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[心得] 秘境探險2,系列巔峰,重溫感想

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秘境探險(Uncharted) 系列是 PlayStation 本家之中,我最愛的 IP。在 NS2 上市前,抽空破完了掌機上的黃金深淵,總算將系列所有作品都玩了個遍;最近想回味,把重製合輯中的二代,再拿出來破了一次,寫篇文留念。

系列特點

這系列都是以一個傳說中的尋寶題材去杜撰,延伸出完整起承轉合的故事情節,再以槍戰潛行、尋路攀爬、輕薄解謎構成遊玩內容;單論遊戲性,現在玩起來是覺得普通甚至有些單調,亮點還是在電影化演出、誇張刺激的場面和宏偉秀麗的荒野遺跡。

從直升機的攻擊中逃脫,經典名場面。

解謎都是照著提示連連看的那種簡單類型,但是場景塑造得都很棒,像是在修道院內,把羅剎握著東西的四隻手,調整成正確方向。

進入之後來到兩座巨大的雕像前,玩了一下光線照射的解謎,讓懸空的三根大石片合成一個匕首,打開地下入口。

我不喜歡槍戰,以前用普通難度玩,只要到槍戰段落就覺得很煩,加上檢查點不多,死了都得重來,很磨人;這次用容易難度重溫,無腦嚕過去,享受故事劇情,輕鬆順暢不便秘。

豐富場景

有如公路式冒險片,遊戲場景與遊玩型態非常多元,戰火中的街道、叢林營地、火車上的對峙、冰窟中的闖蕩,即使玩法流程其實就固定幾個形式,還是讓人覺得精彩無冷場。

二代有著是系列作中我最喜歡的寶藏主題設定:香巴拉的真陀摩尼石。寶藏本身是一顆能讓人變為強力怪物的樹汁石頭,它位在西藏尼泊爾交界處,傳說中的香格里拉,亦稱為香巴拉。玩家隨著主角的腳步,揭開並踏入秘境的感覺,令人印象極深。

不過講到遺跡就想笑,德瑞克被稱為衰神真的不冤枉。有橋必斷、坐車必翻;線索解開,敵人就來,人在懸崖邊,就會有個機八東西砸下來。到過的遺跡一定崩,而且是毀天滅地那種災難崩,千辛萬苦到了秘境、找到了寶藏,十之八九空手而歸;很符合他的口頭禪 Oh Crap! (吼真賽)。

優秀角色

新女角克洛伊,小麥膚色的女子,配上小蠻腰與緊緻臀,以及誘惑挑逗的語氣。開頭就會看到她跟主角的德瑞克在爽,中間起了衝突,最後則幫救日後正宮伊蓮娜,一起逃出天崩地裂的遺跡。

遊戲並沒有深入刻劃角色間的情感,不過可以感受到跟德瑞克有著曖昧關係的她,仍比不過曾出生入死過的伊姐。

她與主角的矛盾牽動了部份劇情發展,亦具備自身的魅力,可與伊蓮娜並列系列標誌性的女主角,之後還當了一部外傳作品的主角。

二代比較可惜的地方是蘇利文大叔戲份很少,他跟德瑞克一起行動時的打屁鬥嘴,非常有趣。

德瑞克有一本筆記本,裡面有著他推敲線索的筆記和一些隨手塗鴉,重製板竟然沒有翻譯這些內容,太可惜了;他替蘇利文這老菸槍,畫了個骷髏頭,打趣地寫上 Skully,骷髏與蘇利結合的諧音。

閒聊結語

二代很精彩,不過我還是比較喜歡四代;後者在線性的流程中,導入了一些較自由的橋段,例如在馬達加斯加草原上開車閒晃,以及後面的多路線飛車追逐,這方面覺得更好玩,而且劇情上的演出也比較細膩,結局的收尾更是韻味十足。

這系列加上外包掌機作,一共六部,劇情導向的遊戲,容易碰到玩法大同小異的瓶頸,但在四代與遺產外傳之中所導入的半開放式玩法很棒,感覺還是有新把戲能玩;希望頑皮狗在弄完太空光頭悍妞的新作後,能夠重啟秘境系列,這個尋寶作品真的讚。過段時間後,再回味一下失落遺產。

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