This page looks best with JavaScript enabled

[心得] 皮克敏3豪華版,極具深度與探索氛圍的策略神作

 ·  ☕ 5 min read

將四代 100% 和全白金後,意猶未盡,再次拿出3代豪華版重玩一次,算上 wiiu 原作,這次是第三次遊玩整體內容。

三代的主線雖短(10~15小時),但是關卡解謎、探索氣氛都很棒;且主線之外,精心設計的支線、任務和對戰模式,都很有挑戰性也很好玩,是一款極具重複遊玩價值的神作,也是個人 switch 五選的作品之一,在此撰寫一篇感想兼推廣文。

那隻被困在瓶子地紅皮,對應短篇動畫(連結) 的內容,好笑又可愛。

以下內容我會先簡介皮克敏玩法,再針對三代的四種模式簡單描述一下感想。

簡介

皮克敏系列遊戲是一款表面溫馨可愛,實則有些嚴肅殘忍、重策略的遊戲。遊戲裡的皮克敏(Pikmin)是指生活在非地球上,像是小辣椒、溫馴單純的一種外星生物。故事背景大概是:人類榨乾了地球,為了命脈派遣主角們到其他星球找尋物資。

皮克敏分為五種,不同種類的皮克敏有其特性:紅色不怕火,攻擊力強;藍色不怕水;黃色能導電,較輕可以丟的更遠;黑色是石頭,用砸的威力大;粉紅帶有羽毛,可以空運飛過水池或拉起障礙物。

我們需要指揮不同種類的皮克敏,多工策略性地探索各個區域找尋關鍵道具,同時需要收集資源、攻擊其他原生物種、解決途中的障礙等等。死掉的敵人,能搬回基地的歐擬蛹之中,生產出新的皮克敏。

下圖是將超噁鰻魚Boss 搬回家,好大一條!XD

玩家透過吹哨圓圈,把皮克敏圈起來集合後會跟在主角身後,透過畫面上的準心瞄準在特定目標上,丟出皮克敏後,他們會根據目標自動判斷要做什麼事,例如往敵人丟,他們就會去攻擊;往物品丟,他們就會去搬運。往水裡丟,他們就會溺死。

正在努力挖,埋在沙中的檸檬。

讓怪物吃炸彈,打嗝冒煙XD

皮克敏最核心的要素在於以下幾點

  • 探索並指揮不同類型的皮克敏
  • 多工:因為時間有限,需要同時分配不同皮克敏工作,才能將效率最大化
  • 策略:需要安排採集、戰鬥和解決障礙物的順序性,以及選擇合適的皮克敏作適合的工作

主線模式

玩家需要在遊戲內的白天(現實 13 分鐘)活動與指揮,探索地圖找尋主角們需要的東西,推進主線的故事發展。每過一天,會消耗一瓶果汁,因此也需要收集水果糧食;由於時間有限,策略深度就體現在,如何在一天之中,收集更多東西、探索更多範圍。

三代的地圖很精緻,有種美感。整體的造景偏寫實,會有下雨飄雪的天氣變化,搭配更洗鍊的環境配樂,讓我覺得探索時的氛圍極佳!四張主要地圖:花園、森林、雪原、溪流,有著各自的景觀。

關卡設計非常紮實,有許多解謎/障礙/位置/水果,需要皮克敏各司其職(水晶柱、水裡的橋梁建材、需空中拉起的竹門、導電燈泡等等),還有一定程度的隊員兩頭分工,才能突破或是更有效率處理。

用藍色皮克敏,搬運水中的碎片拼出青花瓷碗,當作移動的跳板平台

下圖這顆楊桃,看得到,拿不到,思索了一番才搞定;需要透過翹翹板地板,登上較高的平台才拿得到。

而劇情上會碰到六個頭目怪物,打法都不同,要搭配皮克敏的特性,好玩刺激!這種 boss 戰在探索的過程中會讓人有種推進感;每一張地圖就是要以一個 boss 收尾,老派傳統的美好XD。

支線模式

支線故事有兩個,皆是操控歐利馬與路易。一個是比骨牌隊員們更早抵達星球,兩人所發生的故事;另一個則是接續著主線結尾,有火箭降落的演出,兩人被機巴總經理要求,再次回到星球找回初號機達露芬號的零件。

很喜歡 1~3 代這種,歐利馬/路易兩人、主線三人隊長的簡單演出與對白,加上每天探險的日記/業務會報,對角色的印象很深刻;四代那種一堆路人外加囉哩吧唆的探險隊,讓人討厭。

支線的遊玩方式可以看成是簡化版的任務模式,很類似四代的仙人當多慮。不一定是要打完怪物/收集物品,也有著不同的目標例如:生產100隻皮克敏、運送零件。總共有 13 關,提供與主線不同的體驗。要白金都蠻簡單,也有著提升成績、反覆鑽研的價值,讓玩家可以銜接上硬派的任務模式。

任務模式

三代的精華之一,分為收集/打怪/打boss 三種類型。其中收集跟打怪共有十五張地圖,每一個地圖都是特別設計過的大地圖,而非四代當多慮挑戰那種小洞窟式的地圖。主要就是挑戰自己的規劃能力,在有限的時間內,達成目標(拿完東西或是打完所有怪物),時間到會計算成績,按分數給與白金/金/銀/銅/不及格的獎牌。

地圖設計很棒的一張聖誕節地圖。

一開始要拿白金很困難,多試幾次即可;可以拿白金還不夠,打開排名,看看自己在分數榜上有多菜,重複挑戰與練習,想出更佳的皮克敏分配順序與路線;每每進步一些就有種爽感,讓自己有規劃王者(當多慮之王)的感覺XD,這就是任務模式的醍醐味。

對戰模式

三代的對戰模式是歷代最優。兩方需要拿物品完成賓果連線,構成很高的策略元素,例如要先拿地圖上什麼物品、要不要去干擾阻止敵人連線。

四代過於鼓勵短兵相接的爭奪,完全喪失三代的優點,更別提那可憐貧乏六張同質性極高的小地圖;三代可是有著獨特的十張對戰地圖,而且每張地圖有三種不同配置方式。

同樣是積木主題,看看三代這路線設計。

小總結

本作最為人詬病的就是過短的主線內容,以及很難的三人分工機制。我自己覺得短才好,就是因為短,才有精力與耐心,重新拿出來吮指回味一番。且遊戲性好、內容有鑽研深度才是一款遊戲優不優的關鍵,長度我是覺得還好,只要夠精緻,短也沒關係。

至於困難的話,的確是比四代難很多XD,這就見仁見智,身為喜愛挑戰的玩家(我),絕對是更偏好三代。在此極力推薦三代豪華版給喜愛皮克敏玩法的玩家。

如果是沒玩過系列,有興趣的玩家,三四代都有體驗版,可以先玩看看再決定,當然問的話,就是兩款都玩,其他可參考系列雜談文

給我搬!