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[心得] 艾爾登法環 DLC,全新的地圖與迷宮體驗,通關感想

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花費 40 小時,將所有 Boss 與主要地城迷宮完成,非常滿足、過癮。如果是喜歡法環或魂類作品的玩家,我極度推薦此次 DLC。

我並不熱衷戰鬥和嘗試不同打法的 Build,在本篇中靠著獵犬長牙當上艾爾登王,此次出巡幽影之地,依然是同把刀闖天下,橫著走然後被抬走

本王親臨,樓上的你等著!

黑魂與法環讓我特別喜愛的特色在於,交錯複雜的地圖路線和迷宮。面對未知的場域,不斷的迷路、找路的過程,那種撥雲見日,最後搞懂整個關卡結構的探索感,是 From Software 遊戲獨一無二的體驗。

相較於交界地,DLC 的幽影之地,再次展現工作室神級般的設計功力,在地圖與迷宮的遊玩上帶來全新的體驗,我非常喜歡。以下就針對地圖、迷宮還有 Boss,簡單分享自己的感想與深刻之處。

立體地圖

幽影之地的地圖設計遠比本篇的交界地更加立體,大概分為上中下三層;他們都是透過關鍵節點/路線,連在一起。很多區域,例如上中、中下甚至是同一高度的區塊,都是讓玩家可以看到,但不知道怎麼過去,要瘋狂探索踩圖才能找到對應路線,且通常都是U字型迂迴的形式。

地圖美景則覺得更勝本篇。

另一個深刻的點就是在找不到地圖碎片、無法摸清地貌的情況下,探索區域。當我穿過龍洞後,看了一下地圖上的碎片位置,應該就在不遠處;結果他媽的不小心上了尖刺山,打完狂龍,卻還是沒找到!?勞弗古遺跡也是同樣狀況,蜈蚣女王都打完了,地圖還是黑的XD。

下圖紅色是探索遺跡的路線,藍色則是地圖碎片的位置,完全沒有交集的兩條路線;在紅色箭頭處,地圖標示已經很接近碎片了,但還是找不到,到底在哪!?

雖然如此,勞弗古遺跡卻是我最愛的區域。斷垣殘壁的遺址坐落在山壁之間,望眼所及是一片綠意盎然和傾瀉而下的瀑布,遠處能看到相鄰的塔之鎮,遙遠的天邊則是神之塔的輪廓。

地圖封閉,高低差明顯,路線是由上而下,需要在山洞遺跡間穿梭找路,帶給我大迷宮的體驗,是美術視覺與探索感都極優的一區。

迷宮體驗

DLC 中有四個傳統迷宮地城,塔之鎮算是中規中矩的要塞迷宮,玩起來蠻像史東薇爾,雖然有不少區域,但路線蠻單純,不須花多少時間就能繞完。

恩希斯城與米德拉府邸則是小的令人訝異。這三個迷宮,皆遜於本傳的六個大迷宮,路線設計較為單一,美術主題也不鮮明,破完後撰寫此文之際,覺得沒什麼記憶點。

幽影城,水準則是本篇等級。作為主線目標的大地城,四通八達,可分別通往古遺跡、谷底森林、幽影樹下和城後區域。拔地而起、高聳宏偉!

由廣場、保藏庫和教區構成,也是首次在迷宮的設計上導入「分區探索」的機制。如果從正門進入,只能探索到廣場與保藏庫,教區需要由另一側進入,得繞地圖一大圈才能抵達;而且一開始是淹水狀態,要先找到機關,打開閘門放水,才能繼續探索;很喜歡這種要先找到機關才能開啟探索的機制。

從教區可直通保藏庫,爬上天花板的木樑,最後再向下抵達幽影城後門,這分階段、一上一下的探索方式,是傳統迷宮不曾有的新體驗。爬梯過程中有美景!

Boss

所有 Boss 都是拿著獵犬長牙跟淚滴大哥一起突破,雙月騎士、野豬騎士、融泥騎士大概拚了一小時左右,難但還是能靠骨灰大哥和翻滾通過。

我最喜歡的 Boss 有兩個,一個是雙月騎士蕾菈娜,冰火雙劍齊使,搭配超大範圍的魔力斬擊,還有兩顆月亮的全範圍魔法震波,有夠帥。

另一個則是狂龍貝勒,跟這隻尖刺山頂的古龍對決時,山頂天空紅色閃電交加,一副天崩地裂的樣子XD,狂龍的氣魄,令人震懾。

蜈蚣女很辣,讓我想到黑魂的蜘蛛女。

而尾王就真的是機掰難,完全可以理解關於難度不合理的評價,真的是死到起賭爛XD。翻滾一直被抬走,因此首度嘗試多種打法,包含盾反、突刺武器,但依然怎樣都幹不贏。

後來還是拿回熟悉的長牙刀,加上黃銅盾,配合強化瞬間防禦的露滴,對方攻擊我就瘋狂按防禦,也不去管到底時機準不準XD,有防到即可。只在敵方一陣輸出後的停頓片刻,才出手偷砍,並搭配淚滴的持續輸出。

其他

這次的 NPC,我最欣賞的是純血騎士,一名沉穩冷靜的老兵,強悍但也勇於坦承自己的不足與恐懼,即使玩家幹掉其主子蒙格,在最終戰仍提供褪色者一臂之力。

在本篇中,我覺得最特別的道具是菲亞的貞操窗簾,有著難以啟齒的器官輪廓,這次我則是選出夜市骰子牛(燒焦了)XD。

另外看網路上玩家的血跡(重播死亡前的片刻),也頗有趣味。比如說,路線有個善意坑,看著網友走著走著墜落消失,嘴角不禁上揚。

總結

破完後心滿意足,兩年的等待很值得,內容非常豐富。DLC 中的立體地圖路線設計、分階段的迷宮探索方式、以及大區域迷宮化(勞弗古遺跡),頗有黑魂優秀地圖設計的既視感,很期待日後 From Software 用此方式設計出全新的魂類遊戲。