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[雜談] 異度神劍一二三,閒聊回顧

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異度神劍系列作,老任少有的 JRPG 作品,特點是有著廣大深邃的地圖、人機科幻的劇情設定、獨特的戰鬥連擊機制,以及讓人耳朵高潮的優異配樂;各作品保有上述特色,在故事與玩法上又有著鮮明的差異,喜好程度因人而異。

一二三都玩了一百五十小時以上破關,喜歡這系列,決定寫篇文紀錄一下;因為是好幾年前的遊玩,這篇就單純憑著記憶,簡單回顧讓我印象深刻的部分,如有共鳴歡迎交流。

地圖最讚的一代

一代是我最喜歡的一作,故事精彩、地圖設計優異、戰鬥機制有著基本策略性但不複雜,遊玩節奏恰到好處;雖是系列第一作,但整個體驗,我覺得反而是最好的被大猩猩追除外

遊戲世界由巨神界與機神界組成,一邊有著不同種族的有機生態,另一邊則是冰冷機械的無機生命。豐富的地圖設計也與巨神的設定結合,主角群們從巨神腳開始,一路往上,經過鼠蹊、肩背、腔室等等,再由兩神大戰遺留下來,刺在巨神身上的巨劍山谷,跑到機神界,這種冒險感受至今還是難以忘懷。

遊戲開始之處,遠遠眺望到一行人的目的地,機神界。

雖然是 15 年以前的畫面表現,但是地圖的觀感與路線都很棒;平廣草原、磷光沼澤、瀑布雨林、高原雪山、內海空島等等,多年前的遊玩,依然歷歷在目。

一代的故事玩起來是津津有味,甜蜜、復仇、背叛、苦情、反轉等元素都有。沒有華麗的演出,但透過彼此間的羈絆對話,角色形象塑造的十分鮮明。尤其喜歡吉祥物擔當、很多小孩的人夫、辛苦還債的搞笑勇者利奇,還有穩重與帥兼具、單手使劍如楊過的大叔丹邦,他們倆對於照顧親人的成熟の對話,很是溫馨。

戰鬥時可以選擇要操控哪個角色,沒有太多複雜的系統,只要熟悉技能特色和提高隊伍士氣的方式即可;三名人員上場戰鬥,累積足夠隊伍量條後,可使用隊伍連擊,每人依序出招,有著增益效果。手握神劍蒙納多,能夠看到短暫未來,戰鬥時會顯示敵人即將對誰發動危險的大招,可以透過特定技能阻止這個即將到來的悲劇XD。

各地區與村鎮的配樂悠揚動聽,如果要選一首,我會選遊戲開頭畫面的主題曲,一種帶著哀傷展開旅途的感覺,十分貼合劇情。

重逢後,兩人的對話,也是用這首曲子主旋律改編,旋律從哀傷不捨開始,再以輕快甜蜜收尾。

我最先玩的是僅有日文的 N3DS 掌機版本,畫面渣的要命,戰鬥常常很頓,但不亦樂乎,靠著網路上大神的劇情翻譯和原文攻略網站,一口氣全破主支線、連滿 NPC 人際線;之後中文化的重製,依然再花個上百小時回味,喜歡二三代的玩家,也很推薦一試。

機器人身的菲歐倫,有點火辣;修爾克因禍得福!?

戰鬥複雜的二代

劇情十分的王道,男孩遇見女孩,一同前往遠方樂園,發現舊世界的真相!

一代是在兩座巨神上闖蕩,二代的巨神獸變小而且很多隻,雲海底下與遠方大樹是冒險的目標。

採用日系動漫風格的人物設計,神劍不再只是武器,也是有著靈魂的肉體身軀;童顏巨乳、御姐蘿莉、機娘吊帶、短裙高衩、偽娘兄貴等等等,紳士想要的,這邊都有XD。

這是兩顆球。

這些擬人化的神劍,造型多變,在戰鬥時是強力的輔助角,也有著專屬的支線內容,但不知道製作組是有什麼毛病,神劍獲取的方式竟然是轉蛋開獎的機制,要收齊他們就需要一直農水晶,本作諸多惱人的問題中,我最討厭的一點;遊戲最大的光芒,被這白癡低能的設計所掩蓋。

