什麼,你說不喜歡"突突突"的射擊遊戲!?那這款"塗塗塗"的噴漆遊戲,一定要試試。
Splatoon 3 (斯普拉遁3)是一款好玩有趣,充滿任天堂風格,以漆彈塗地機制為核心的射擊遊戲,內容主打線上對戰與合作,但也有可玩性、挑戰性兼具的單人內容。
作為老任最新的系列招牌,2015 在 WiiU 登場至今也已十年;一代我玩的很少,僅有十來小時,二代玩了四百五,三代玩了一百多,不算是認真競技的玩家,但這款遊戲滿載老任打磨的趣味內容,在此分享三代的基本介紹與遊玩感想。
噴漆機制
Splatoon 的玩點一言以蔽之:打漆彈,搶地盤。雖有射擊元素,但射的是墨水彈藥,武器除了類比衝鋒槍、機關槍、狙擊槍等槍砲之外,還有滾輪、水桶、雨傘、酒瓶等等,可用來上色塗漆的各種物品,皆可成武器。
我最愛用的武器是講究「重劍無鋒,大巧不工」的發電機滾輪,俗稱重滾;攻擊緩慢,大開大闔,威力巨大。給地板上一層厚厚的墨,紓壓!
主武器有綁定大絕招,透過塗地累積量條並施放;也有手榴彈、水球、灑水裝置等副武器可丟,具備牽制敵人的效果,這些都為打漆彈玩法帶來更多變化。
墨水塗地之後,可以潛進自身漆彈顏色的墨水之中,補充彈藥;在墨中的游泳移動比人形走路快很多,還能游上垂直的牆面登高。潛入墨水中絲滑柔順的視覺,飽滿欲滴的音效,細節打磨地很好。
地板墨水覆蓋的範圍直接影響了玩家的戰鬥能力(能否補充墨水)與移動能力(能否快速進出戰場),所以不論是對戰、合作或是單人挑戰內容,玩家都需要盡可能的持續噴漆佔地,獲得優勢;以核心機制擴展各種玩法,老任拿手的設計思維。
對戰的情況,可說是激"墨"四射。
魷型的世界觀
Splatoon 的背景設定是人類滅絕後,由花枝們踏上並主宰陸地的世界;對末世的想像,不是喪屍或不擇手段求生存的人類,而是喜歡打漆彈、可愛的花枝魷魚們,這很任天堂XD。而且他們愛好時尚,十分"魷"型。
裝備用的帽子眼鏡、服裝鞋子,更有著時尚潮牌造型的外觀,還有造型建議的雜誌刊物。
雖然只是卡通化花枝章魚造型,但透過裝扮依然能呈現出自己喜歡的外觀造型。
遊戲中的角色都是參考海洋生物設計,融入現實常見的場景物品、偶像與祭典文化等等。祭典之時,城鎮的樣子會大不相同,從白天變黑夜,且多了非常多裝飾物,應景!
鞋店老闆是炸魚排,左手還拿著檸檬片XD。
這些設計巧思,都替這系列營造出完整獨有的世界觀,與老任其他遊戲如瑪利歐、薩爾達、皮克敏、動森等一樣是卡通化的美術設計,但風格大不相同,充滿自身特色。
三代新增了鐵櫃,玩家能夠用對戰或是故事模式中獲得的各種模型、道具、貼紙裝飾自己的櫃子,並欣賞別人的櫃子,讓喜歡擺設元素的玩家發揮一下。
亮眼的關卡美術
噴漆在人物造型上是擬人虛構的卡通人物,但是造景上卻挺寫實;這點跟皮克敏類似。對戰地圖豐富的主題性令人讚賞,購物中心、轉運站、機場、施工中的高樓等等,觀賞性十足。
現實中不會親眼看到的地下疏洪道,上方還有自地面灑落的聖光,十分宏偉。
關卡四周圍是玩家到不了的地方,即使如此,遠處的佈景也不馬乎,充滿細節;背景是古色古香的溫泉樓閣
高樓施工的地圖,不遠處可以看到洗窗工人XD
單人內容
作為主打線上多人的遊戲,三代在單人玩法上也有擴充與精進;本篇的故事模式加上DLC的爬塔挑戰,讓三代遊戲也能當作單機遊玩。
本篇:哺乳類的回歸
主角要阻止愛吃鮭魚的熊大,瓦解這頭最後的哺乳類動物,想要重掌世界的陰謀。玩家會進入稱為幻界的地方,造景主題是人類遺留在偏遠海島上的太空基地,在老任遊戲中,少有的科幻風。
從各區域之中找到關卡進入點。每一個關卡都是根據特定挑戰設計過,有的考驗移動操作,有的考驗武器運用;選關區域採用類似3D瑪利歐那樣的探索箱庭。
最終挑戰的關卡之一,來到了「全面啟動」中的夢境(我胡扯的XD)
最後前往火箭發射台,拿著水槍一路戰鬥與探索;騎著鯊魚,飆著墨水,飆上太空XD。
附有圖片的秘密文件檔案,作為闖關過程中的獎勵;欣賞遊戲世界中的考究資料,其中補充了諸多人類去向、科技發展、烏賊取代哺乳類的故事元素,耐人尋味。
DLC:秩序之塔
本篇玩法的探索元素較多,而 DLC 秩序之城則著重在技術挑戰,考驗玩家噴漆游擊的造詣。劇情設定更加科幻:虛擬世界中的意識想要讓整個世界回歸單一的秩序,將眾人意識拉進虛擬空間中,並進行「脫色」處理。
畫面表現上,原本繽紛的城市變為乳白的色調,給人停滯虛無、孤寂衰敗的感覺,就像珊瑚礁白化死亡一樣,這些設定完美地與 Splatoon 世界觀融合,製作組真的是神級般的企劃。
玩法引入 Roguelike 爬塔機制:選定武器開始爬,過程中可獲得不同功能的武器強化晶片,邊打邊 Build 自身想要的打法策略,獨立遊戲中經典的機制,可玩性與耐玩性都很高。
雖然墨水不是紅色,卻讓我覺得很像口紅講究的那種晶瑩剔透、水潤亮眼的顏色。
強化晶片要裝上盒子使用,其造型就是女生化妝用的眼影盒;與二代 DLC 相同,劇情上的角色小八,是一隻可愛的章魚娘,用眼影盤裝晶片,怎麼可以這麼合情合理!?
