遊玩一百小時,以 Expert 難度破關,解完所有任務與夥伴對話。這款遊戲雖然故事較為平淡,但新穎的策略玩法、精緻的美術風格、有趣的夥伴對話,在玩過體驗版後就非常期待,購入後利用通勤與下班放假時間,一口氣完整破關,非常滿足。以下分享對於本作的玩後體驗。
故事與角色
遊戲劇情平舖直敘,且非常傳統,王子一路召集夥伴,最後成功對抗魔王,沒有什麼反轉或爆點;不過對我來說,無所謂,簡單王道的故事也很好。救世主亞連宏大的理想抱負,吸引志同道合的夥伴加入,破關斬將的發展還是讓我覺得很熱血。
每段劇情會由固定的角色演出,這點有顯類似八方旅人,收集來的夥伴如同路人,大部分的角色刻劃可以說是零。好感度對話,觀看夥伴們的言語互動,角色的表情圖示還會有變化,大大補足角色形象;因此我會推薦,旅館要吃到飽,將眾人的對話都農出來看過。也算是調節緊湊的戰鬥空檔,恢復破關後的疲勞。
主人公中央空調亞連,對所有女角的噓寒問暖、甜言蜜語,還有抱人握手腳來手來XD;而女角們傲嬌、溫馨、天真、貼上來等等反應也很豐富。
與眾女角的互動,最喜歡優妮菲:擔心主角採到薄冰處,牽著他的手帶路;想到戰後要跟主角分離顯得落寞,不過亞連說喜歡被她牽著,優妮菲害羞臉紅地說會跟著他(跟著心上人到天涯海角的概念)、結婚儀式後想要增加成員XD(大屁股看起來就很能生),純真的性情帶著溫馨與甜蜜。
不過罪惡的主角,真的無法招架,還是選了靈巧活潑、火辣高衩、隨時都貼上來的羅莎林德。
男角們的互動,也很值得一看。像是酒鬼石匠莫爾頓、把自己變雞卻變不回的奧修,跑去找廚子克羅伊、喬瑟夫跟亞連情同父子的君臣對話、偷看主角洗澡的BL劇碼;言談的內容從國族大義、夢想志向到日常惡作劇等等,種類繁多。
當中印象比較深刻的是喬瑟夫跟年幼亞連的對話:不能因悲傷止步不前,難過是人之常情,難忘懷之餘也要向前邁進。令人動容的一段對話。
克萊柏的對話也是讓我印象深刻。談及君主、貴族跟騎士間的權力平衡,年紀輕輕的主角對於治理這樣的權貴感到無所適從;而克萊柏的父親,因為堅守騎士精神不向敵人低頭,全家死光只剩自己,因此對於所信奉的騎士精神也感到困惑遲疑;兩人的邊走邊談,非常有感。
策略玩法
本作的策略點分為戰場指揮和排兵布陣。數名角色會組成一個隊伍,在戰場上出擊,依照玩家的指示移動到目的地。敵我雙方的所有隊伍在地圖上是即時移動的,玩家隨時可以暫停,更改隊伍的移動路線。看著各隊行軍,地圖上佈滿移動線,非常有調兵遣將,老子在坐鎮的感覺XD。
依不同關卡,地圖上會有瞭望台、據點、弩炮台、投石車、祭壇等等提供優勢的設施,需要考慮是否出兵佔領。例如:可遠程支援的隊伍如果駐守瞭望台,可以讓範圍更廣傷害更高;投石車傷害大但有冷卻時間,且投石是拋物線,需要預測掉落點能否砸重移動中的敵隊;佔領據點的隊伍戰鬥後不會扣耐力值(決定可否移動),遠處隊伍還能從據點撤回,再由近的據點出擊,縮短行軍時間;
在戰場上累積的勇氣點數,可以在地圖上施放輔助技能,種類繁多,補血復活加速等輔助的、針對兵種的攻擊技能、吸引敵軍、縮短等待時間等等。隊伍移動、地圖設施、勇氣技能,三個面向的交錯,測試玩家在戰場上運籌帷幄、規劃策略的能力。
隊伍的人員需要在出擊前先設定好。戰場上,敵我隊伍接觸後會進入戰鬥畫面,雙方角色依據移動速度,自動使出主動技能打一輪;過程中如滿足觸發條件,會使出被動技能。整個過程是自動演示,玩家無法介入只能觀看。大部分攻擊需要先打完前排,才能打後排,但飛兵能打後排(畢竟會飛);有些攻擊能打一整排或是戳前後排。因此隊伍的陣型是重要的,玩家需在進入戰鬥前先部署好。
除了陣型,隊伍中的職業組成與技能搭配,坦攻補要怎麼選,也是需要思考的點。更令人長白頭髮的是,技能的使用條件還能調整,例如:法術要優先打重裝、補血招要隊友50%血以下才施放。從自動的戰鬥演示中,觀察一番思考後的策略組合是否管用、輸出是否夠力。
蠻常發生想了半天,過程卻與自己想像的結果大相逕庭XD:媽的,我這隻飛馬給他裝個屌炮武器、打整排的OP技能,準備看敵人怎麼死的;一進場吃降速,再被弓箭手射爆,出師未捷身先死。
上述兩點,即時制的戰場指揮,和隊伍組合的自動戰鬥演示,讓我覺得十分耳目一新,尤其是後者,更有線上要素,用自組的隊伍組合去跟線上其他玩家的隊伍一戰;是個耐玩,極具鑽研深度的機制。另外有些關卡會有特殊任務或機制,如森林滅火、暴風雪的視野遮蔽,很有趣。
其他
本作在 Switch 上遊玩非常順暢,開啟選單、地圖移動/切換、過程演出、對話框的開關,沒有絲毫卡頓,加上關卡式的戰鬥和組隊調整,很適合掌機模式遊玩,自己就有1/3的時間是在上下班通勤遊玩。
聖獸之王的美術風格,看起來就像精緻的繪本;有別於八方與三角戰略那種HD2D,以平面為主,但也有著光影變化,帶來一種不同的美感。森林樹海、沙漠遺址、暴風雪原、教堂國度等等景觀都有做出區別。最喜歡的地區是綠意盎然的精靈國度,艾爾海姆。
角色設計更是不在話下,該搖的搖,該露的露,巨乳、嫩腿、翹臀、高衩、薄紗、裙擺,懂得都懂,就是讚。以外型上來說喜歡芙勞與精靈姊妹,優美好看!
缺點的話,為了累積好感度,持續在旅館吃飯很煩躁。不懂為什麼兩段的對話,一定要將第二個對話,擺在好感度第三階段,讓人更難農。除了農好感度的煩躁以外,另一個就是裝備跟角色的挑選介面有待加強,每次選飾品、挑角色都要找幹久,眼睛快脫窗。
結論
這是一款美術設計精美,策略玩法新穎的優秀遊戲,故事雖平淡,夥伴間的對話卻很有意思;即時制的戰場指揮,和職業技能的組隊自動戰鬥,兩者良好的搭配在一起,讓人玩的十分沉迷。
先前玩過四作聖火、三角戰略還有皇家騎士團2,聖獸之王新穎的策略玩法,加上精緻的美術還有懂得都懂的女角設計,是目前個人覺得最好玩,也最喜歡的的SRPG。推薦本作給喜愛策略遊戲的玩家。