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[心得] 黑暗靈魂1,魂類開創者(PS4 重製版)

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黑魂是我今年印象最深刻的遊戲,利用下班和放假的時間,將所有 Boss & DLC 破完,前後玩了一個多月。遊戲中有諸多經典的機制,成為日後許多遊戲借鑑參考的典範,這些機制甚至讓遊戲自成一類,稱為類魂遊戲(soul-like)。蠻早以前就看過黑魂的遊玩畫面,只是自己對於這種畫風寫實暗沈,遊玩方式僵硬彆扭的類型,完全不感興趣。但可能因為老任的趣味類遊戲玩多了,在 2021 E3 看到宮崎英高(黑魂製作人)的新作品—艾爾登之環(Elden Ring),莫名期待,就決定先玩玩看 PS4 版黑魂一代。

在篝火處獻上人性的動作蠻帥!

重新做人

先簡單介紹一下主線。遊戲的目標非常簡單,帶有哲學(中二使命)感:玩家是一個不死人,要到羅德蘭,繼承最初的王的使命,傳承火進入下一個時代。在開始沒多久會遇到一個很愛冷嘲熱諷的 NPC,告知你要先去敲響兩座鐘。兩座鐘分別位於不死城教區和病村底部。

敲完鐘之後,會 morning call 賽恩古城上的巨人,並拉開城門。爬到城上幹掉守護者鋼鐵巨偶,接著進入王城亞諾爾隆德,做掉雙 Boss 拿到巨乳王女給的容器,之後得知要再跋山涉水,到書庫/墳墓/遺跡/廢都,幹掉四個王,最後就能找葛溫大王喝茶,完成使命。

我玩過不少動作或是考樣反應的遊戲,諸如2D/3D平台跳躍的馬力歐、魔物獵人、白金的貝姐 & 神奇101、空洞 & Ori 還有像是洛克人、杯子頭等等。然而在一開始新手村城外不死鎮,就被黑魂教導重新做人,當個徹底的萌新玩家。在鎮上篝火處通往牛頭惡魔的橋上,死得爆幹多次,直到解決聽說是最簡單的 Boss,大概花了兩個小時。死亡會掉落身上的魂(升級能力&買東西用途),復活後可以去撿,但是如果中途又死一次,那麼前次死亡掉落的就會歸零。這一死亡懲罰的設計可以說是魂類作品的標誌。

雖然遊戲初期玩的超級疲累與挫折,但每次的死亡重生,不死人玩家推著自己的屍體緩慢前進,總感覺有點什麼,會讓人想要重複挑戰。當獨自幹掉教會屋頂上兩隻北爛怪,成功敲響第一座鐘後,一股成就感油然而生!

而後的挑戰過程,也是吃了非常多苦頭,憤怒握拳與差一滴血就幹掉的惋惜嘆氣的狀況,時常交錯出現。但終究是關關難過關關過,苦盡甘來。黑魂帶給我的成就感,可以說是玩遊戲以來最強的一款作品,真的有種重新做人,當個新玩家,慢慢成長變強的感受。


王城一次單挑雙Boss,超難!

沒有主角光環,精力有限,砍個一兩刀或是閃躲翻滾一兩下,就得休息。出招或是閃躲都有一時半刻的僵直恢復時間,武器砍到牆壁還會給你反彈!玩起來很卡,綁手綁腳的,卻也意外讓這遊戲的操作手感非常扎實,打擊感良好,跟怪一來一往,一攻一守的蹭很過癮。

地圖設計

黑魂最為人津津樂道,也是我覺得此遊戲最大的魅力,就是它獨特的地圖設計。整個世界由一個中心點—傳火祭祀場發散出去,這邊是玩家一開始踏入遊戲世界,羅德蘭的地點。可以通往城外不死鎮、不死鎮教區、小隆德遺跡和地下墓地,這四個區域又分別連結更遠的區域。因為遊戲內沒有地圖能看,玩家對重複往返多次的地點,會逐漸加深印象,在腦海中逐漸構建出整個羅德蘭的樣貌與結構。

賽恩古城,一個頗有薩爾達迷宮感覺的關卡設計

黑魂的地圖縱軸,給人的體驗極為深刻。一般的敲鐘路線是往上到教區鐘樓頂端敲鐘,接著從不死鎮下層一路向下,經過底層下水道,到達病村敲第二座鐘。接著又回到教區旁,爬上賽恩古城後,過場是兩隻小惡魔拉著你飛高高,高聳在羅德蘭的王城亞諾爾龍德,突然映入眼簾,令玩家為之讚嘆的好景色XD。

隨著主線,玩家跟隨地圖先上再下然後再上到更高層的區域,地圖的精妙,完美融入在遊玩歷程中。以為病村是已經是底了?NO~ 敲完第二座鐘的地方,看出去是一片熔岩區域,當時不敢貿然前進,竟然還有惡魔遺跡,和更深的混沌廢都伊札里斯。與惡魔遺跡大致位於同一個水平區域的是地下墓地,在墓地的路上,還會看到遠方惡魔遺跡的岩漿,以及病村大樹洞底下的灰燼湖,很有趣,感受到非常立體的羅德蘭世界。

