魔吉拉的假面(舊譯穆修拉/姆吉拉的假面)是一款風格與其他薩爾達遊戲差異極大的作品,充滿了獨特詭異、黑暗壓抑的氣氛,遊戲主線內容不長,但放入了很多支線事件,富含情緒,角色情節上的撰寫,是系列作中最為細緻的;就讓我來簡介一下這款遊戲的特色,並夾雜一些個人感想。
如果想要遊玩本作,除了 Switch N64 版本,3DS 重製版本會是更佳的選擇,畫面很不錯,操作也更加順暢,以下的截圖皆來自 3DS 版本。
獨特的氛圍
故事講述時之笛後,回到幼年的林克,某天經過森林,被戴著面具的骷髏小子偷了馬和笛子,還被變成德庫果人。為了找回東西、恢復原樣,來到另一個稱為塔魯米那的地方,一個在三天後就會被天上月亮砸毀的世界。
月亮帶著詭異又邪惡的面容,他媽機巴醜,讓人不適。一天比一天接近地表,望向天空總是給人一種壓迫感。
遊戲世界的名字音譯自英文 Termina,其實就是 Terminal,林克的終點站!?開玩笑,林克是勇者,怎麼可能坐以待斃呢;這次的時空超能力是在墜落前,吹笛子回到三天前,反覆輪迴,解決各地事件,拿取關鍵道具和面具,學習曲目,喚醒四隻巨人頂住月亮,並打倒魔吉拉本人。
魔吉拉的面具是系列作中,氛圍最黑暗與壓抑的薩爾達傳說,悲劇與哀傷的情節總是更有韻味;本作不論是主線情節或是支線事件,要嘛不幸,抑或不安,偶爾還有些詭異的橋段,總之沒什麼好事,卻也讓人覺得角色與故事的刻劃比多數薩爾達遊戲深刻。
作為牧場姊姊運送牛奶時的護衛。對方稱讚林克很帥並給了一個擁抱;深陷在姊姊的胸脯之中,旁白描述還說道「很溫暖,會上癮」XD。
幫助安茱與卡飛的結婚支線,最叫我印象深刻;在完成一連串的事件後終於叫回失蹤的廢物新郎,由林克作為見證人,在小房間交換彼此信物。而此時正是月亮墜地的前一刻,末日降臨,有情人"終"成眷屬,感情至"死"不渝。我的心情則是:天要塌了,你們趕快親下去好不好?老子要吹笛回三天前了啦!
面具變身
玩法上的新機制為戴面具變身,最主要的三種型態分別是德庫果、卓拉魚人、鼓隆壯漢。德庫果透過花瓣起飛,可在空中慢慢移動飄落;魚人則是可在水中自由活動;鼓隆人可以滾動,力量大可以揍飛敵人或物品。
戴面具變身是本作的一大亮點。比起運用道具,變身能力的操作性更多,然後依據這些能力,去設計遊戲內的關卡,讓玩法更加豐富多元。除了變身面具之外,尚有數個普通面具,戴上後會有特殊效果。故事層面上,這些面具是由林克幫助不幸的人們,為其帶來幸福後,所幻化的證明物品。
神秘的面具商人(他的行囊上還掛著瑪利歐的面具),作為故事開頭與結束的引路人,在最後由他回收邪惡的魔吉拉面具。他說道「有相聚自然也會有道別,再會之日是長是短,就看人了」,而且還說林克幫助了很多人,面具都洋溢著真切的幸福。我還蠻喜歡薩爾達作品中,這種有些深意的台詞,而且還是由這麼奇特的人說出XD。
如果取得所有面具,可以拿到鬼神面具,變身成鬼神林克,強的跟鬼一樣!最終 Boss 很難打,以鬼神姿態挑戰能輕鬆不少。魔吉拉還在那邊跳芭蕾!?看了就賭爛,直接來個鬼神斬問候。
魔吉拉面具使出破壞死光(?)
困難與麻煩
魔吉拉面具的另一個點就是麻煩跟困難,限時三天的機制形成一股時間壓力,無形中催促著玩家。迷宮跑到一半,回到第一天,內部解開的障礙都會重置,需要從頭來過。雖然已拿到的重要道具,可以保留,第二次跑迷宮應該是快很多,但還是讓人覺得麻煩。
迷宮本身是需要理解空間相對變化的解謎,類似時之笛的水之神殿那樣,屬於系列作中困難的迷宮類型,很是讓人印象深刻,我很喜歡這種迷宮,只是加入時間限制,就覺得比較機掰。海灣神殿,內部有一個很大的水槽空間,在某處可透過水閥裝置,改變水流方向,能通往水槽他處,被戲稱為洗衣機的迷宮。
另一個石塔神殿,則是有著180度上下翻轉的機制,天花板變地板,地板變為天花板,迷宮被分為兩大區塊的感覺,非常酷的機制。
支線都要在特定時刻才能觸發,且彼此間可能有連鎖關係,沒有解A就無法觸發B。整段遊玩體驗跟黑魂法環中,那些深藏不漏的支線事件很類似,都是照著攻略走。這種跑流程的照表抄課,老實說有種作業感,蠻無聊;但也沒辦法,日文沒有好到可以全懂,無法以瞎子摸象般的遊玩方式,釐清事件順序跟觸發條件。
結語
魔吉拉的面具是一款與眾不同的作品,也是目前3D薩爾達遊戲中,唯一缺席薩爾達本人的遊戲。製作組在時之笛發售的隔年後就端出本作,即使覆用素材貼圖,但是玩起來的感覺與時之笛差異極大;在這麼短的時間內,弄出了一款如此完整且特別的遊戲,製作組的功力令人佩服。
我喜歡本作中充滿了特色以及高難度的迷宮,但並不喜歡限時機制與主打支線體驗的內容,滿心、支線、面具全收集之後,破完這款遊戲的感受並不是「真好玩」而是「解脫了」。目前七作 3D 薩爾達之中,論個人喜好程度,這款應該是墊底的XD,但依然是款優秀,值得用一篇文章紀錄與留念的遊戲。
完成終點站冒險的勇者林克,再度踏上旅程;下一篇要寫什麼呢?
後記
提一下迷宮設計人員。本作與時之笛都有特別列出 Dungeon Designer,而我注意到,池松真一(Ikematsu Shinichi) 這位老兄在時之笛、面具、黃昏公主和曠野之息都有參與設計,這種結構式解謎的迷宮,或許他的設計功不可沒。
怪不得雖然曠野神獸的美術乏善可陳,但是透過神獸動作,改變內部空間的解謎形式,讓我玩的津津有味,相比之下王國之淚的神殿,解謎玩法就馬馬虎虎;真希望下一作薩爾達也有兄貴的神來之筆。