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[心得] 勇者鬥惡龍3 HD-2D,傳統的 JRPG,遊玩感想

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我不是 DQ 資深玩家,系列中有破關的只有 NDS 5代、3DS 8 和 11 代;勇者鬥惡龍樸實無華的風格蠻吸引我,加上很哈 SE 社的 HD2D 風格,前四款(歧路旅人1&2、三角戰略、Live A Live) 都有玩,本作雖然是老遊戲重製,肯定支持一下。慢慢玩了 40 小時後通關,簡單紀錄遊玩感想。

復古又新穎的畫面

HD-2D 的風格,透過精緻點陣平面圖的堆積,營造出一種立體、微縮藝術的視覺,加上豐富的光影特效,十分契合傳統 JRPG。

北國飄雪的清晨,美!

吊橋上的落日餘暉,美!

做為第五款 HD-2D,畫面表現上,透過螢幕邊緣出現的失焦物體,景深效果更為明顯,比如說這一段爬坡穿過鳥居走向神社,讓人很有臨場感。

遊戲各地區取材自現實世界;在葡托牙拿到船,有大航海時代的葡萄牙意味、美洲蘇族原住民、櫻花飄落稻田縱橫的扶桑國(日本)、東方佛塔遺址等等,挺令人玩味。

初期金字塔讓我印象深刻,陰暗的遺跡內部,靠著火炬光源步步為營,可看到阿努比斯、壁畫、法老雕像等等元素,最後到達頂部,真的很有冒險的感覺,而火燒木乃伊怪物也是一定要的。

緩慢漸進的流程

流程簡單分為四個階段:冒險初期、搭船航海、乘鳥飛行、走訪異世界。初期他媽的有夠無聊:你是勇者、去拿盜賊鑰匙、去拿魔法鑰匙、去拿胡椒;暗雷遇敵機率極高,初期技能又很有限,下班後開來玩沒多久,睡意真的就會上來,很助眠,超級勸退。

進入航海階段後,需要收集六顆寶珠,才開始覺得有趣一些。雖然也是拿取東西的過程,而且地圖上會提示位置,但並不是單純去到該處就能順利拿到,需要遊歷各地,獲取相關情報,非線性的探索趣味會浮現出來。

本作的故事以打敗魔王為目標,用各地村落的事件串起來,像是專吃獻祭少女、假鬼假怪的卑彌乎,其實是一條叫做遠呂智的六頭龍;到幽靈船撿信物,讓情侶魂魄得以再會;穿過像極北歐英靈殿的迷宮;收集寶珠召喚鳳凰寶可夢,等等諸如此類的事件。

故事平鋪直敘且平淡如水,好處是不需要沈浸體驗的精力成本,對於無法長時間持續遊玩,或是不喜歡動輒 7、80 小時遊玩的玩家來說,DQ3 玩起來算是輕鬆好上手。

回合制戰鬥

本作原汁原味的呈現傳統 JRPG 的遊玩要素:打怪練功、職業搭配、技能組合;透過轉職讓角色可以學到不同路的招式,有耐心的話,應該是可以將主角以外的角色,練成可攻、可補、可輔助的全方位隊員。

勇者、盜賊、魔法師、僧侶,參上。

先前玩的 JRPG 是異度神劍與歧路旅人,看不到我方出招一開始還蠻不習慣的;但整體不含糊,怪物的美術與動作、根據原野與晝夜變化的背景,明顯的攻擊特效等等,撇除看不到自身動作之外,其餘還行,就是把玩法聚焦在出招的決策上,而非戰鬥演出。

烏賊要開砲了

勇者鬥惡龍,用電屠龍有沒有!

平時雜魚戰都是交給 AI 自動出招,打頭目時再由自己運籌帷幄,讓角色各司其職;負責輸出的就是 K 爆對面,而主角法師與補師則攻輔兼用,適時放一下增減益招式,標準的 JRPG 戰鬥醍醐味。

後期某個 Boss 帶兩個幫手,我想用主角的打雷範圍技清掉兩個幫手,但開場都被對方直接麻痺,腳麻只能挨打,翻車兩次超賭爛;調整裝備,換上防麻痺的戒指後,一次就輾過此 Boss,超爽。

令人喜愛的元素

DQ 系列中在某些地方會帶有一點色梗或不正經的對話,最經典的就是可以找人"啪敷啪敷",音譯自日文"ぱふぱふ";為柔軟、有彈性的擬聲詞語,變態紳士們就自行想像一下,而在遊戲中通常是猛男用肌肉或是可愛的史萊姆在替玩家按摩,著實惡搞。

猛男說要用自己傲人的肌肉做啪敷啪敷XD

美女村民自沉睡詛咒中醒來,問勇者有沒有對她做什麼事!?

另一個我喜愛 DQ 的元素則是教會和禱告。當隊伍中的同伴死去,活著的人就會拖著棺材繼續奮鬥跋涉,千辛萬苦抵達安全的村落之後,趕緊到教會禱告,可以存檔和復活死去的隊員。乍聽起來有點不方便,在遊戲中卻會散發出一種歸屬感,冒險之後,就是要回到某個地方休息再出發。

結語

破完後覺得 DQ3 可以體驗到古老 JRPG 的精髓,喜歡這類型的話,值得一試,但稱不上多好玩;原版是紅白機遊戲,可以想像為什麼日本人這麼熱愛,內容真的很豐富。

不愛 RPG,但是結局聽到 DQ 主題交響樂,勇者打敗魔王卸甲還鄉,羅德傳說由此開始;還是讓我想玩玩明年一二代的重製,被秒吸引,廢XD。

本作我唯一不滿的是,製作組在高遇敵率和金屬史萊姆高逃跑機率(高經驗值的練功怪物)的堅持,逼迫玩家重複的打怪練功,拖長遊戲時間,這過程真的是無聊透頂。

未來,期待可以與老婆冒險、抓怪戰鬥、故事更讚的五代也能用這風格再重製一次。另外,喜歡 HD-2D 風格的玩家,我非常推薦歧路旅人2(心得在此 ),戰鬥爽感、故事性、音樂都很優秀。