跟意識體戰鬥之後,一度戰敗,用節奏漸強的鼓動聲叫醒主角,DJ 手音樂下去,打破這僅單一枯燥的「秩序」!我不太喜歡電子合成聲樂,但是這一段真的很熱血,玩著玩著會讓人開心雀躍的內容。角色裝上全部晶片,無雙開下去,墨水狂灑狂噴!
打牌塗地
噴漆之餘,也能來一把卡牌小遊戲。出牌比點數,點數小的可以優先佔格子(塗色);消耗特殊點數,可在自己特殊格子(下圖中有燃燒特效的格子)相鄰處,直接搶下敵方地盤。
塗地對戰
對戰分為不同顏色的兩方隊伍,達成規則,取得勝利。最單純的就是比塗地面積,多的一方獲勝,適合不愛激烈互射的玩家,旁邊殺的此起彼落?不用管!在一旁默默偷偷地噴漆即可,將地板塗好塗滿,就對了。
另外還有四種特殊規則的模式:持續佔地、推塔、搬運與蛤蜊投籃,達成主要目標之餘,也要持續塗地或殺敵,讓我方有"地盤"優勢,成敗很大程度取決於隊員們在目標/塗地/殺敵,三種事務上的平衡與發揮能力。
站在塔台上,塔就會往敵方基地前進。
搶奪金虎炮,搬運到敵方基地中。
其中,我最愛撿蛤蜊。這規則下,地圖上會散落著金色蛤蜊,玩家們先到處撿,收集完10個會變成一棵橄欖球,接著射籃打破敵方陣地的球筐,球網會露出個十來秒,持續丟蛤蜊進去可以得分,並延長球網開啟的時間。
下面影片中,隊友已經成功投籃開啟球網,我及時撿起掉在地上的其他球,補進球網之中。
這是一個超有創意的玩法,隊友有球就一同助攻射籃,敵人有球就看是要回防或偷雞摸狗的獨自偷襲;攻守變化性上極高,好玩刺激。
打工合作
不喜歡對戰的玩家,在二代後導入了一個很棒的合作模式:大家一起擊退花枝們的敵人,鮭魚大軍,打死特殊敵人會掉落金色鮭魚卵,邊打邊收集這些卵,完成打工任務。
敵人們有好幾種攻擊模式,高塔遠程噴射、漂浮導彈、丟大水球、下墨雨等等,要依據敵人弱點做出有效攻擊。
打工跟對戰一樣,也是非常激烈與混亂!
鮭魚攻勢會越來越猛,除了撿卵之外,在時間結束前,四名隊員至少得存活一人,因此就跟對戰一樣,適時的塗地,能讓隊伍戰力維持優勢,提升生存機率。被打敗的隊員化身成游泳圈,像是溺水一般,可以透過噴漆將其救回;下圖四個泳圈,全員陣亡XD。
偶爾會隨機出現特殊的夜襲關卡,有著不同的敵人形式;比如說走私團來襲,雜魚們從飛船上帶著箱子降落,在其降落前打掉就會掉卵;每隔一陣子空中的飛船還會伸出吸塵器管子,嘗試偷回魚筐中的卵。
還有巨型鮭魚戰
結語
完整的世界觀設定、自成一格的美術風、出"色"耐玩的機制,繼皮克敏之後,成為老任最為成功的新系列品牌,十分推薦喜好趣味型遊戲的玩家嘗試,不論是喜歡單機或是多人連線的玩家,都能在本作中有所體驗。三代在持續的更新之後,稱得上系列之最,更重要的是,也有中文化和雲端存檔功能了,可喜可賀。
後記閒聊
呼,任天堂本社企劃製作的五大招牌系列,解謎冒險的薩爾達
、平台跳躍瑪利歐
、策略撿寶的皮克敏
,三個系列都已有數篇心得文章,接著生活模擬的動森
,噴漆的心得文章也終於補上了。
其實我已經好久沒有打 Splatoon 3的線上模式。看了紀錄,上一次打對戰是 2022 11月XD。遊戲發售初期,因為不愛偏小與較扁平開放的地圖設計,加上二代已經玩了很長時間,三代只玩了兩個月就退坑了。最近破完 DLC,也順便回鍋一下線上內容。
比起得失心強的線上比拚,我覺得 Splatoon 系列也很有單機遊戲的潛力;大部分的評論會說道本作噴漆要玩線上模式,一代我認同,但二三代我則持相反意見。
兩作在單人內容上大幅度強化,就算不喜歡、不玩線上模式,只要對上述噴漆玩法感興趣,我覺得二三完全可以當作單機遊戲來看,都有十五小時左右的遊玩體驗。
希望之後的新作,能再繼續強化單人方面的關卡設計。二代 DLC 的太空站探索,我覺得比三代還優秀。