星戰火狐(Star Fox),是老任本家的空戰遊戲系列,上一款作品出在 WiiU 末期,至今已十年未有新作。在台灣很冷門,應該有不少玩家都是從大亂鬥中得知這系列的角色,如火狐與法爾科。
玩過 WiiU 的 Zero 和守備隊後,覺得很不錯。最近回過頭,體驗一番出自本家團隊,並備受粉絲推崇的 Star Fox 64,寫個文介紹一下這經典遊戲。

空陸射擊
遊戲為射擊玩法,分為軌道型與全域型,前者的關卡會以 Z 軸方向自動前進,後者則是在固定的立體空間中持續環繞。開著戰鬥機或坦克,移動準心、瞄準畫面上的敵人或物件,閃避敵人炮火的同時,射射射!有著任社動作元素作品的滿足快感,將所瞄之處的載具塔台射穿射爆,爽得出奇。

路線上會出現道具,射爆敵軍也會掉落:銀環可以回血、撿齊三個金環可提升該關的血條上限、L零件可以加強射擊能力、B零件則是增加輔助炸彈的數量。

不論是戰機或坦克,都是準心+光彈的攻擊方式,有加速、減速、翻轉閃避三種移動操作。戰機有額外後空翻與U型迴轉的動作,坦克則能浮空跳躍。
遊戲一共十五個關卡,形式多元,有海面上的空戰、飛彈來襲,協防母艦、破壞敵人基地的防護塔、對付放蒼蠅煩的飛碟(畫面讓我想到老電影ID4)等等。

闖關採用有始有終的傳統流程,先通過兩三個雜魚段落,再來一個 Boss 戰收尾;頭目樣貌蠻豐富,且要找到有效的攻擊方式,例如對付海上船艦,打掉它的炮管之後,對方會用鏈條打撈,要趁勢阻止,才能進入第二階段。

最喜歡叫做 Solar 的一關,太陽般的星球熱得要死,機身會持續扣血,邊閃躲騰起的高溫烈焰,邊射擊來襲的雜魚,獲取補血道具,最後對付一個火焰巨人。

某關青蛙隊友疏忽送頭,被頭目 K 到,墜落至泰坦尼亞星。火狐開著坦克,堂堂登陸、開始搜救;最後找到他,被一個偽裝成植物的怪物抓住,很鬧。

以現在眼光看,會覺得多邊形的畫面粗又渣,但是操作的手感完全不輸當前遊戲;推著 N64 手把導入的類比搖桿,懷舊之餘也充分感受到製作團隊,在"操作控制"方面的精心打磨,開飛機、瞄準心的體驗滑溜順暢。
動物主演
角色皆由擬人化的動物扮演是本作顯而易見的一個特色。作品名稱 Star Fox 指的是遊戲中守護星球和平的一個太空艦隊,負責戰鬥出擊的組員有火狐麥克勞德、青蛙史利比、兔子派比和老鷹法科U法爾科。母船有著狐狸圖案,Star Fox 的 X 還露出了狐狸尾巴XD。

更妙的是,這款畫面粗糙的 N64 老遊戲竟然還有語音對話;即使是現在,老任也沒幾款有做到這點,1998 年推出的星戰火狐真是難能可貴。關卡開頭,狗上司(真的是一隻狗)會來個戰前簡報,提點一下任務目標。

關卡結束後,結束戰鬥的成員們依序回報狀況並返程,很有榮光歸去的感覺。
戰鬥過程中,三名隊友會跟火狐隊長對談,給打法提示、求救幫忙趕機尾蒼蠅;不小心誤射他們,會靠杯玩家敵我不分嗎!?最有魔性的是這句:巴嘎孟,挖西達!(笨蛋,是我)
反派則是以邪惡的天才狒狒科學家為首,以及狼、豬、猴、變色龍組成的宇宙海盜幫 Star Wolf。嗆聲到位,對他們很有印象;豬的語氣很像猥褻癡漢,變色龍則是輕蔑地表示:就用這個新玩意兒,跟你們這些兔崽子玩一玩。
街機性質
承襲老任一貫的設計精髓,星戰火狐也是個易上手、難精通,具備街機短小精悍性質的遊戲。通關流程非常短,一輪就七個任務關卡,不到兩個小時,打完秀成績,著重在磨練技術、反覆挑戰拿高分,獲取關卡獎牌。分數看的是擊落(Hit)個數,要點為射得準、炸得巧;前者是廢話,後者則是丟炸彈,引爆一群敵人,帶來 Combo Hits。

關卡如為環繞的立體空間,要如何反擊追在身後的敵人,就很考驗操控飛機的技術。適當減速,讓敵人飛到自己前面,或是空中風火輪,繞一圈到敵人身後。還有一種 U 型翻轉,可讓戰機快速掉頭,180度往回飛;而 L、R 肩鍵可讓機翼傾斜轉彎,看到更左或更右的視角。善用這些技巧有效地追擊敵人,是本作簡單背後的深奧之處,亦是星戰火狐的醍醐味。

此外,七個任務中,幾乎每一關都有分歧路線,根據特定條件,例如讓隊友活著、分數達標、往特定標的飛、耗費時間等等,就可開啟分歧路線,進入不同關卡。
路線會以顏色區分接下來關卡的難度,藍黃紅線分別代表簡單、普通、困難;全部關卡,至少要玩三輪才能完整體驗到,增加了反覆遊玩的變化性,但不查攻略,難自己發現。下圖是走一個全困難路線。

閒聊結語
不同於平面陸地的射擊,空中多了一個維度,需要不斷地轉彎繞行,避免敵人的追擊,並喬出可以追擊敵人的角度,在如此初期的 3D 空戰遊戲中,星戰火狐64做到了 “空中纏鬥” 的體驗,實在是值得敬佩。因此,我覺得本作的地位,完全可與瑪利歐64、時之笛並駕齊驅,只因空戰類型早已隨著街機式微,玩法也較難擴展,終至冷門無新作的狀況。

先前玩過 WiiU 星戰火狐Zero和守備員。Zero 是 64 的重製加強版,多了不少動作元素的載具變形玩法,畫面不錯,且活用 WiiU 平板螢幕,還能雙人遊玩,一人開飛機,一人負責準心射擊,體驗良好,原來空戰遊戲也能這樣合作遊玩!守備員則是一款看監控器的射擊守塔遊戲,也很有趣,可以看看我另外撰寫的文章:Zero
、守備隊
。

Zero 算是老任久違地重啟作品,可惜生不逢時,加上類型冷門,落了個無疾而終。如同皮克敏,空戰玩法跟本家陣容並無任何重疊,雖不是主流,但有一定受眾;先前在公司說明 IP 影響力的簡報中,除一線作品之外,亦有密特羅德的薩姆斯,以及火狐本人,他還很識相地站在角落XD,覺得這系列應該還有希望,靜待新作。

題外話,任天堂三大冷門科幻作品:密特羅德、星戰火狐和F-Zero,從本來僅知皮毛,到現在玩過+寫文,讓人得以一窺其貌(MP1重製 、F-Zero X );玩透本家主要遊戲之餘,體驗這些獨特的作品,別有一番趣味。再來就是睽違 18 年的 MP 新作 Metroid Prime 4,好極了!