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[雜記] 回顧 2019 玩過的遊戲

 ·  ☕ 9 min read  ·  ✍️ Peter

年末將至,隨手記錄今年一整年玩過的遊戲,一些簡易心得與雜談,去年主要的遊戲,寫了三篇:空洞騎士、馬力歐派對、大亂鬥,本家去年就是移植&DLC,很弱。今年 Switch 上的遊戲陣容比去年好太多,至於滿意與否就不好說了XD(準備好你的BP!?)。以下按遊玩月份順序書寫,那種時常會開來玩的就不列了。

一月

大亂鬥
沒啥好說的,優缺點在這篇 ,被板上的人BP爆XD。我還是要再抱怨一次,明明 WiiU&3DS版本是全球連線,Switch 有了個 online service,反而都連不到歐美日本。每次開來玩,就是跟重複的人一直配對,也都湊不到四個人,就只能PK,爛爆。想沈迷多人混戰都無法,只好玩噴漆和馬力歐賽車了。

Yoku’s Island Express (Yuku的小島快遞)
超級推薦的一款獨立遊戲,彈珠台結合 Metroidvania 的探索,很有創意也很有趣。整個島由許多彈珠臺要素構成,在探索的過程,控制Yuku走動,他身上綁著一顆球,就是彈珠XD 然後當走到臺子樣貌的地方,通常都會有兩根橫槓,得讓 Yuku 彈來彈去。

Trailer 很清楚的展現了玩法,配樂十分南洋慵懶!覺得是被埋沒的冷神創意神作。通關大約是10~15小時。

Mulaka
Z7IRfD3
墨西哥原住民主題的小品 ARPG,有另外發心得能參考。很普通,沒特別好玩。

文明帝國6
許多人說的:再一回合就天亮了的遊戲。我並沒有 Get 到其中趣味,看來跟文明這種幾百回合的策略遊戲無緣,而且 Switch 操控很彆扭,超級後悔買的一款遊戲。

二月

Wargroove 戰紋
好玩的點陣棋盤式策略遊戲,兵種跟系統十分簡單,但策略深度很夠,玩起來不輸後面的風花雪月。還能跟朋友連線對戰,朋友以為勝卻在握,擺出雞掰臉的時候,被我反將一軍,廢了他的主堡,反敗為勝,當下快笑死。遊戲還有自製地圖、各種挑戰模式(棋局珍瓏的概念,設好各種障礙讓你在一回合內要達成關卡條件)等等,小而美的獨立遊戲,還有中文!十分推薦。
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Overcooked 2
BJ4的同樂遊戲,我比較喜歡一代,覺得關卡設計的比較好,一定要仔細思考動線。二代因為能丟,傳遞食材,關卡變得比較紊亂,通常都是碾壓過去,暴力解過關。
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三月

三月終於有款本家新 Game!

耀西的手工世界
美術風格令人耳目一新,玩的時候,小時候做勞作的印象浮現出來(但我根本做不出手工世界裡的那些東西XD),細節設計地鉅細靡遺,例如瓦愣紙的波紋、膠水粘貼乾掉的皺褶、剪刀剪紙,手抖了一下非直線分岔等等。
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有一些關卡主體很有創意,印象最深的是太陽能車子競賽的關卡。

可惜關卡幾乎都很線性,最近玩了NSO的超任耀西島,覺得分歧找路的設計,趣味性贏過手工世界。下面是其中一關的 layout,頗驚人XD 關卡設計還是本家比較厲害。

曠野之息
遊戲荒,把破到一半停擺許久的大師模式又拿出來玩,花了兩個月斷斷續續找完900顆種子,地圖100%,並寫了一篇遲來的曠世心得
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四月

Cuphead 杯子頭
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我不推這款,覺得是在害人。這遊戲實在是幹他媽的難到想哭,覺得比大金剛難很多。我沈迷一週多,破關後就不想再碰這遊戲,簡單說就是考應反應的橫向射擊遊戲。玩的時候,滿滿的遠古年代美式卡通既視感,並且搭配輕快爵士樂,聽起來很適合來杯咖啡,玩起來是怒吼、手汗和嘆氣。

Katana ZERO
一個嗑藥武士的動作遊戲,推薦不錯玩,只要被敵人碰到一下就是當下直接在那個區域倒帶重來。有劇情但很謎,不太知道劇情在幹嘛,時常穿插吸毒的戒斷片段,搞不清楚到底什麼是真實發生的,什麼是幻影。運用讓周遭緩慢的子彈時間能夠用武士刀,反彈射來的子彈,攻擊連段起來很帥!玩起來會上癮,但遊戲內容很少,週六一天,十小時多就全破了。

