發售在 2002 年的風之律動,做為第三款 3D 薩爾達作品,從前兩作的奇幻寫實,蛻變成活潑可愛的卡通渲染,以航海巡島為主軸,串接迷宮解謎、收集三角神力、擊退加農等系列元素,並隱含著對開放式世界形式的渴望。
十年多前曾破過 WiiU 的 HD 重製版,如今用剛出爐的 NS2 、握著他媽被代購扒一層皮的 GC 小紫,再次回味這款 20 幾年前的經典薩爾達作品。
可愛卡通
先不講玩法、解謎、流程那些東東,風之律動最大的特色就是那第一眼即讓人留下印象的卡通風格。這種渲染方式,因為光影照在物體上的明暗變化被階梯狀地簡化掉,呈現出一種不真實與鮮明的感覺。
在七款 3D 作品中,時之笛、面具、黃昏公主是較為奇幻成人的寫實感,曠野王淚是精美柔和的動畫風,天劍採用暈染水墨風,而風之律動則走一個可愛的純卡通路線。
勇者林克、公主薩爾達、魔王加農的造型都很優秀,尤其是咱們的綠帽小弟,大大的眼眸配上細細的眼尾,又被稱為"貓眼林克",後續兩款 NDS 掌機薩爾達有沿用此風格,透過眼神呈現出細膩的表情變化。
NPC、敵人、物品、風景、海水浪花等等,我們日常熟悉的一切,以這樣的卡通風格呈現,就算玩過薩爾達系列各作,觀感上還是挺新穎。
像一片布的海面。
超神配樂
風之律動最優秀的地方就是無敵好聽的配樂;為了搭配卡通風格,本作 BGM 不同於其他 3D 薩爾達的史詩磅礴感,而是輕快悠揚為主,非常契合在航海巡島的冒險氛圍。
航行中播放的曲目 “大海原”,由定音鼓、提琴、長號三者輕快的旋律交錯組成,揚帆啟程,並帶出海風與浪花的快意之情。神曲,聽幾次都不會膩。
用悠揚的笛聲開場,闡述遠古英雄的事蹟,以及隨風消逝的傳說與王國,中間奏起了經典薩爾達主題曲,拉開遊戲的序幕。
兩部開放式的新薩爾達,因為講求細膩的沈浸體驗,著重在音效方面的表現,雖偶有背景音樂,但比重低;本作多首輕快悅耳的曲目,配樂水準是系列中名列前茅。
真"海"拉魯
舊世界因故被海水淹沒,汪洋一片又名"大海原"。諸葛亮借了東風,林克則是揮揮手上神奇指揮棒,就能任意改變風向;他舵著一艘會說話的小龍舟,當起了這個新"海"拉魯的航海王。
遊戲想要打造無縫一體式的世界,因硬體機能有限,取巧地使用佈置較為稀疏的海島形式,並以航海主題延伸相關的遊玩元素,讓本作跟其他薩爾達相比,有種另類的冒險感。
打海怪、闖小島。
循著藏寶圖打撈寶箱,還在海上遇到打撈大隊XD。
可惜趣味僅止於此,就算大海的各區塊藏有遊玩節點,但終歸是塞牙縫的程度,難掩渡海的空虛過程,幸好玩到約 1/3 階段時,可開啟傳送到數個特定位置的功能,減少許多無謂航行。
後期的主線任務又臭又長。為了找齊八個三角神力碎片,得先取得對應的藏寶圖,才能按圖找到碎片,而且藏寶圖還要找妖精 Cosplay 大叔花錢解讀,共 3184 盧比,逼玩家不得不遊玩主線以外的附屬內容。
雖然契合本作的航海主題,但所有碎片變相得多跑一趟顯得超級冗余漫長,更離譜的是,其中一個碎片的藏寶圖是連鎖式,共四張,最後才揭露碎片,他媽的超幹煩。
煩人支線
相比前兩部 3D 作,風之律動在支線事件方面,做了更多花樣,讓整體內容變得豐富,但不曉得製作組是否擔心遊戲太過輕鬆,某些支線與收集要素,也弄得很麻煩,特別是拍照跟澆水。
前期取得相機之後,可開啟一些跟拍照有關的任務,敵人和NPC的照片能交給"泥"天堂俱樂部的癡漢大叔,做出觀賞用的模型,是本作一大收集要素。這大叔的動作,興奮中帶點猥褻感。
但搞人的是相機一開始只能拍黑白照,需完成三項 NPC 瞬間行為的偷拍,失敗就得重等 NPC 行動,接著再到森林抓螢火蟲提升相機光源。
更機掰的是相機最多只能存三張照片,每次只能給一張做模型,隔天才能再給下一張;可以想像那作業屎臭有多麼濃厚。模型收集物真的很讚,觀賞性十足,比如說本作有點睪丸狀的德庫樹XD、系列知名甲蟲控商人,赤裸上身穿著甲蟲圖案的短褲;但就敗在這惱人到不行的作業程序。
澆水任務則是用瓶子裝好森之島的神水,到八個小島,替克洛格們所種的枯萎樹枝澆水。聽起來沒什麼,但需要在二十分鍾內完成,失敗就得通通重來,考驗玩家航海與移動的技術。這支線雖然麻煩,但完成後,原先光禿禿的小島會長出綠葉繁茂的大樹,航行經過看到,感覺倒是不賴。
乏味迷宮
一句話概括本作的迷宮體驗:在冗長的過程中,遊玩單調的解謎。本作的迷宮都是一本道的線性流程,就是那種按順序,通過迷宮中一個一個的區塊,謎題點通常就是在同一空間解決,相比其他 3D 薩爾達作品,很乏味。
砝碼天秤的平衡與光線反射的解謎都過於直接。這個砝碼概念,就讓我想起黃昏公主中的一個迷宮,也是使用類似機制,但深度十足。
解謎單調就算了,玩起來還異常地冗長,時間並不是花在思考的過程,而是因為有很多一失足就要重走的平台跳躍設計。美術、氛圍和主題性上的刻劃也是平淡無奇,慘輸其他作品的迷宮神殿、洞窟遺跡,甚至是某隻魚的肚子。
王淚的解謎雖然異常簡單,但至少不會讓人覺得冗長,而且前往神殿的路途過程也很好玩,美術主題性更是優異;雖曾批評過王淚在迷宮的體驗,但覺得風之律動更糟,真的是比上不足,比下有餘XD。
閒聊結語
風之律動有著舒服可愛的畫風、輕快悠揚的配樂,然而薄弱的迷宮解謎和冗余的航海玩法,讓我對它的評價降低超多。初玩可能覺得還行,但在玩過其他 3D 薩爾達作品後,就相形見絀了。
雖然有所批評,仍是款有著不同體驗的薩爾達舊作,如有訂閱任天堂進階會員資格,推薦試試,在夏季遊玩,十分應景。
呼,目前僅差黃昏公主,就湊齊 3D 薩爾達系列文章了,希望早日上架 NS2。如對薩爾達系列其他作品有興趣,歡迎鑑賞相關心得文: