這是一款帶有濃厚動作元素的 3D 空戰射擊遊戲,由擅長動作遊戲的白金工作室開發,系列催生者,任天堂的宮本茂也有密切參與討論和設計。
這系列我僅玩過 3DS 上重製的 Star Fox 3D。先前在日本二手店入手了星戰火狐零大禮包(包含 DLC「Star Fox 警衛隊」的實體片),搬出我收在紙盒內、塵封已久的 WiiU,一口氣將其通關,覺得遊戲性很特別,值得分享。
先看一下當年的遊戲宣傳影片,會對文章內容更加理解。
開飛機的體驗
首先這遊戲的操控完全圍繞在 WiiU 平板控制器。左類比控制機體的移動方向,右類比控制機體的移動速度(直線/轉彎的加速與煞車),而射擊的準心則靠平板的體感方式移動。
第一關的畫面,從碧藍的大海往都市飛,很經典的開場,而且 WiiU 的畫面表現,可圈可點。
遊戲有兩種視角,一個是駕駛艙看出去的視角(平板螢幕),射擊的準心依據此視角;另一個是第三人稱看飛機本體的視角(電視畫面)。大部分關卡因為機體的視角與駕駛艙視角是同步移動,因此可以只看電視玩。
但部分關卡中會強制鎖定機體視角,就需要盯著平板瞄準心,再時不時瞥一眼電視,觀察敵人整體狀況,玩起來超忙。比如下面這個隱藏關,要打掉海上基地的砲台。機體外的視角會固定在基地中央,不會顯示準心。
要看平板的駕駛艙視角,才有準心。
切割畫面,給玩家不同的視角玩法,以及手拿平板,用體感瞄準射擊目標的方式,是真的讓人有開飛機火拼的感覺;很難上手,但熟悉一陣子之後,就能感受到這套奇特操作的快感。
玩起來會像是這樣子,電視上顯示飛離閃電風暴的攻擊,平板的畫面是面海的視角。
令我訝異的是,這空戰遊戲還能兩人遊玩。移動與準心分離的操作,剛好能讓一個人負責機體移動,另一個人拿著平板,看著平板上的螢幕負責射擊;這點值得大力讚賞,我真的沒想到,能與老婆雙人合作遊玩這款任天堂冷門到不行的空戰遊戲!?非常開心。只是老婆駕駛太爛,我後來還是一個人玩
空戰之外的玩法
除了空戰之外,機體還能變形為像鳥一樣可快速移動的雙腳機甲、可以垂直上下飛行並且放出機器人執行任務的直升機,以及能對空射擊的坦克車。
開著坦克,在地面與巨大化 Boss 戰鬥,完全就是白金 style,在 Bayonetta 和超人 101 兩款動作遊戲中皆能見到。
派機器人操作開關。先看電視操作直升機,在適當的位置投放機器人,再看平板畫面,以機器人的視角移動,雙螢幕同步遊玩的機制,很純的 WiiU 特色。
只喜歡射擊的玩家可能會覺得這些元素很拖,不過我覺得還不錯,可以調劑一下射擊的疲勞;而且玩起來讓這款射擊遊戲帶有動作遊戲的感覺,是個特別的體驗。
扎實的反覆遊玩價值
關卡數共有二十關,順順的玩一輪只會解鎖十關,只花了我五小時左右。不難,就是需要熟悉一下機體與相機視角的操作方式。
破完後發現清單還有一半問號,需要重玩關卡,找出裡面的隱藏路線或特定條件,才能解鎖。於是查攻略,再花了接近六小時,全部解開。下圖是選關畫面,藍線是隱藏路線&關卡。
隱藏關卡就很有難度了,狂死!需要摸透上面所說的雙螢幕機制和開飛機的要點,才能破關。
像下面這關是到一個充滿原生物種的星球,有大毛毛蟲、食人花、飛蛾、飛龍,星球散佈著藤蔓與巨大樹幹,生機盎然的感覺。Boss 則是一隻機械大怪鳥,被他幹掉的話,整關就要重跑,我他媽打超多次才過。
這關也很特別,正常路線玩到的是在太空站外圍。
而隱藏關卡則是先闖進環形太空站裡面,再跑出來接上圖正常關卡。
關卡制的遊戲,都很愛藏東藏西,增加重複遊玩的價值。論破關時長很短,解開所有隱藏關卡其實也就十一小時,著重在反覆遊玩關卡,磨練自己的技術,挑戰並獲取關卡中的獎章成績。
我個人蠻喜歡這種遊戲框架,不用玩太久就能破關,喜歡挑戰的玩家也有可鑽研的內容;射擊類型,我不熱衷,有體驗到全部關卡、都有破關就夠了。
成績幾乎都很爛XD
結語
宇宙科幻風、現今已式微的空戰類型,乍看之下很不任天堂;但破完後,仍感受到濃厚的任系內涵:講求操作上的樂趣。玩起來挺困難,但練到能華麗地完成空戰,是本作醍醐味,我破關後很有成就感。
遊戲徹底發揮 WiiU 的特色平板,雙視角與體感的機制,給人開飛機、打空戰的體驗,還能夠雙人合作遊玩,應該是前無古人也後無來者了。冷門類型加上快速殞落的平台,遊戲發售後沒多久就公佈 Switch,銷量應該爛透,挺可惜的,這款還不錯玩。
而另一片星戰火狐 警備隊,跟空戰完全無關,是個套用火狐世界觀的塔防小品;是款非常奇特、有創意、有趣的遊戲,留待下篇文章分享。
後記閒聊
我對本作印象深刻,因為 2015 E3 發佈會打頭陣的就是此款遊戲。以布偶劇演出作為開場,岩田社長、美任最高主管雷吉和宮本桑,三個人型布偶陸續變成動物樣子,我那時想說這到底是啥小!?
現在破完了本作,才知道布偶在 Cosplay 遊戲中的動物角色,原來是劇中劇;任天堂就是愛搞一些奇奇怪怪的東西,連發佈會也這麼奇耙,我喜歡!岩田社長在這場 E3 替布偶配音,同年 7 月就因病去世,令人哀傷。
宮本茂曾提過:「反覆進行同樣的遊戲操作,在過程中找出屬於自己的通關技巧,想辦法用更有效率、更高分的方式通關」;在我玩了這款蠻難操作的開飛機遊戲之後,真心覺得重視遊戲操作醍醐味的宮本桑,應該是很 hardcore 的玩家,才能做出如此奇葩的遊戲XD。