來一張實體收藏合照。你說為什麼有 RPG?因為封面滿滿的路易吉很可愛,就一起放進來。
簡介
在尚未中文化之前,俗稱路易吉鬼屋;顧名思義,就是路易吉背著吸塵器、拿著手電筒,勇闖鬼屋救人的遊戲;在鬧鬼的建物中探索,邊抓幽靈邊找鑰匙/觸發機關,突破障礙,推進流程。
洋樓系列成功的塑造綠帽弟弟,將路易吉沒自信膽小的模樣刻劃得活靈活現;為了救出被綁架的瑪利歐,即使很害怕,仍鼓起勇氣闖進陰森不祥的洋樓中。非常喜歡這樣的路易吉,透露出的兄弟情誼,也讓人覺得溫馨。
基於動作冒險與抓鬼玩法,系列目前三作分別有不同側重點,以下將簡單分享各作感想。以下介紹,一代為 GameCube 原版,二代為 Switch HD 版。
一代
關卡在一棟洋樓之中,由三層樓數十個房間、地下室、天花板、戶外墳地構成;雖然可探索的房間是按順序解鎖,卻有一種自由探索感。
早期的美術風格不像後面兩作那麼卡通化,有種古怪異國風兼巴洛克的美感
當幽靈出現,用手電筒閃爍,敵方就會進入發呆狀態,此時可以啟動吸塵器,開始吸入。過程中敵人將頑強抵抗,路易吉會被拖著走XD,玩家需要往幽靈逃竄的反方向移動。
盯著吸塵器的氣流,推著方向搖桿,與幽靈搏鬥的過程,可以感受到畫面中強烈的拉扯感。此玩法是系列的核心,在一代時就已經打磨得非常好。
本作的兩個特色分別是手電筒與畫像幽靈。做為 Gamecube 的首發遊戲,手電筒的照明效果充分展示當初硬體的性能:燈光照射處,空氣中飄揚的灰塵若隱若現,沈浸感滿分!此外,畫面很黑,照明本身也是玩法之一;也可以關燈,引誘幽靈出現。
不同於一般雜魚,燈照後直接吸到吸塵器裡,畫像幽靈要觀察他們的行為,揭露他們的弱點,才能觸發吸塵器攻擊,具有解謎性的玩法。
這隻在食堂吃炒飯的傢伙,要先把飯粒吸得一乾二淨才會開始戰鬥;旁邊還會有服務生加飯XD,要先把他們清除。在梳妝台整理頭髮的媽媽,要揭開窗簾讓風吹進來擾亂,她起身後才能開始攻擊。
他們是這座洋樓以前的住戶,路易吉收服之後,會將其轉為畫像,並顯示生前資料,例如上面那個媽媽的興趣是存私房錢XD。
本作最糞的點就是得抓 40 隻以上的害羞幽靈才能打最終頭目;攻擊過程會亂跑到其他房間,來回往返的消耗戰,痛苦又沉悶;這個收集幽靈的無聊要素,後面作品卻持續沿用,幸好後來就不會亂跑了。
我是來打掃的,誰在洗澡?
詭異陰森,但不到更恐怖壓抑的氣氛營造,以及有生命力(?)、充滿個人特色的畫像幽靈,是一代非常優秀的原因。機制單純、玩法有趣,流程短,但小而美。只是到後面會需要跑圖往返各房間,會讓人覺得不耐煩。
二代
因應3DS掌機遊玩的特性,一改前作單一洋樓、開放式探索的流程,變為任務接關形式,場景分為五個建物:宅邸、樹屋、工廠、礦坑、大雜燴洋樓。二代最大的特色就是關卡設計很立體,很多高低差的設計,玩法也與該關卡主題契合。
比如說礦坑是埋藏在冰天雪地底下的洞窟,除了滑溜的結冰地板,還有冰河碎裂、融化冰雪、戶外纜車等要素。
雖然移除一代特色的畫像幽靈,但關卡內容加入大量解謎元素;蜘蛛頭目戰玩法特別有意思,需要多段式的解謎:將蜘蛛網上的球拉到盔甲處固定,再用垂在風扇的球將火引來點燃。路易吉還跌倒XD
吸塵器攻擊方式新增強力吸入。吸入幽靈的過程中,會累積量條,共有三種吸力等級,可大幅削減幽靈HP,歸零後就能成功吸入。出招時扭轉氣流的效果,真的感覺那吸力不得了XD。
每關會根據玩家損血表現,給予評價,除了要跟幽靈拉扯,也需要注意路線上的其他敵人干擾,還蠻考驗玩家戰鬥過程中的操作,也算是提供重複遊玩的挑戰。
