亞茲拉,每一座都有其鮮明的特色。

史東薇爾城,一座巨大的城堡,內部房間很多。屋頂與梁柱的邊緣也能當路走,因此路線變多,反而覺得最容易迷路。入口的守衛 NPC 會在玩家死亡的時候偷錢,還會在一處暗房把玩家關起來,我有被陰到。

雷亞盧卡利亞學院,超像哈利波特裡面的霍格華茲,是一個魔法師上學的地方,常看到書櫃跟教室,還有些書櫃背後有隱藏通道。學院也是蠻大的,但蠻意外很順的就找到 Boss 滿月女王的位置。完整繞完一圈後會回到入口處教會的上方,下去後還想說這是哪,很熟悉,過了一會兒才遲鈍地發現,啊這不就入口。

火山官邸,一個廢物半神,司法官拉卡德的住家,坐落在格密爾火山上,熔岩分布在四周。官邸中央是一個可以接暗殺任務的廳堂,由拉卡德的老婆坐鎮。探索官邸的路線比較特別,女主人會分配給玩家一個房間,內部有個隱藏通道可以通往官邸其他地方。官邸下方有一個處刑場,有兩個超機掰的擄人鐵娃娃裝置。

王城羅德爾是我最喜歡的一個迷宮,剛到達這邊,映入眼簾就是一隻巨大古龍的遺骸矗立在破敗的城區,整座王城雖然衰敗,但是一旁的黃金樹依然將照應城跡,搭上宏偉蕭瑟的配樂,令人讚嘆。

王城地底有一個下水道,路線超複雜,有一部分時間會在糞管裡繞來繞去,裡面有像大便的噁爛蛞蝓。繞到最後可以開啟下水道入口的捷徑,典型的黑魂元素。下水道讓我想起黑魂1裡面的底層和空洞裡面淚之城下的皇家下水道,都有異曲同工之感,讓人幽閉恐懼的地方。

聖樹分枝,超級機掰的區域。抵達之前會先到聖樹鎮,有一大段路要走在樹枝上,讓我想起黑魂1病村通往灰燼湖的大樹洞,只是這次樹根上有很多敵人阻撓你前進,被這些雜魚煩死,常常摔死不然就被蟻酸噴死。

艾布雷菲爾的景色很漂亮,城址與樹根交錯,高聳垂直的紮於交界地外海。這邊的敵人異常強大,印象最深的就是一個樹妖旁還給你放兩隻很耐打的騎士,樹妖還會放一直損傷的範圍技,真的是靠杯得要命。

逐漸崩毀的法姆亞茲拉,俗稱天空城,是古龍族曾經的居所,浮在半空中。天空城中間有一個巨大的龍捲風,城區多處地方支離破碎,有許多浮空的陸地板塊,灰白的主題色就好像喪失色彩的區域。

完整的碎片故事

本作劇情我自己十分滿意,有史詩小說冰與火之歌的作者替整個故事寫好架構,搭上黑魂系列一貫的隱晦、沒有喜樂只有哀戚的調調,絕配。相比我玩過的黑魂,覺得法環裡面的配角戲份與談話都增加許多,且這些支線很大的程度上跟主線故事交疊一起,算是遊玩支線的誘因。

最令人津津樂道的應該是故事結局,曾經的半神菈妮公主,牽著主角的手,與她口中永遠的王就是在下我本人,牽手離開交界地,去開創新的群星時代。主線要開啟此結局需要跑菈妮的支線,這支線很長,跟好幾個 NPC 都有關聯,提及主線劇情關於命定之死、雙指跟無上意志的一些故事,且要額外探索地底永恆之城。雖然麻煩,但結局能跟著老婆一起離開,甜蜜浪漫,非常值得。

遊戲裡我最喜愛的 Boss 是惡兆王蒙葛特和碎星將軍拉塔恩。蒙葛特跟弟弟蒙格很衰,兩人一出生就帶有被稱為惡兆的畸形長相,被王室關在城底下水道。戰鬥前的動畫,會聽到他在靠邀其他人都是叛徒,捨棄保衛黃金樹的使命。描述提到,蒙葛特即使被王室拋棄,在王城敗壞之際,依然守衛著黃金樹,不是想要回饋,而是想要學會去愛。

