咚奇剛(舊譯 大金剛),在 Switch 世代少數沒新作的老任系列 IP,“歸來"已在3DS 破過,Switch 的二次移植,還是入手重溫一番。BANANA!
這次完成 100% 進度(普通難度通關)和計時全金牌成績,寫篇心得記錄與分享。
遊戲元素
DK 是橫向平台跳躍的類型,顧名思義就是以跑跳動作來闖關,從起點到終點敲木桶,就跟2D瑪利歐相同,但以高難度與豐富的關卡設計為特點,途中會有四個字母KONG與數個拼圖碎片,作為收集要素。
如果只求破關,其實慢慢玩,還能依賴道具,並沒有到很難;我想有接觸瑪利歐類型的玩家,應該都能順利破關,真正難點在於計時賽與鏡像模式。
計時賽要達成金牌條件,需要對關卡路徑很熟悉,並找到正確的衝刺節奏;而鏡像模式則要求無傷通關,超級考驗玩家的耐心,要無傷已經很難,鏡像顧名思義,關卡左右反轉,變成往左移動,玩起來超級不順,折磨人也覺得不好玩,就放棄了。或許也有玩家如此回饋,因此在續作熱帶急凍的困難模式,就取消了鏡像反轉。
計時我覺得最難的應該是第八大關的火山區和第九大關。
關卡特色
不論是超任上的一二三代、本作"歸來”,還是後續的"熱帶急凍",咚奇剛的關卡美術絕對都是各平台該類型的傑出典範,與較為可愛卡通路線的老任本家同類遊戲,做出了明顯區別。
遊戲共有九大關,主題鮮明,叢林海岸、森林洞窟、化石山崖、工廠火山等等,最後的隱藏關則引用前面的主題,變出了九個新關卡。
每個關卡都是從該區域的主題去發揮想像;不同於瑪利歐制式化的設計方式,DK的關卡多采多姿、變化十足、充滿活力,可以感受到設計師精細的手工打磨。
搭火箭,在工廠內的氣閥、渦輪、齒輪之中閃躲
搭礦車,在耀西蛋殼上移動,超鬧XD
在工廠區域,選關與關卡兩者的主題性互相搭配,很有意思。一開始瀰漫著著煙霧,破完第一關後會打開地圖上的風扇,吹散空汙;後面三關還帶有任務元素,需找出隱藏的插座接上電,選關畫面上的平台艙門就會打開,伸出火箭,才能進入後面的關卡。
某些關卡埋了一些老任其他遊戲的彩蛋,如舉著 Joycon 的大金剛雕像、Mario Vs. DK 益智遊戲的鋼架、game & watch 的人物、很像密特羅德的場景。
計時挑戰
瑪利歐、卡比、耀西再算上一個瓦利歐,在老任這一拖拉庫同類型的作品之中,咚奇剛是出了名的機巴難,吸引人的點在哪?我覺得最大的G爽點在於計時評價的挑戰;每道關卡包含 Boss 關,在破關後都會開啟計時模式,根據破關時間給予金銀銅的評價。
有迪迪剛的話,咚奇剛可以被他踩著,無敵風火輪,那個快感很過癮。
透過反覆的練習與嘗試,找到順暢的路線,掌握翻滾與跳躍的節奏,連續踩踏敵人達成 Combo,“咚咚咚"快速地飛越前進,從起點到終點一氣呵成,找到屬於自己的快感,很過癮。快?還要更快!天下武功,無堅不摧,唯快不破
有別於一般遊戲挑戰最速破關(俗稱RTA,Real Time Attack),咚奇剛本身關卡就有融入 RTA 的設計,開發者將最佳路徑埋藏其中,讓玩家們去發掘;不過歸來相比熱帶急凍,爽感差了些,要達成連續踩跳的設計,不是太難,就是設計還沒有那麼精準。另一款也有融入 RTA 也是我個人超愛的遊戲是皮克敏3的任務白金挑戰。
在金牌之上還有一個金光閃閃的階級,但覺得難以達成,僅有個別關卡拿到,退而求其次,有金牌我就 OK 了XD。
美中不足
吹捧一波後,也要嘴一下不足之處。3DS 移植版,增加了九個新關卡,WiiU 移植熱帶急凍到 Switch,則是大幅縮短載入時間。歸來 HD,沒新內容就算了,同一個關卡重新來過的載入時間,需要12秒,是熱帶急凍的兩倍時間!?
在我挑戰計時賽不斷重試的過程,這等待時間,實在讓人火大,十年前作品的移植,僅是提升解析度與貼圖細緻度,同一關卡的載入時間完全沒有調整!?外包公司的表現,差強人意。
另一個則是計時賽,靠運氣而非技術的內容,沒有重新調整過。關卡 8-B,需要等 Boss 使出特定招式,暴露出弱點,玩家才可攻擊。這關的計時金牌,完全吃運氣,端看 Boss 什麼時候會出該招。少數覺得糟糕的關卡設計,移植版完全沒調整,反覆玩了三個小時多才拿到金牌,幹,有夠機掰!
結語
現今玩家大多偏好探索性更豐富的 3D 類型,大公司出品的純平台跳躍、橫向闖關遊戲已經很稀有,喊得出名字、偶爾有作品的除了老任那些知名系列之外,我想得到的只剩雷曼超人和 PS 上的袋狼。
這類型雖然古老,但是體驗趣味也很單純。DK闖關遊戲的特色就在於高難度與機制豐富的關卡內容、優異的美術主題,和精雕細琢、計時比拼的關卡設計;愛好挑戰、喜歡精緻關卡藝術的玩家,務必一試。
真要說的話,我覺得續作熱帶急凍好玩得多,關卡變化多,美術更加細緻,配樂也更動聽。歸來是咚奇剛在超任之後,久違的重啟新作,自然是尚未完美。因此 Switch 的兩作咚奇剛,我優先推薦熱帶急凍,詳細可以參閱這篇心得 。