五月

異度神劍2 黃金國外傳
本傳改良版,沒什麼特別想法。

補完經典遊戲:皮克敏 1&2

六月

歧路旅人(八方旅人)
以現代技術重建超任點陣JRPG黃金時期的回憶。戰鬥系統的特色:破防與累積點數一次釋放,玩起來很有趣。八個角色的定位也不固定,可以任意切換職業,八個人任你配,很有策略深度。打裏王需要卯起勁認真配,不然會翻車。同樣是JRPG,戰鬥玩起來比DQ好玩蠻多。劇情的話就普普通通,沒有什麼以前JRPG那種史詩熱血和王道的感覺,到現在也沒啥印象了,這點DQ就樂勝。然後配樂超級好聽。
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Slay the Spire
我十分討厭 Roguelike 類型(永久死亡+隨機生成)的遊戲。死了所有拿到的東西都歸零,等於要重玩,令人挫折。隨機生成的地圖配置,程式自動化生成很難有關卡設計的巧思。但是卡牌類好像跟 roguelike 相性蠻合。看人家推薦買來玩玩看,沒想到一玩就黏住。
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玩家要爬塔,每通過一個點,戰鬥完就能挑卡,或是買東西。隨著戰鬥過程,建構你手上的牌組,所以策略和運氣兼具,要適當取捨不同功能的牌,三個角色的牌組各有不同的特性,變化很夠。牌組在你陣亡後不會保留,每次重新爬塔就要改變新的策略,因為牌是隨機給的,也不知道會組成什麼樣的新牌組。喜歡玩爐石那種卡牌遊戲的話,蠻推薦這一款。

馬力歐創作家 2
第一個能夠連線競賽過關的馬力歐。因為不喜歡做關卡,這遊戲的樂趣直接少一半,有玩網路上各種神人的作品,真的會讓人瞠目結舌XD 下面是一個卡比音樂的關卡,原理是音樂符號的方塊在不同的高度會有不同音高,但我還是不知道是怎麼弄出這種關卡。

除此之外還有什麼 Deku Tree,有玩時之笛的人看到那棵樹臉會笑出來。
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線上競賽的模式真的很好玩,常常陷害別人或被別人害都會笑很久。從這款遊戲可以感受到2D馬力歐系列真的是瓶頸,任天堂直接讓種全世界牛逼的人幫他們設計關卡比較快XD。我個人覺得,3D馬力歐的趣味遠勝2D馬力歐。從本作也可以知道為什麼同樣是橫向2d平台類,大金剛看起來就是比馬力歐多采多姿,最根本的原因就是:2D馬力歐都是格子狀的公式化關卡設計,格子狀就是呆板。一路從NDS玩到WiiU的,連續四款新超馬兄弟,覺得都沒啥變化,超膩!

七八月

Fire Emblem 風花雪月
傳統棋盤式回合策略遊戲,劇情也不錯的遊戲,很多RPG培養的要素要農。唯一不喜歡的點是,把主要角色分在四條線,要知道劇情全貌得玩個三四輪。破了一輪後實在是沒什麼耐心再重跑其他路線的劇情,網路上看一看作罷。以單純策略遊戲來看的話,自己是比較喜歡上面提到的 Wargroove,小而美。IS 把聖火的招牌顧得很好,可不可以也把紙馬弄好一點!

九月

星際鎖鏈
白金也是我很喜歡的工作室,出品的動作遊戲沒話說。主角身上綁著有生命的裝備,兩者交替打擊,時不時用鎖鏈纏住敵人,閃藍光的時候按鍵用出同步攻擊,很帥氣,打擊感超好,非常有創意的戰鬥系統!不過美術風格完全不喜歡,但是一款必玩的 switch 動作遊戲。

薩爾達 織夢島
玩過GBC,重製的黏土風格十分清新可愛。內容以現今遊戲來說,比較像是小品遊戲的規模,玩起來輕鬆舒服,上一款俯視的薩爾達已經是2014的眾神三角2,這款的迷宮比那款困難,尤其是第七個大鷲和第八個龜岩迷宮,也是花了兩個小時才突破,覺得很適合當傳統薩爾達入門作品。比較殘念就是移掉原本有的拍照系統,想跟瑪琳約會拍照啊!編輯迷宮的話,覺得蠻無聊。希望大地時空之章也都會重製!
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十月

