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[心得] 越南大戰 12345 簡介與感想

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越南大戰系列,帶有動作元素的橫向射擊闖關遊戲,其點陣畫面的表現歷久彌新,現今看仍有種難以言喻的精緻感,是我個人超級喜歡的經典作品,自己"懷舊大滿貫"的系列文章,肯定得來一篇。花了兩週,邊玩邊寫邊截圖,總算是把這篇完成,Mission Complete!

目前越南大戰 1~5 代都能在 Switch 上玩到,它們的核心玩法差異不大,玩了個遍後,就閒聊一下各作亮眼與印象深刻之處,與老玩家們重溫回味,也讓沒接觸過的玩家一窺其貌。

系列特色

原名 Metal Slug,源自遊戲中一種稱為"Slug",可愛會扭動的坦克載具,但因為有熱帶叢林的場景,望"圖"生義,台灣翻譯為越南大戰。雖然對這譯名的揶揄不曾少過,不過我個人覺得還挺搭;在野外開槍闖關的遊戲,取名越南大戰,既有陌生荒蕪之感,亦有槍砲作戰之實。

玩法一言以蔽之,就是個射擊與動作元素兼具的闖關遊戲。透過各式槍砲與載具,在眼花撩亂、槍林彈雨的場景中邊打邊閃,越過潮水般的雜魚小兵,翻了坐鎮關卡結尾的強力頭目。

“突突突、碰碰蹦~”,開槍開炮嚕過去,節奏爽快、俐落有趣,很難不死、但求少死XD,充滿"簡單又深奧"的街機元素。

另一個特點是精緻的點陣畫面,雖採用卡通風格,關卡場景滿是細節,敵我動作以滑稽荒誕的搞笑方式呈現,可說是過目不忘的視覺藝術,歷久不衰。

戰爭味濃厚的一代

開山鼻祖的初作,內容自然是沒法跟後面作品相比,不過還是樸素有趣,坦克的引入和關卡美術細節,樹立了系列特色。一代的場景已很有特色,吳哥窟遺跡的叢林、英倫風格的街道、山坡戰壕、瀑布深谷等等都不錯。

雖然是 2D 圖像,但橋樑斷裂的過程挺逼真。

野外掛著頭盔與花圈紀念、滿目瘡痍的屋宅街道、在火堆旁享受片刻寧靜的士兵等等細節,讓一代最有戰爭"無情殘酷"的感覺,雖是滑稽風格,卻有寫實意涵。

講是這樣講,但開著蛞蝓坦克輾爆小車車還是很爽XD

平步青雲的二代 & X

第二作開始拓展遊戲各方面內容:怪物敵人、變身元素、更多形式的 Slug 載具、移動式的巨型機械頭目戰。敵人除了軍隊雜魚之外,也加入了木乃伊、實驗怪物與外星章魚。

美術細節變得更細緻,比如說沙漠熱浪的視覺效果、射穿列車屋頂。香港街景的主題性也很不錯,有燒臘招牌和叮叮車,而敵人丟的手榴彈變成飛行炮竹,也是夠應景了。

變身其實是比較像受傷的負面效果,角色吃到太多食物類加分道具會變肥,移動變慢但是彈藥會變大變猛;碰到沙漠木乃伊的詛咒毒氣,變成移動超僵硬的木乃伊。

擊退列車的橋段,射完一車還沒完,接連駛來好幾輛,就是要你死!射翻火車,再擊沉幽浮,他媽什麼都射得穿的小手槍。

但可能關卡的物件與效果超出硬體負荷,二代畫面只要敵人多一些,就是嚴重卡頓,尤其是第五六關;不曉得是否街機原版就有如此問題,還是模擬器的問題。

X 作為二代的加強版,兩者內容差異不大,主要是各場景的配色不同、敵人與物件配置也有做調整;夜晚阿拉伯、秋天景色的火車關。

加強版主要改善遊玩體驗,不再因為敵人一多就變慢動作演出XD,整體順暢很多;除此之外,沒有其餘特別感想,基本上就是二代的內容。

最豐富多元的三代

粉絲公認系列之巔峰,也是我最愛的越南大戰作品,美術風貌、關卡設計、敵人頭目等遊戲的一切都更上層樓。首先,關卡主題多變,海灘雨林、洞窟遺跡、基地船艦,飛天遁地又潛水,陸海空通通來,對應的載具也是跟著加入,闖關體驗,豐富!

敵人方面,除了殭屍與外星人,也加入了螃蟹、雪怪、食人花等生物,後期因隊友被外星人綁架,需對抗我方角色的複製人大軍。頭目戰除了前作那種機甲兵器外,也摻了不同的形式,如隕石坑迸出的外星人、射出破壞死光的機器人、自由落體對抗大腦母體,多元!

