2026 年,Switch 發售滿九年,隨著繼任主機的到來,將慢慢地淡出舞台。這次在官方年度回顧的特設網站中(連結
,限時至2/17),特別準備了從 2017 年起的歷年統計,與玩家們一同回顧那些曾經的遊玩點滴。

做為任天堂最成功的主機世代,跨越我服役、出社會、結婚與孩子出生,亦是我電動打得最多、最深的時期。與這台主機九年的回憶,就趁著這次官方的回顧資訊,留篇記錄抒發與分享;想到什麼寫什麼,內容不僅侷限在遊戲,也有些五四三閒聊,各位隨意瀏覽。
歷年遊玩 Top3

這張歷年 Top3 榜單中,本家幾個代表,瑪利歐、薩爾達、皮克敏、動森、噴漆、咚奇剛、FE、XB 都有進榜,獨立遊戲有空洞騎士、他廠遊戲有MH崛起和 SRPG 創新作聖獸之王,遊玩類型也算多元了。
但是,玩得多未必最喜歡。動森大部分是太太在玩;瑪車8與噴漆2,連線對戰性質,有著持續遊玩的利基;不愛 JRPG 的我,異度系列卻都登榜,則是因為遊戲太豐厚、要玩很久的關係XD。
曠野之息與皮克敏3,兩款純單機遊戲,玩了三百小時以上,三個年份都有上榜,尤其是皮克敏,普通遊玩一輪約莫20小時左右就會結束,在可鑽研效率的任務模式下,反覆挑戰,玩到如此高的時數,有愛。
NS2 還不到一年,新作不多,但蕉力全開,已成為我最愛的遊戲之一。

另外,自己也算是認真型的懷舊玩家,連 GBA、GC 也能上榜,NSO進階會費,他媽物盡其用。

簡單看一下個人紀錄後,接著就按年份回顧閒聊吧。
2017,令人驚豔
看完一月 NS 的發佈會,無敵高潮,順利從日亞搶到主機,於發售隔日拿到主機。我還記得當時買了三款遊戲:曠野之息、越南大戰3、益智同樂小品 你裁我剪;曠野之息沒日沒夜地連玩兩個月,無盡大地的沉浸冒險,至今難以忘懷。

發售首年,就有薩爾達、瑪利歐、噴漆、異度的新作,還有 ARMS 這種優異的全新體感作品,涵蓋單機、派對、連線、RPG,在歷經三年 WiiU 低潮,老任可說是渾身解數、大作盡出,但除此之外,就寥寥無幾XD。在 WiiU 滑鐵盧之後,其他大間的遊戲公司還在觀望這老任的新平台,獨立遊戲工作室也還沒有大舉進駐;那時的 Eshop,瀏覽頁面一下就到底。

年底,老任終於開啟了全面的中文化市場;那時我已經全破了曠野之息,但還是蠻緊張已發售的曠野會不會就被放生,後來看到青沼大叔的"大家好"訊息影片,鬆了一口氣。
糟糕的 Joycon 也是頗"負"盛名。用不到半年就開始有問題,除了飄移,還有一些奇怪的干擾延遲狀況、側邊按鈕燈號沒在按也是壞光光;體積小又塞太多零件,加上顧慮成本的料件,成為最不耐用的任系手把。最初加買的紅藍手把,壞無可壞,直接回收掉XD。
2018~2021,平步青雲
初期作品傾巢而出,再來 2018 至 2021 的四年間,本家就有些捉襟見肘的感覺;尤其是 2021,全年主力新作就只有相對冷門的 2D 密特羅德、小品瓦利歐製造,還有爛透的瑪利歐高爾夫。而 2018 也是不遑多讓,當年 E3 發佈會,花了半數時間介紹大亂鬥的角色群,一場災難XD。
2018 老任開始了自己的訂閱會員服務(NSO),停止自 Wii 時期以來的免費連線服務,加上初期主打的紅白機與超任懷舊作品很少,一時罵聲連連。2021 年導入進階版的訂閱服務,可遊玩少數本家遊戲的 DLC、N64 + Sega MD 老遊戲。連線、雲端存檔兩項基本功能外,玩懷舊遊戲是一大誘因,但上架速度在老任的尿性下讓人難受,不過憋著憋著,至今八年,整體內容算豐富了,慢工出細火!?

