用超任手把玩遊戲,原汁原味的手感就是讚。繼 Super Punch Out!!
、超魔界村
,超任心得文第三篇,來到了大金剛國度。
簡介
Donkey Kong,目前官方中文使用音譯咚奇剛,不過因為早期遊戲也沒有中文化,我這篇還是以大金剛與 DK 作為簡稱。DK 系列有蠻多類型與衍伸作品,今天要介紹的是最主要,也是最知名的橫向平台跳躍類型。超級大金剛 (歐美稱 Donkey Kong Country),於 1994 到 1996 的三年間,由 Rare 工作室製作,在超任主機上推出了一二三代(早期遊戲很高產)。
先看一下老任官方的大金剛系列簡短回顧。
這三作奠定了系列特色:兼容卡通與寫實的美術、豐富多元的關卡機制、空靈沈浸的神級配樂,以及超高難度!成為老任橫向平台跳躍陣容的招牌之一只是10年沒續作了悲,其中配樂部分,是我覺得最為亮眼的地方,以下文章會搭配簡短影片,呈現配樂部分。
一代
初代的開頭我很喜歡,一開始老金剛站在最初DK街機遊戲的金屬平台上,用留聲機放著該作的開場音樂。接著大金剛把老頭踹走XD,以新的收音機播放生動活潑的改編音樂,系列新開端的感覺。
玩家操控大金剛與夥伴迪迪剛,從鱷魚軍團手上搶回被偷走的 Banana。關卡遍布大金剛島嶼各處,有著豐富的主題,叢林遺跡、礦坑通道、雪山冰窟,還有特別的樹屋步道等等。
選關畫面很有種藝術感,帶有漸層的黃昏海岸,以及堆放香蕉的雪山會變黑吧
第一關的音樂是充滿動感的爵士樂,在蟲鳴鳥叫的背景聲下,打底的鼓聲逐漸增強後,加入 Bass 繼續醞釀;隨著一陣短而有力的鋼琴,接著明亮的吹奏樂器,猩猩在叢林闖蕩的沉浸感,滿分。
從初代開始就能感受到與 2D 瑪利歐的不同,除了美術與配樂之外,非制式化的關卡設計與多變的遊玩機制是一大主因。
這個移動中的平台,要拿到沿途的油桶,補充燃料,歸零停擺就會死。缺燃料啦!
另一個特色是騎乘動物夥伴,犀牛可以狂衝,撞開一切、旗魚在水中玩戳戳樂戳死敵人;鴕鳥跑得快、青蛙跳的高。
一代我覺得就很好玩了,但是無法直接切換地圖世界,必須到一個有飛機的地方,才能離開區域,讓人覺得很麻煩。
二代
大金剛被前作的鱷魚佬抓走了,玩家操控迪迪剛與他的女友迪西剛,從敵人的船艦出發,拯救大金剛。由於是到鱷魚軍團的島嶼,大地圖的遠處還能看到一代的大金剛島。
關卡主題跟一代差很多,有船桅甲板、沼澤蜂巢等等,而且多了很多垂直方向的設計。
粉絲公認三作中最佳,我自己也是覺得比一三代好玩,除了畫面表現更美之外,也替一代就有的玩法添加新元素,玩起來更有趣。
例如一代的礦車關卡,在二代變成雲霄飛車,背景能看到煙火和摩天輪,且還有閘門機關,行駛中要及時觸碰開關,打開閘門才不會被擋住;仔細看迪迪剛,刺激地舉起雙手和壓住帽子的動作,細節很到位。
曠坑關,玩起來蠻有趣,角色要順著風漂浮移動。
配樂絕對是本作一絕,我最喜歡的是冰封洞窟關卡的這首 In A Snow-bound Land(被雪封住的大地),給人一種冰冷空靈的優美意境。
相比一代動物是可選輔助性質,二代蠻多關卡是要用動物能力才能過關,變化性高。全新能力:蜘蛛吐網結在空中可當作短暫平台、鸚鵡可以吐蛋攻擊敵人、蛇可以像彈簧壓扁後跳高。
這作還能背著同伴,將其丟到木桶進入隱藏 Bonus 關卡,或是丟到高台處,就能往上移動。
三代
大金剛與迪迪剛又被鱷魚王抓走,操控的是迪西剛與新角色 Kiddy Kong,角色差異化更大,迪西輕盈,而 Kiddy 則是力大笨重型;迪西如果把他丟出去,可以砸毀地板隱裂縫。