Ori
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沈迷三天全破,非常爽快,容易成癮的跑酷平台跳耀遊戲,畫面非常精美,大樹洪水的逃脫配上磅礡的配樂,令我印象深刻,推薦!賊微軟,竟然不讓續作在NS。許多人會拿這遊戲跟空洞比,但我覺得差很多,Ori 著重在平台跳躍,探索性很低。空洞整體的世界觀和營造的探索氛圍,多變的 Boss 戰與敵人,覺得兩個作品不在同一個檔次。下面這影片是逃脫片段。

勇者鬥惡龍11S
3DS全破過,多了配音與角色劇情的完全版,不免俗地買回來玩一下。目前玩了1/4放置中。不是什麼DQ粉,只破過5,8,11,5的劇情實在很吸引人,也是我心目中JRPG的神作。11的話劇情也不錯,戰鬥以現今的角度看不太好玩(不過很簡單,適合輕玩家),鍛造裝備很有趣。Unreal 開發出來的遊戲世界真美!

十一月

寶可夢 盾
爛 Game,玩這款遊戲好像是買了不想浪費錢,趕快把作業完成的感覺,了解一下寶可夢退步的程度。連線竟然不能直接跟好友連線,3DS有的功能,換到 Switch 上好像開發有難度?更可笑的是,我確定沒有加朋友到黑名單,但面連就是連不到,只能用密碼開房線上連,爛爆。

劇情裡的反派,令人無言,吶喊隊我覺得則跟低能兒一樣,覺得有辱龐克風格的人。每個城鎮都十分空洞,事件簡化到可有可無,也沒城鎮間的洞窟。我不是什麼對戰型玩家,在日月有稍微洗過努力值培養一下隊伍而已,純粹以單人遊戲看劍盾的話,覺得是超無聊的爛遊戲。

路易吉洋樓3
以同樂遊戲來說,不錯。以單人體驗的角度來看,覺得完全不及格。氣氛與頭像鬼的設計和打法屌輸一代,解謎與關卡互動屌輸二代。初代的氣氛跟音效超級有鬼屋的感覺,手電筒照射也是遊戲的一環,因為很暗需要透過手電筒的燈才能看清楚。這代每個地方幾乎都很亮,手電筒只是拿來照鬼用。雜魚鬼也不像二代比較有變化,二代我記得還有那種會黏住你的鼻涕肥鬼。

另外,這作的鬼都蠻醜,沒什麼設計感。雖說是探索整個樓層,因為關卡之間沒啥互動可言,其實就是一間一間的掃過去,機械式的探索,單調沈悶。三代唯一的優點是畫面好和路易吉的反應超可愛。每一個樓層的場景分明倒是不錯,印象最深的是博物館和金字塔。還是希望有續作,只是Next Level 好像不太能駕馭,希望本家能重拾這作的開發。路易吉也該有自己的作品,不能老是被哥哥搶風頭!
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十二月

空白的一百年,補玩經典遊戲: 馬力歐銀河2 & 馬力歐64 DS。

閒話

其實上半年也是蠻鳥,很多空窗都靠獨立遊戲撐過,移植那麼多 WiiU 的遊戲,結果我最喜歡的皮克敏3和神奇101都沒份,搞屁啊!老任最好明年出個曠野2和皮克敏4讓我買爆。

生為八年級頭的電玩菜鳥,完全沒碰過 N64 和 GameCube。近幾年陸陸續續買了不少中古遊戲,來補完自己的遊戲履歷。玩了個遍,發現3D遊戲剛起飛的年代,任天堂那時的遊戲真的是非常有趣多變,今年空窗期,把皮克敏1&2破完,最近同時在玩馬力歐銀河2和馬力歐64 DS,覺得奧德賽輸了XD。之後再發一篇 3D mario 的系列心得。

本家以外的二廠,覺得不太行了,幾乎都是退步的。看看那卡比(很普通)、馬力歐派對、紙片馬力歐、還有馬力歐&路易吉RPG(開發公司Alpha Dream 破產-.-,三代非常好玩的說),這些都是我非常喜愛的系列,也是任天堂遊戲陣容的精華,近年新作的水準,都比不上十幾年前他們在GameCube(or GBA/NDS)上做出的水準了,寶可夢就更不用多說。唯一覺得很屌也很喜歡的就是 Monolith Soft 這家超猛工作室,期待能玩到經典一代重製的 Xenoblade。

2017 Switch 橫空出世,兩款神作(曠野&奧德賽)、異度加噴漆讓我玩到吐奶,2018 只有空洞讓我驚豔,2019 是比較平均的一年,完了不少獨立遊戲,老任獨立遊戲平台策略的優點逐漸顯現,透過諸多優良的 indie games 來撐過本家遊戲的空窗。讓我許個願:拜託明年有 皮克敏4 和 曠野2,錢給你,快點出。