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[心得] 星戰火狐 警備隊,看監視器打塔防,遊玩感想

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上回介紹星戰火狐 零(心得文 ),這次接著介紹其聯名作品,星戰火狐警備隊(Star Fox Guard)。這是款 WiiU 專用遊戲,在主機末期跟著久違的星戰火狐系列新作 Star Fox Zero 發售。

雖然冠名 Start Fox,但並不是空戰射擊,而是一款塔防遊戲。

何謂塔防?

塔防是很好上手的輕型策略遊戲類型,通常採接關制,每關的地圖上會有數個建築定點,供玩家設置不同功能的防禦塔,在敵人一波一波來襲的過程中,隨時調整或升級定點上的防禦工事,防止敵人進入我方陣地。

最知名的塔防遊戲就屬手機上的 Kindom Rush 王國保衛戰了,曾經寫過一篇心得文章 分享。

很成熟的遊戲類型,任天堂端出的花樣是:當個警衛,看監視器、打塔防,有沒有搞頭?

基本玩法

如同現實中大樓警衛室的中控室,本作最大特色就是電視上的畫面由 12 台監視器構成,而 WiiU 平板則顯示關卡地圖與各監視器位置。

每個監視器都帶有槍炮,使用平板選取之後,它的畫面會顯示在電視螢幕中間,這時可以控制它的準心,開炮射擊敵人。

監視器的位置,也可以隨時使用觸控筆從平板調整,拖曳到不同位置。

敵人的位置也會顯示在平板上(藍色與黃色的圖示),讓玩家能夠一覽關卡中,敵人分佈的狀況。

遊玩過程就是邊看電視上各台監視器的畫面,哪邊有敵人就拿著平板的觸控筆,點擊對應的監視器,切換到該視角射擊敵人,如此反覆,再結合砲台的特異功能、多樣化的敵人與關卡機制,提供獨特的塔防體驗。

逗趣的機器人

敵人有兩種類型,一種是直衝中央裝置的攻擊機器人,讓他們打到裝置就失敗GG;另一種是干擾機器人,負責干擾監視器的防守,藉以協助機器人的進攻,兩種類型的花樣都不少,造型可愛有趣。

攻擊類機器人的類型,有皮粗肉厚的;有會隱形的,移動鬼鬼祟崇,平板上無法看到其位置;有會跳躍或爬過牆壁的;有搭火箭衝很快的等等。

蝸牛型機器人,可以爬過牆壁,很合理。

舉盾前進的機器人,從側面角度射爆。

干擾類型的機器人,有的會釋放電波阻斷監控器畫面;從空中來的 UFO 會把監視器傳走,超靠杯。下圖中,三號機的畫面可以看出已經騰空離地,要被傳走了XD。

病毒機器人,會放出敵人假圖示訊號,徒增玩家從平板上,辨別敵人位置的困擾,下圖中可以看到藍色圖標一堆,其實都是假的。

飛行螢幕超鬧,用相同的畫面罩著監視器,混淆視聽,讓玩家看不到真實監控畫面;下圖中六號機的畫面並無異樣,但已處於不可控制的狀態,從其他視角,可以看到被敵人罩著。

拿著磁鐵的機器人,會讓大半範圍的監視器準心不由自主的移動,讓玩家瞄不準敵人,也是個煩人的東西。

過關的條件是清除所有攻擊型機器人,但因為干擾機器人會妨礙或是破壞監視器,也要速速解決,疏忽放任讓其氾濫,不久會發現監視器畫面陸續遭破壞而故障,看不到監控畫面,警衛就吃力了XD。

12 台監視器壞了 5 台了,防守能力直直落。

槍砲掛件

隨著關卡進度,會慢慢解鎖炮台掛件,能夠讓槍砲附加不同功能,例如減慢周圍速度、同時多發散彈、可集氣威力較大等等。每種特殊能力的炮只能掛在一個監視器上,所以要在哪一台裝哪一種,就是看關卡敵人進軍的情況而定。

我最愛用的是冰凍炮,可以將敵人冰封起來,再一發擊碎。對抗成堆的敵人,尤其是厚甲的,凍起來再一擊可以省很多砲擊時間,空出餘裕應付其他敵人。

特殊關卡

部分關卡有不同機制,增添一些守塔玩法的變化性;例如狙擊關卡,槍砲增強為狙擊槍,一發就能射死敵人,但是整個關卡可使用的子彈數有限,要射的準才行。Tour 關卡也很新奇,監視器被放置在小鳥機器人頭上,隨著他們繞行基地,因為無法自由控制它們的移動,所以得趁其走近敵人的時候,把握時機攻擊。

「開眼」關卡,開局時僅有一台監視器,敵人會帶著監視器進攻,擊敗之後監視器會掉在地上,玩家再撿起來設置;強調靈活移動擺設監視器的玩法。

關燈場景,其實已遍布敵人,但是暗得要死,監視器無法清楚看到敵人。

還有三個打 Boss 的關卡,需要觀察 Boss 的出招模式,快速的切換視角與射擊,中斷它們的攻擊。Boss 的招式會可一次癱瘓多台監視器,需要靈活切換視角。

平板顯示,12號機正對著 Boss(藍三角形),有三台已經掛點。

結語

這是款很有創意的塔防遊戲,玩起來的感覺就如同一款有創意的的獨立小品遊戲,切換監視器畫面的玩法,想來跟鍵盤滑鼠也是很搭。遊戲共有 50 個主線和 50 個可解鎖的挑戰關卡,因為後面解鎖條件需要反覆刷等級,且挑戰的關卡機制已重複,一百道關卡我大概玩了 80 關就收工了。

冠名冷門的星戰火狐,又出在一個人氣低迷、處於末期階段的 WiiU,沒移植到 Switch,台灣玩過這款遊戲的玩家,兩隻手應該就數得出來XD,網路上更是零篇完整心得文。既然有機會遊玩破關,就記錄與分享一下,或許未來會有致敬的獨立遊戲也說不定。

後記閒聊

這款遊戲也算是少數活用 WiiU 平板控制的遊戲,遊玩過程中,讓我再一次感受到任天堂在遊戲軟體中想方設法地結合硬體特性,為玩家帶來獨特操作體驗的堅持;在 Wii 的體感操作、NDS 的雙螢幕與觸控,我都有完整經歷過,它們透過硬體特性,為遊戲帶來的獨特體驗,讚!

有時候創意跟怪異僅是一線之隔,端看該 Idea 能否簡單與直覺的運作。對於無疾而終的 WiiU 我也覺得很棒,本家的遊戲都還是玩爆,而老任在上面的努力與教訓,也都在後來的 Switch 發揚光大。三款我最愛的遊戲:皮克敏3、曠野之息、咚奇剛熱帶急凍,都是來自 WiiU 平台。

在 WiiU 上的第一款遊戲是皮克敏3,後續玩了很多本家遊戲,陪伴我大學後半與研究所階段。

Switch 的 Joycon 雖然種種問題讓人很賭爛,但藉由雙手獨立握持的 Joycon 提供更精細的體感操作,2017 宣傳時的重點作品之一 Arms,還有雷聲大雨點小的紙板 Labo,也是老任創意的典範。撰寫此文之時,Switch2 公布了新手把滑動的概念,期待老任的新巧思。