混沌廢都的設計有點像吳哥窟

盤根錯節的大樹洞,進入樹幹後,沿著樹枝一路往下,有時沒有路需要用落下的方式找路,十分特別。

地圖路線巧妙的設計,常給人柳暗花明又一村的時刻。打倒牛頭惡魔後,上橋被噴火紅龍嚇得屁滾尿流,躲到橋底,下了一旁的台階竟然回到了一開始重生 N 次的篝火處地點。在教會區,進了一處的升降梯後,有點緊張不知道會到哪去,離上一次的篝火處已遠,怕再次遇到危險葛屁。結果梯子下降後,踏出走著走著,響起熟悉的配樂,沒想到又回到傳火祭祀場!後面還有像是從病村出來後,開個鐵門回到小隆德遺跡,以及看攻略才知道的,通往廢都的捷徑等等。在遊戲中繞來繞去,早已搞不清整體路線的時候,捷徑的出現除了驚喜,也會讓玩家細細回想整體區域的構造。

沒有喜樂

黑魂的故事帶點哲學意涵,主要就是一個傳承火的考驗。遊戲中不會開宗明義地跟你說故事,而是將所有遊戲中的設定和片段劇情,藏在道具的描述或是 NPC 的話語。因此玩的時候,對於每個拿到的物品都會先開來看一下描述XD,遇到每一個 NPC 就是瘋狂對話直到重複。我自己蠻喜歡這種,需要玩家自行找尋線索與腦補劇情的設計,透過玩家自己的拼湊,主動沈浸在遊戲的氛圍裡。當然這種設計也是有缺點,因為不查攻略的話,會錯過很多劇情或是支線而不自知。

劇情沉重,幾乎所有 NPC 都是悲劇。大部分 NPC 扮演著幫助主角的角色,一旦幫助完主角,NPC 就是悲劇收場。例如有個大法師,玩家跟他學完所有法術後,他就會走火入魔,玩家不得已只能幹掉他。還有個賣護符的聖女,買完所有東西也是變成活屍,被主角幹掉。有點惡趣味的是,殺完這些 NPC 後,還會撿到他們掉的東西,至死都會幫到玩家就對了XD。

有些 NPC 會有連鎖的支線任務,例如有個像胖子的洋蔥騎士,玩家在旅途中會遇到他好幾次,他很廢,需要玩家幫忙。到了遊戲中間,他會表明正在找女兒。父女相逢後,換成女兒找爸爸,最後在羅德蘭,一片寂靜的灰燼湖岸邊,女兒找到變成活屍的爸爸,殺了父親,並給玩家一個遊戲中極為珍貴的升級道具=>悲劇收場,獲得至寶XD。

另一個我非常喜歡的支線就是太陽騎士索拉爾的故事。新手村,殺完牛頭惡魔後,在城邊會遇到一個看著太陽的人,索哥會跟玩家寒暄幾句,並且說自己在找尋他崇拜渴慕的太陽,之後幾場的 Boss 都能呼叫索拉爾幫忙一起打,索哥基本上就是一個很陽光又熱心助人的角色。從 NPC 商人帕奇,還會聽到他說索拉爾是個追尋虛無目標的傻子,但四肢發達,是很強的傢伙XD。隨後在王城會遇到索哥,並說覺得跟玩家很有緣。接著在惡魔遺跡遇到索拉爾時,會煩躁地說哪裡都找不太我的太陽。前進到廢都,就會發現他被太陽蟲寄生(套在人的頭上),發瘋砍向玩家。玩家只能手刃索哥。

他死之前還會說:太陽下山了,好暗啊,一片漆黑。他掉落的裝備很爛,就是新手騎士裝,上面描述:索拉爾能成為優秀的戰士,靠的是自己的嚴格訓練,他的裝備只是普通的武器防具而已。令人深刻與哀傷的故事線。然而索哥劇情線還有第二條,那就是通過捷徑,先把太陽蟲殺掉,再去廢都,如此就能看到索拉爾沮喪坐在地上表示:找不到太陽,難不成是謊言。索哥沒死,打 Final Boss 葛溫王的時候,就能招喚他幫忙。不愧是太陽騎士,就算灰心找不到曾經的目標,終究活著並能幫助玩家XD。索哥還有專屬 Amiibo,可見其特殊地位!

最後打葛溫王也是印象深刻。想不到曾經的王,淪為沒有目標的活屍,還能讓玩家盾反的一個老頭。配著憂傷的鋼琴配樂,令我不勝唏噓。

另外 DLC 的內容補完了葛溫王麾下,鼎鼎大名的騎士,漫步深淵—亞爾特留斯的故事。主線裡一個灰狼希夫,是亞爾特留斯的夥伴,在 DLC 裡還是一隻小狼,會被玩家拯救。在亞爾特留斯死了之後,希夫一直守著他的劍。因為某種原因,玩家需要跟希夫為敵,牠會認出玩家,仰天長嘯卻不得不戰,挺有意思的橋段。

總結

黑魂是一款經典並且非常硬派的作品。武器多樣,在動作成分上,打擊感與回饋感都很不錯。探索遊戲世界的過程,風格迥異的區域以及巧妙的路線安排,地圖本身就散發著魅力,讓玩家深陷其中。而隱晦不明的故事,其蛛絲馬跡暗藏在各處,讓玩家主動去挖掘,黑暗沈重的基調,比起快樂童話更引人入勝。

玩過空洞騎士 後,再回來挑戰魂類的開山鼻祖,真是過癮又暢快!非常期待明年初宮崎老賊的艾爾登之環,將黑魂與廣大 Open World 融合後帶來的遊玩體驗。