關卡多了峽谷、瀑布、大樹幹(下面還有鋸子在追趕)主題,也有前作出現過的雪山洞窟與工廠。畫面更加精緻,尤其是跟水有關的表現,像是湖面清晰的倒影。
水中因折射產生的晃動扭曲效果。
很多機制就是要陰死你XD,例如大峽谷關卡,整路都是攀爬繩索;後面會有火苗緊跟著玩家,點燃引線、火燒屁股的概念;爬的過程還要小心上頭忽然出現的敵人,需及時調整要在繩子的哪一側。
我不喜歡三代,關卡太惡意。其次 Rare 想要導入不一樣的元素,加入了諸多棕熊島民,有交換東西的支線任務;但覺得蠻多餘,有點拖闖關節奏。
全破感想
一路玩下來,可以感受到早期橫向闖關的趣味,不過難度真的太高,熱帶急凍計時我拿到全金牌,還是覺得這三作太難,死亡的挫折已經壓過獲得的趣味XD;比起遊戲性,關卡中的美術與配樂,才是吸引我的地方,尤其是多種風格的音樂,讓人超級沈醉。
已經是老遊戲,玩得下去的人相信是少之又少,但真心感謝 Rare 做出這麼優秀的作品;後續 Retro 工作室推出的歸來與熱帶急凍,完美的繼承了超任三作的特點,並且青出於藍更好玩,成為橫向闖關類型的神作,也是我個人超級喜愛的遊戲;明年初要發售的移植版歸來,絕對要再破一次並撰寫心得推廣。
熱帶急凍非常好玩,推一下,心得在此 。
DK 系列閒聊
1981 街機 Donkey Kong 遊戲中出現的瑪利歐與大金剛,在這四十年的發展,有著各自的遊戲系列。瑪利歐不用說,從闖關、賽車、RPG、運動、派對,甚至是電影遊樂園,什麼小都有;另一邊的 DK 猩猩的發展則是前期火熱,後期冷凍。
在歐美,超任的這三款是稱為 Donkey Kong Country(大金剛國度),可以感覺得到,Rare 並不侷限在大金剛這個角色本身,而是想要創造出一個系列作的世界觀,也因此只有一代玩得到大金剛本人,二三都被神隱;而後續的作品中,更陸續添加了許多猩猩角色。
後續兩款 Retro 工作室製作的遊戲,僅有大金剛、迪迪剛、迪西剛、Cranky Kong(老頭)、放克剛(墨鏡哥)有登場,並無其他新的猩猩角色。這幾隻很有特色,但我也蠻喜歡早期大金剛的女朋友 Candy Kong,充滿 90 年代對於美艷的審美觀,三款作品中的外觀都持續進化,不知道後續還有沒有機會登場。
而日本的名稱中,可以發現並無 Country 這字眼,而是叫做 Super Donkey Kong;隨著 Rare 被賣出,DK 系列就沒有什麼發展,同時老任骨子裡其實是把大金剛當作瑪利歐世界觀中的一員。
在1995~2005之間,大金剛的遊戲還不算少,除了橫向闖關,3D 平台跳躍、賽車競速、爬山小遊戲、打鼓音樂等等,不過最出色的依然是傳統橫向闖關。
目前手上有的大金剛相關遊戲
N64 的迪迪剛賽車,單人模式用賽車闖關,需要在賽道途中,找到鑰匙開啟下一個賽道的門,還有被 boss 追趕的橋段,很有創意,希望下一款瑪車有這種單人闖關模式。
那個鼓稱為康加鼓(Konga),音樂遊戲基本就是太鼓達人大金剛版。而任天堂開發的 Jungle Beat,GC 原版主打用鼓來闖關,你敢信!?手他媽痛得要死XD。還有一款DS爬山遊戲,操作手感很奇怪,要用甩的移動跳躍。
身為玩家,只要能玩到新的大金剛遊戲,都會支持一下。但以闖關遊戲來說,真心覺得歐美工作室駕馭的比老任更好,更能掌握到 DKC 的跑酷精隨和豐富的關卡設計,或許老任自己也知道,因此十年過去了,都沒有新遊戲。