This page looks best with JavaScript enabled

[心得] Blazing Chrome(魂斗羅精神作) & 越南大戰3,爽快的2D橫版射擊遊戲,簡單感想

 ·  ☕ 3 min read

週末買了兩款獨立遊戲 Blazing Chrome 與越南大戰5,連同越南大戰3一起打了個遍;這兩個橫向射擊過關的遊戲,皆可在短時間通關,很適合殺時間;以下簡單分享遊玩感想。

Blazing Chrome

這款遊戲在視覺上,我覺得比先前3D建模製作,醜不拉基、毫無硬派科幻味的加盧加行動,更像是魂斗羅續作;遊戲中精緻的點陣圖像、冷酷硬漢的科幻風敵人、打槍/爬索/蹲下的動作、UI 選單等等,都讓我想起在 wiiu vc 上玩超任的魂斗羅Spirtis。

平面模擬立體景深的戰鬥,太空哈利!

遊戲有五關,難度對於不常玩清版射擊的我來說,很高。每關中途只有兩個存檔點,死了要再跑一段,不確實記住敵人攻擊位置的話,會一直死,是一個會卡關,但透過反覆練習可以通過,很有挑戰性的遊戲。有三種額外的彈種:鞭子、可集氣雷射、爆炸型榴彈。

難但還是三小時就能通過XD,推薦給喜愛魂斗羅風格的玩家嘗試。Ending 的歌曲覺得不錯,滿滿的80年代風(youtube )。

越南大戰3

30 歲以上玩家的共同回憶:嘿逼媽新港(撿到H子彈)、ThankYou(救到人質)。遊玩時,敵人遍地、子彈滿天飛,以精緻點陣美術出名,難的離譜的遊戲。

眼花撩亂,讓人想笑。

我喜歡越南大戰遠勝魂斗羅,卡通化的美術風格更富趣味;而且有很多細節,諸如敵人表情動作、腳色死亡效果、多元的關卡佈景主題、多樣化的交通載具、陸海空戰等等應有盡有。目前 Switch 版玩過系列作1、X(2強化版)、3、5 代。

我玩越南大戰主要是享受關卡中的趣味內容與細節,不講求技術,家機版可以無限復活,死了原地再生,所以就是很膚淺的一路突突突XD。

衣服溶解細節非常到位;但是男角不像女角那麼仔細,只有變骷髏效果XD

褲子也要。

雖然是無限復活,但還是會盡量閃躲,一直死也是很煩;在玩五代的時候,明顯感受到關卡設計不如 1~3 那麼精巧,有些地方會死,而且是跟技術無關(幾乎無法閃避、或是敵人在一個爛他媽的死角),擺明就是要讓玩家一直死,感受很差。

玩過四作後,果真如系列粉絲評價般,三代最高最喜歡。超豐富的敵人:士兵殭屍、雪人木乃伊、甲殼王蟲、食人花到外星人;超多元的關卡主題:海灘叢林、山脈洞窟、潛水艦倉、空戰、沙漠金字塔、太空外星航母,真的是應有盡有,內容豐富飽滿。

三代主要特色是地圖分歧路線,有著不同的關卡內容,體驗十分新鮮;任務四的分支更是多的令人髮指。

十分推薦越南大戰三代!

小結

這兩款 Run and Gun 遊戲都很不錯,時數短,容易體驗到樂趣。我自己是更愛越南大戰三代,玩起來更爽快;另外對這類型有興趣的玩家,也一定要玩看看Cuphead(心得在此 )。