因為前代主機迅速退場,導致 Switch 沒有足夠時間醞釀本家其他遊戲,這時期有以下特點:
- 加點料與中文化,移植 WiiU 作品;就連 2018 的重點作品大亂鬥,依然是 WiiU 板的基底
- 部份遊戲品質不如舊作,特別是同樂類如超瑪利歐派對、網球、高爾夫、Switch Sports,不是內容貧乏,就是特色不足,還喜歡用免費更新這招來灌水
- 海量獨立遊戲與部份他廠新作如MH崛起、魔界村(這個鬼畜東西怎麼會在這?)、歧路旅人、DQ11S 等,補足陣容
- 出現紙板玩具 Labo 、瑪車 AR 應用、健身環等另類創意產品

加料擴充繼續賣這招,目前 NS2 也是在用;畢竟大作不是年年有餘,用這種加料移植來填補空窗期,我是覺得還不賴。至於貧乏內容,用免費更新來搪塞的伎倆,即便任粉如我,也覺得超賽;幸好老任之後就沒有這陋習,算是短暫的權宜之計吧。
這幾年,喜愛的都是移植或重製的舊作,如天劍、DK熱帶急凍、皮克敏3、異度神劍等等。優秀的獨立遊戲也玩了不少,如空洞騎士、茶杯頭、Into the Breach、爬塔 Slay the Spire;還頭一次熱衷地玩起了魔物獵人。

得知 WiiU 的冷門動作遊戲神奇超人101要移植到 NS,很開心,特別參與了白金在 Kickstarter 上的募資,拿到一個金光閃閃鑰匙圈。

我自己覺得在這四年間,本家新作表現一般,但是整體發展平步青雲,掌機潛力浮現,拉攏獨立遊戲的策略非常成功,讓老任有餘裕,慢慢堆積後續的重點作品。
2022~2024,再創巔峰
再來的三年,高水準的新作與重製,雙管齊下,我覺得是 Switch 繼初期後的另一巔峰時刻。
2022 從 3D 卡比與寶可夢阿爾宙斯開始,瑪車倍增新賽道、新作三連發:異度3、噴漆3、貝姊3,再接一個不錯的寶可夢朱紫。2023 有經典的3D 密特羅德重製、新FE,等他媽夠久的王國之淚和皮克敏4,還有煥然一新的2D瑪利歐驚奇。2024 則有經典的紙片瑪利歐重製、全新的俯視薩爾達智慧的再現、全新的瑪利歐RPG兄弟齊航、強勢回歸的瑪派空前盛會。

本家之外,亦有優秀的三角戰略、歧路旅人2、MH破曉、聖獸之王等等,這三年遊戲出的節奏很不錯,一直玩一直爽的感覺。

印象最深的是皮克敏四的遊玩宣傳;隔了十年的全新續作,緊接在後的是 GC 一二代的中文化移植。對我這皮粉來說,能在一台主機上玩到系列各作,非常滿足。忽然冒出三款瑪利歐RPG系遊戲也是蠻令人訝異,久久不來、一次來。

2025,默默交棒
年中正式交棒給二代主機,漸漸淡出舞台。從初期就宣佈的 Metroid Prime 4,歷經開發難產,多年過去有始有終,在機子末期順利推出。此外,重製的異度X與瑪利歐銀河,也滿足了不少粉絲玩家。本家 NS 最後的作品,大概會由節奏小品、千呼萬喚等超久的節奏天國,做一個收尾。
是說,Switch 也頗有集大成的意味;諸如皮克敏、貝姊、3D瑪利歐、異度神劍、2D密特羅德等等系列,都是一個主機就能玩到系列的全部或是大部份的遊戲。Switch 2 因為多了 GC 平台,這種「通通能玩到」的系列作,會再慢慢地增加,對於喜歡「一機在手,玩遍所有」的玩家來說,福音。3D 薩爾達就差黃昏公主,他媽還不來!?

結語
九年的 Switch 生涯,非常滿意,任天堂主要 IP 皆有新作,加上經典的歷代主機遊戲、優秀的獨立與三廠作品,整個玩透,可說是功德圓滿;感謝 Switch 的陪伴,期待後繼者的未來表現。
