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[心得] Switch 懷舊小品,大金剛、做漢堡、拆屋工

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早期有很多單畫面,並帶有動作與益智元素的平台闖關遊戲,談不上多麼好玩,但簡單的樂趣,很適合以 Switch 掌機模式,在空閒時刻玩個幾把殺時間。通勤搭車之餘,陸續破了三款這種類型的遊戲,覺得挺不錯,分享介紹一下,有基礎 NSO 會員即可玩到。

GB 大金剛 (Donkey Kong ‘94)

Gameboy 上的傑作,擴展了原本街機上大金剛與瑪利歐的出道遊戲,大幅增加為一百道關卡。玩點是要操作瑪利歐,想辦法突破障礙或是運用機關,拿到鑰匙再去開門,方能進入下一關。雖然 Gameboy 的畫面很簡陋,但是關卡背景依然透過簡單圖案,做出不同主題性的關卡。

瑪利歐要拯救名為波琳的女士,她遺漏的包包、帽子和洋傘散落在每一個普通關卡,大部份都位在不順路或刁鑽的地方,藉此增加挑戰性;全拿到的話,在進下一關前可遊玩加命的拉霸與或輪盤小遊戲。

在本作中,瑪利歐的動作元素很豐富,可以舉起和丟出物品或敵人,後續瑪利歐遊戲中十分萬用、能跳很高的折返跳,也在這作出現;像特技員,握著鋼索旋轉跳。

大關卡之間,還會有簡單過場;離開沙漠金字塔區域,登上飛機關卡,它的樣子還像是一張邪惡的臉!?有意思。

最後救出波琳,結尾看起來還跟大金剛化敵為友。

GB 做漢堡 (Burger Time Deluxe)

一樣是自街機移植的遊戲,調整了遊戲難度,並擴展關卡內容;沒有中譯名稱,但遊戲玩法一言以蔽之,就是在做漢堡。玩家操控的廚師,在平台上下左右的移動,躲避敵人之餘,要將巨大的麵皮、肉排、蔬菜、起士等食材,堆在一起組成漢堡或是將其收刮殆盡,才能破關。

敵人分別是熱狗、醃黃瓜、水煮蛋與甜甜圈,這些食材會晃頭晃腦地緊追著玩家,有點搞笑,而且有著各自不同的轉向和上下樓梯的判斷邏輯,摸清之後,能取巧,誘使它們繞遠路;路上的胡椒罐很珍貴,噴灑後敵人會暫時停止移動。

漢堡材料全鋪在地板上,被玩家"踩"過去才會往下掉落XD。正常情況食材只會向下掉一層,下方如有敵人會被壓扁(漢堡加料的概念!?),但要注意消滅的敵人,很快就會有新成員補上。

而如果下面有其他食材的話,則下方的食材也會跟著往下一層掉;所以效率最高的方式是先去踩最上層的食材,讓它觸發食材間的連鎖墜落。

一層一層的踩落,總感覺有點慢?還有一招就是等到敵人從另一端過來,當它們都踩上食材之後,玩家再把最後沒踩到的地方踩實了,敵人就會跟著食材一起往下掉;因為多了敵人的重量,會持續往下墜落而不僅僅只掉落一層,是個高風險但高報酬的招數。

這遊戲一共 24 關,玩起來意外的有趣;後面關卡很難,但在模擬器倒帶功能的淫威之下,體驗甚好,約一小時出頭即可全破。

FC 拆屋工 (Wrecking Crew)

一樣來自街機的經典,瑪利歐要拿著鐵鎚,邊閃避敵人,邊敲毀門、樓梯、磚牆等物件,才能破關,共有一百道關卡,非常豐滿。三種敵人 AI 的移動邏輯很明確,有的是朝玩家方位轉向,有的是會優先走梯子;引誘敵人走到遠處,再回過頭去敲目標物,規劃路線的玩法。

與前一款做漢堡遊戲類似,都是需要邊移動、邊達成目的,但我覺得拆屋工難很多。因為瑪利歐只能走不能跳,中途得隨時考慮高低平台上物件的敲打順序;例如連接上下平台的梯子,太早敲掉的話就無法回到上層,又或是掉到無法走出的封閉區域,導致卡關,需要整關重來。

敲打磚牆的音效,有種魔性。

除了敵人之外,有另一個拆屋工人,總會試著搶先一步敲掉玩家站立處的門或是梯子,會讓一方墜落到樓下,藉此干擾玩家的移動路線;有他在的關卡,難度就會再上升些。

特別的鐵門,開啟後能讓敵人走入背景之中,玩家就不會被其碰觸;開個門讓敵人走入虛空之中XD

透過炸彈達成連環爆,爽。

其他還有一些特別的物件,像是柱子,敲掉的話,上面的東西會落下;如果掉落的是油桶,還能困住剛好經過的敵人(當然自己也會被困住,卡關重來XD)。

玩法簡單,機制有趣,關卡繁多,難度很高的一款古早益智遊戲,即使用了無恥作弊手段,還是花了四小時多才全破。

閒聊結語

以上是我近來遊玩的一些懷舊、殺時間的小品益智遊戲,需要基本 NSO 會員才能玩到。從紅白機/超任玩到 N64/GBA,陸續玩了很多老遊戲,在模擬器的功能之下,可說是暢玩無阻;懷舊遊戲是沒有好玩到哪去,但簡單明瞭的趣味,殺殺時間還是很不錯,毫無負擔,也不需什麼沉浸遊玩的成本。

數年前,每每看到老任想藉由紅白機或超任的老遊戲,作為訂閱服務的誘因,都會想說「到底有誰會想玩這種 Old Shit」,如今自己不只是玩而已,還都發文紀錄與分享;人的想法總是會改變,常常打臉過去的自己XD。

GameCube 能夠進 NSO 進階會員實在太棒了,大大提升了 NSO+ 的價值;GC 有很多超棒陣容,我的懷舊心得文題材,源源不絕啊(是他媽有沒有人要看!?)。