二代的戰鬥系統沿用前作的招式與隊伍連擊,並再加入神劍連擊與屬性球的機制,很複雜、遊戲教學又很鳥,一時間很難搞懂,但練習上手後,玩起來很爽。戰鬥場面,旁人乍看可能覺得亂七八糟,但一切盡在玩家的掌控之中XD。

戰鬥複雜,地圖路線也是很複雜,可謂是立體迷宮。我很喜歡薩爾達神殿、黑魂、空洞騎士這種常常迷路,需要自行找路的遊戲,所以二代的複雜地圖,我是覺得不錯,但討厭的是很多障礙需要特定神劍的場景技能才能突破;想前往某處,但是缺神劍缺技能,就得先去弄出來,比便祕還難受。

配樂方面,一代有印象的比較多是抒情哀傷與慵懶悠揚的曲子,二代或許是動漫風格強烈,比較有印象的是熱血的戰鬥與過場配樂,最喜歡這首 Counter Attack,電吉他和提琴,兩弦樂器此起彼落,燃!

淡淡哀愁的三代

人物設計我覺得很好看,男主角很帥,女主角很正XD;但是角色團員的互動有種校園風格,比較不喜歡。

地圖方面依然大而美,充分榨乾 Switch 機能。


戰鬥新增一種同伴合體變身的機制,連擊與技能效果間的搭配也都延續,系統成熟,充滿各種變化策略;異度系列的特色之一,戰鬥場面看起來亂的可以XD。

三代最喜歡的元素是敘事引人入勝的支線任務,過程與完成後的回饋很不錯,讓遊戲中各殖民地的人物與英雄角色們,更加有血有肉;下圖有點像是在幫助殖民地的女童子軍們。

遊戲開頭說道:為了生存而戰,為了戰鬥而生;本作處處透著一種無奈與哀愁,主角在替死去的戰友送行時所吹奏的笛聲,貫穿整個遊戲,讓人感受到本作的調性。

離別前的一吻,叫人感傷。

在一個狀態停滯的世界,一群以上帝視角找樂子的反派,三代這樣的劇情,說實在我是超級無感。值得一提的是在反派逞威風之際,其愛人偷偷以靈魂交換的方式,幫助主角一行人,這邊的演出超級長,但也看得挺過癮;當下 OS:嘿嘿,你再邱啊!?愛人身軀變成另一個人囉XD。

閒聊結語

任天堂本家的遊戲,向來以動作趣味、平台跳躍、同樂元素等類型為大宗,主打反覆戰鬥練等與精彩劇情故事的 JRPG 並非老任擅長的領域;不過公司也是很識貨的,收編 Monolith 工作室後,持續發展 XB 異度系列,讚!非常期待他們之後在 NS2 的新遊戲。

一二三代各有各的好與壞,我很喜歡一代的故事與地圖設計、二代的奶子跟戰鬥;三代的支線任務很有趣,但整體印象不如一二代強烈。而更像線上遊戲框架的異度 X ,我僅玩了開頭,還沒有 Get 趣味點就擱置了。另外,三作本傳都有著足夠故事量與內容的 DLC;玩了上百小時還想玩!?讓 DLC 來滿足意猶未盡的玩家。

有時會看到「異度的故事劇情並沒有特別厲害」的說法,但對於我這種幾乎只玩任系趣型遊戲的玩家來說,老任有這麼一個 JRPG 系列,足矣XD,能讓任粉偶爾換換口味。二代的畫面很渣,挺希望能有 NS2 升級版本,再次重新回味。

作品結尾都有人聲歌曲最為 Ending,幹好聽;花費長時間玩到破關的 JRPG,最後用抒情動聽的歌收尾,讓玩家靜靜地隨歌曲沉澱一番,啊~~~;尤其是三代 DLC 的結尾,邊聽歌邊看著三作的名場面,感動。

寫著寫著,有種想把三部作品拿出來重玩一遍的衝動XD,好遊戲!簡單回顧文,感謝鑑賞。