最讓人津津樂道的點,則是在關卡中加入分歧路線,雖然最後會到同一個的中繼/終點,但是途中內容完全不同,且難易有別。例如一條是海底機房、另一條則是海上基地;一條是叢林運河,另一條是水下海溝。

更令人髮指的是第四關,分歧之後再分歧,四條路線、四種樣貌。一個關卡加入多種路線,讓原先相對單調的一本道瞬間有了變化性;「上次走下面,這次改上面」,用內容而不是拚計分增加了反覆遊玩的價值,絕妙!

男角們碰到腐蝕類攻擊會化為白骨,女角則是衣服融去,奶+腿的福利,養眼變態!

三代也是 2017 Switch 首發時上架的遊戲,除了玩曠野之息、小品你裁我剪,當時就買來打了一輪,後續也玩最多次。真要選一款來玩的話就挑這代,唯一可惜之處就是最後關卡,空泛冗長,可能跟 SNK 當時快破產,開發資源與時間已不夠;瑕不掩瑜,仍不影響這代的最高地位。

另一點蠻有趣的是,二代結尾中,打退幽浮後會釋放綁架的人類將軍;不過到了三代,當我們打敗將軍之時,卻發現是外星人偽裝而成,也就是說二代結尾救出的是冒牌貨,真將軍其實還在當膝下囚;挺有意思的故事設定。

有點退步的四代

原團隊離開後的第一款作品,味道依舊,不過沒有前三作優秀。前幾代多少會沿用素材,但是四代用得更兇,敵人、場景、結構都有前作影子,而且解析度不知發生什麼事,畫面模糊,介面邊緣也被切掉(這應該是模擬器的問題),連二代的 Lag 感也來了,遊戲水準有所下降。

加入兩個新角色,而被替換的兩人則改為戰場上的隊友,可惜基本零作用,只是背景與過場的裝飾而已。加入的載具,騎殭屍跟開堆高機,超級難用,反而更容易死XD。

關卡中的逗趣細節,依然不錯,像是小兵在打 Gameboy、貼著美女海報的門。

延續三代的分歧路線,分支區域的主題性變得比較一致。第一關從街道開始,接著分成高速公路機車追逐與高架橋下;船艦關卡,分為艙室與船身外圍兩條路,再回到甲板。

單論四代的話,依然是個不錯玩的越南大戰;不過要是玩過前三作,會覺得這作了無新意,而且關卡色調都蠻灰暗,沒什麼鮮明的點,覺得四代的美術最差,唯一亮點僅有雪山關開頭,堆雪人的場景。

Boss 多樣的五代

五代的畫面很不錯,鮮豔銳利,雖然同樣有不少前作的關卡影子,例如一代的山坡地帶、三代的機艙平台,但是貼圖與爆炸的效果都更加細緻,且這次敵人有了全新面貌,瑪雅原住民、身穿黑衣與軍裝的士兵、臉戴神秘面具的科學家(很像耀西中的嘿呵)。

Boss 形式特別,抬起身子的大坦克、鑽進沙漠之中的潛艦、攀附在高樓外圍爬行機器、身子有著骷髏頭和星辰銀河樣貌的暗影妖怪;多樣奇葩的頭目,我覺得是本作的特色。

很喜歡第二關頭目戰,在天空中跟大軍機對打。以往的 Boss 如果是移動型的,大部分都會在螢幕上的定點,例如一直處在左方或上方;這台軍機則會移動到玩家的前後方,看著它龐大的機身掠過人物的樣子,魄力滿點的空戰。

加入了滑地板的動作(僅在五代出現),可用在需要加速閃避的時候;但我是隨意輕鬆玩,沒去鑽研盡量不死的挑戰玩法,所以到破關幾乎沒什麼用過這招。

唯一想吐槽這作的選角畫面,女角 Fio 的頭像有夠機巴醜。

閒聊結語

越南大戰系列老歸老,卻歷久彌新;有挑戰性可鑽研,也可憑藉模擬器無限投幣的淫威,走馬看花地輕鬆地來一輪,尤其適合以 Switch 掌機模式遊玩。喜歡這系列,當然是全都要玩!只玩一款就是三代無懸念。

很多時候,喜歡一個作品未必是喜歡該類型,而是鍾情於表層的美術、關卡的細節、核心的玩點等等遊戲內外綜合的呈現和體驗;橫向射擊 Run and Gun 類型,另一款我很愛的是復古手繪美術、荒唐滑稽的 Cuphead(遊玩感想 ),其他如洛克人、魂斗羅就比較沒興趣。

越南大戰系列自原始團隊離開後,再無巔峰,不過我還是挺希望六代與七代可以移植到 NS,直接在掌機上一條龍暢玩。題外話,當初的核心設計師所成立的工作室,目前正在開發一款叫做 Black Finger Jet 的作品,看起來非常有越南大戰的味道,相當期待後續消息。