PS 本家陣容中,最愛的當屬秘境探險系列,一二三四加上雙姝外傳都有破關;最近利用空檔,把遺漏的掌機之作,PS Vita 上的黃金深淵也破了,寫篇文章記錄與分享。
先簡介一下此系列。秘境探險是以劇情為導向的遊戲,玩家跟隨主角,尋找絕世秘境中的寶藏;過程中融合了槍戰打鬥、找路攀爬、些微的解謎元素再加上過場演出。尋寶主題,總是穿鑿真實與杜撰的人事物,引人入勝。
二代與世隔絕的傳說之地,香巴拉
三代伊斯蘭失落於大漠的千柱之城
四代海賊們所建立的烏托邦萊伯塔利;
幾部作品下來,尋寶的故事設定和數名角色的刻劃,如主角德瑞克與大叔蘇利文、娜美克羅伊、記者老婆艾蓮那,都讓人喜愛。
比猴子還會爬的德瑞克,這次在中南美洲,西班牙人探勘過的地方冒險。
結合 Vita 掌機所擁有的硬體特性,黃金深淵有著不少屬於"操作控制"的玩點,例如通過懸空窄小的道路時,控制機身傾斜程度,來個平衡獨木橋;肉搏幹架、拼圖、開鎖都要用上觸控,滑滑手指繞圈圈。
用手指劃劃劃,取得拓印後的圖案,接著再用這些碎片拼出線索。
有一處用到了 Vita 的後鏡頭,需要讓光照射到鏡頭,模擬遊戲中羊皮紙照光的動作,蠻有意思的設計;但我當下是用室內日光燈,慢得他媽讓人火大,直接拿出手機閃光燈,秒搞定。
初玩新鮮,反覆個幾次就覺得便秘了;尤其是拼圖和清理物品,用手指在那慢慢滑慢慢弄,破壞遊玩節奏,到後面還挺煩。
關卡主題方面並不豐富,從頭到尾都是在中美的叢林和洞窟之內,場景變化性小,玩到後面又塞了很多槍戰,讓人覺得有些拖沓冗長;但畢竟是掌機作品,無可厚非。從小溪泛舟開始,一路爬到遺跡頂部,再通過"蛇口",進到地底。
爬個繩索也要應付狙擊手,後面有超多這種機巴橋段。
收集要素多到飽,我特別喜歡"謎團"的收集設計,它是由一堆物品、碳墨拓印、照片拍攝所構成,呈現某個人事物的奇聞秘辛,這些東西都還附有描述或是聽主角嘴個幾句,讓人很有考古挖秘密的感覺。
其他收集物有路上能撿到寶石、射殺敵人後會掉的卡牌和銀幣。收集要素要通通完成的話,會有不少作業感,我就隨緣。
故事和角色設計,由於是外包製作,我覺得這方面較不如其他系列作;情節平鋪直敘,就連寶藏的設定,有著黃金物品的地底,都不怎麼誘人。不差,但就是一路玩過去,並無深刻之處。新女角翠絲,不論是長相、性格,或是與德瑞克的互動,皆豪無魅力可言,就是個充當夥伴、為了祖父目標而努力的阿姨。
而熟悉的蘇利文大叔也有登場,還是那麼風趣搞笑,他與德瑞克乘獨木舟的橋段,是整部遊戲我最喜歡的段落,彼此互相吐槽超好笑。蘇利問:所以還有多遠?德瑞克回說「我不知道,還不是有人讓 GPS 掉到河裡」蘇利接著說「你還是有該死的地圖吧!?」
途中德瑞克地圖看反了,差點摔下瀑布;蘇利問他是不是忘了上回在柬埔寨犯的錯,德瑞克回答他那次沒有看反地圖,他帶錯地圖了XD。後來船破洞,不小心沉了,蘇利靠杯他的裝備全沒了,德瑞克補一槍「早叫你要帶背包」。每部作品,他們的對話都很精彩。
總之依然是款優秀的秘境探險,比一代好玩;Vita 掌機畫面逼近 PS3 水準,同時也有老任那套用硬體特性設計玩點的部分,令人驚艷,可惜後面 PS 不玩這套,棄坑了XD。
非常喜愛這系列,不過補完這款黃金深淵後,也能理解沒新作的原因;框架太固定,只能著重在引人入勝的劇情與秀麗場景的設計,玩法相對薄弱。
在四代與外傳中,加入相對開放的箱庭區域,有了較為探索性的玩法,覺得還蠻有潛力提升這系列的體驗。四代距今也十年過去了,等待頑皮狗重啟此IP的一天。
喜歡/好奇這系列,也可參考先前四代的文章 ,系列作中個人最愛的一作。