我是在 GMTK 年度最富創意遊戲機制的影片中得知此款遊戲,一款以攀爬為玩法的遊戲,過程中會在峭壁狹縫中找到書信或是壁畫,揭開隱晦的背景故事,藉此提供一些探索上的獎勵。目標就是:一路向上,開啟機關,呼喚消失的雨水。
相比很多遊戲中,玩家只是推著方向鍵讓角色攀爬到終點,Jusant 的攀爬玩點在於,玩家的LR鍵對應到角色的雙手,按著就是握住。如同實際的動作,一手握著,一手放開,向上握住攀爬點,另一手放開,如此交替反覆,才能向上前進。玩家的操控對應角色爽手的動作,帶來蠻好的沉浸與動作回饋感。
另外還有加入繩索擺盪、伸縮的爬藤植物、移動的石頭等等,讓單一的攀爬玩法不至於枯竭。
遊玩時數非常短,慢慢遊玩,較為詳細的踩點探索方式,大概在四到五小時左右;雖然短,但整體卡通渲染的美術風格,加上過程中響起的悠揚配樂,是個玩起來很舒服,輕鬆的清新小品。
爬山之餘,堆一下石頭。
有種法環地底永恆之城的即視感。
接著說一下缺點。對於這種動作模擬+探索的遊戲來說,我覺得本作故事過於模糊、平淡、空虛。從頭到尾都沒有什麼衝擊,玩家很早就能透過遺留下來的書信得知大海消失,族人分崩離析,衰敗的過程;當玩家到達頂端,呼喚了雨神XD,下雨了,遊戲到此嘎然而止。加上遊玩中期,爬山的新鮮感退去,故事又沒什麼誘人之處,就開始覺得遊戲略顯無趣。
另外在信件中會看到「在朱桑特之後」,這詞對應遊戲標題 Jusant,法文意思為退潮;將這個有著明確現象的詞彙,翻成莫名其妙的音譯,讓人三條線。
對於喜愛動作元素簡單、著重探索玩法的玩家,Jusant 可以一試。不過我會更佳推薦星際拓荒 Outer wilds(請參閱心得 ),故事更完整深刻,探索味更濃厚、更引人入勝。