拉塔恩將軍十分強大,雖然只是半神,卻能跟最強女武神瑪蓮妮亞戰成平手。身形巨大,跑去魔法鎮學習關於重量的魔法,只為了他瘦小的座騎愛馬可以負重,被玩家稱為愛護動物的大男孩XD。他與女武神戰鬥後,受到腐敗病的侵襲而發瘋,部下傑廉為了讓行屍走肉的主子能夠光榮的死去,舉辦了戰鬥祭典。跟拉塔恩打鬥時,可以召喚諸多參加祭典的 NPC 一起打,十分熱血。

前面提到蒙葛特,他弟弟就很變態。他趁瑪蓮妮亞出外戰鬥時,偷走了她的哥哥,在繭中沉睡的神人米凱拉(性別男性又能化為女性,偽娘成分十足),與米凱拉共度春宵,希望成為米凱拉的配偶,成為王。後來玩家打敗蒙格後,可以看到繭中米凱拉伸出的手,但是沒有後續,唯一一個還為死去的神人,不知道後續 DLC 是否會交代。女武神也是印象深刻的 Boss,身材精壯又很辣,變身後幾乎全裸跟玩家戰鬥XD。

其他

繁多的支線不看攻略真的是很難靠自己在第一輪就完成,我就不小心錯過羅傑爾根黑刀烙印有關的劇情對話。不顯性的對玩家透漏任務順序以及其對應的後果,遊戲流程設計上的本質就是這樣也沒辦法。不過我遊玩時,大地圖的探索靠自己,而針對支線的流程再參考功略,並不會覺得有減樂趣就是了。

比較喜歡的支線除了菈妮外,還有戰士壺亞歷山大。初遇時他卡在一個坑,請玩家幫忙。之後一還會遇到幾次,體會他想成為強大戰士的心境,最終逃不過壺身破裂的宿命,玩家完成他最後的磨練。會拿到他的碎片跟肉塊XD。

正妹米莉森的支線也是不錯,幫助奄奄一息的她走上屬於自己的旅途,最後還讓玩家選擇是要殺掉她還是幫助她。

魂類傳統,任何道具與裝備,都要先開啟選單看看文字描述,一些碎片化的故事就藏在其中,也算是收集物品,故事層面上的回饋。話說死眠少女菲雅要跟死王子睡之前,給的這恩澤根本就是陰道口啊,窗簾就像陰唇皺摺,描述:少女一生只有一次,啊不就是處女膜XD

另外一定要提的就是覺得這遊戲的翻譯很讚,名詞都翻的煞有其事,莫名帥氣。雖然有人說第一座堡壘 Stormveil 用音譯翻成史東薇爾城喪失了原文裡風暴與面紗遮蓋的意涵,但我是覺得如果翻成什麼風暴紗城,就沒有史東薇爾那種霸氣感,反而有點俗氣感。還有像是王城羅德爾(原文 Leyndell,就沒有採用音譯)、艾布雷菲爾、法姆亞茲拉,永恆之城諾克史黛拉,人名拉塔恩、拉達剛、拉卡德,稱號滿月女王、碎星將軍、惡兆王還有故事中的名詞無上意志(greater will)、命定之死(destined death),超級帥氣的翻譯。

本作因為採取多平台,PC 版聽說 bug 繁多,優化差時常有卡頓的問題。我是以 PS4 & PS5 遊玩,PS4 FPS 較低也會卡卡的,PS5 則十分順暢。

總結

沒有完美作品,只有瑕不掩瑜的神作。魂類的說故事方式與非線性探險的開放式世界玩法很搭,雖然後期對於探索地圖的小關卡,沒有前期來的好玩,但是整體的地圖配置還是很不錯,一直有地方能玩能打。


艾爾登法環是 from software 集大成之作,完美繼承魂類的傳統:豐富的敵人動作、良好的打擊手感、優異的迷宮地城探索設計,並添加能一起打 Boss 的幫手(骨灰系統)稍微降低遊戲難度,讓更多玩家能順利通關。將本作推薦給喜愛自由探索、迷宮和動作遊戲的玩家。