請食人花吃個東西。
二代的氛圍與遊戲流程跟一代相差甚遠,被粉絲噴爆的一作;但是精緻的解謎元素,我覺得蠻好玩,帶來與一代完全不同的體驗。缺點的話,最後一關要瘋狂抓鬼,讓我覺得很煩,還有除了第一大關,其餘的 Boss 戰玩法都了無新意。
三代
名為洋樓,實為一棟五花八門的旅店,要收集遺失的電梯按鈕,前往各樓層擊敗boss;關卡主題十分豐富,如購物區、演奏廳、博物館、Disco舞廳、金字塔(嗯?)、海盜船(啥?)等等。
基本上還是延續二代任務形式的闖關流程,依序突破各個樓層。雖然有新的分身機制,但關卡設計不如二代,很平面的感覺;每個樓層,一個個房間闖過去,給人一種按表抄課、制式化的感覺。
全部關卡中,攝影棚的解謎最讓我印象深刻:在拍攝現場,分身站在佈景內,路易吉往鏡頭看,會進入拍片模式,分身可以將劇中的道具變化帶回現實;用此方式,依序在四個攝影棚拿到關鍵道具,幫助導演取回大聲公,最後拍攝路易吉對抗幽靈扮演的酷斯拉。路易吉苦戰的樣子,演得非常逼真XD
場景物件,只要看得到的都能吸入,也是本作特色;我是來打掃的。
可能是老外工作室製作的關係,演出充滿小鬼當家那種鬧劇感,刻意的惡作劇橋段,雖然很生動地描繪出路易吉的糗樣,但有點太多了。
在吸塵器的動作方面,加入三種機制:噴氣浮空、射出吸盤、甩打動作。吸盤射出後會黏在物體上,用吸塵器吸著可以拉扯物體,戰鬥和探索時,與地圖物件的互動都會用上。
掰開巨大捕蠅草!
甩打動作取代二代強力吸擊。啟用後連按A,將幽靈甩在地上,過程中也能打到其他幽靈。看著鬼被甩著打,雖然有爽感,但是有些單調。因為甩的過程中,玩家不會被拖著走,沒有前兩作那種與幽靈拉扯、閃避敵人的過程,戰鬥的變化性降低。
還有一個明顯缺點就是很多場景都太亮,拿著開燈的手電筒,非常突兀,浪費了這光影表現的能力。題外話,下圖的害羞幽靈王的拖鞋很可愛。
三代的內容豐富,挺好玩;但探索的流程很固定,中期以後總覺得作業感很重,遊玩節奏不如前兩作俐落。其中兩層樓,明明已經成功入手按鈕,卻會被一隻垃圾貓偷走,玩捉迷藏、木頭人,硬是延長過關流程,超幹煩的體驗。二代也是有小狗搗亂的環節,但「抓住小偷」已經作為另一個關卡,雖然煩但比較可以接受,而且我討厭貓XD。
總結
一代是真正的鬼屋式探險,流程長度剛好,玩法單純卻有趣,氣氛極其優異。二代的戰鬥體驗比一代更有變化性,五種建物關卡的機關有著各自特色,解謎玩法更突出。
三代畫面光影賞心悅目,而且萬物皆可吸!但是氛圍比不上一代,關卡設計比不上二代,不上不下的感覺;樓層間的玩法內容差異不大,讓人有冗長拖沓的作業感。
我自己遊玩順序是二一三。詭異風格的一代我最喜歡。二代與三代類似,屬於歡樂喜劇的解謎闖關,但二代的關卡比較有特色。如果是喜歡路易吉、愛好搞怪趣味的動作冒險遊戲,三作都可一試。
經過三作的淬鍊,路易吉已成抓鬼大師。
後記
2019 老任將一代重製在 3DS,現在則把掌機的二代重製在 Switch 上,真希望一代也能重製到 Switch 或是後面的主機。有興趣也可以找 3DS 版遊玩,解析度雖然低,但是貼圖紋理更加細緻,而且也有裸眼 3D。
其實我對於路易吉洋樓,並沒有到如皮克敏、薩爾達、3D瑪熱愛的程度;我覺得此系列抓鬼冒險的核心機制,其實蠻容易膩;比起玩法,希望下一作可以在「鬼屋氛圍」上有更多著墨。
最後就來看 2001 年作為GC首發遊戲,一代當時的遊戲宣傳,配樂音效極佳的烘托出一代獨有的詭異氛圍。