PSP,經典掌機。
為了騰出空間給未來的 Switch2 遊戲片,最近整理一番書櫃中的電玩收藏。看到架上剩下的六款 PSP 遊戲,頓時想起國中時期的遊玩經歷;寫了這麼多老任遊戲的文章,就藉這六片遊戲,來一篇簡單的 PSP 閒聊回憶錄吧。只有文字敘述乾了些,找些網路上對應的遊戲截圖,點綴意思一下。
2006 年,充滿高科技感的 PSP 問世,還是國中生的我,除了 NDS 之外,也有 PSP 能玩 (感謝父母總是大方資助電動給我這認真學生XD);首先這三片遊戲我認定皆是主打趣味的遊戲。
第一片遊戲是太鼓達人。少年時期,玩的遊戲還很不多,跟著音樂節奏敲鼓,覺得很新鮮,好幾首當時都很愛聽,比如說夏祭り、さくらんぼ、電音演奏曲TRUTH ;只不過玩得很廢,“困難"曲目就打得是七零八落XD。
熱血搖滾的TRAIN-TRAIN
從 PS1 移植而來的抓猴啦P,PS本家趣味性的代表作,拿著雷達在地圖上尋找猴子、追著跑還得準確揮網抓猴子,但是操作有夠幹難,不重製我是完全玩不下去。關卡設計蠻多元,玩點也很獨特,沉寂這麼久,覺得依然是充滿潛力的作品,等待重製或新作消息的那一天。
遊戲封面、封底、手冊皆充滿了玩味感;手冊背面一隻逃跑中的嗶波猴,印上 Saru(猴的日文) Get You! 的字眼,真是畫龍點睛的圖案設計。
戰鼓啪打碰3,二代好像被我賣掉了。這系列也是 PS 上主打趣味的代表作,帶領被稱為啪打碰一族的生物,在非洲部落的氛圍之中,用節奏指令行軍打仗,非常好玩;小兵們會跟著玩家的指令哼歌,動聽有魔性,Fever!1+2 代重製就快出了,還有降低拍點難度的選項,還有出在 NS 上,棒到不行,已預購。
再來的三款作品,後續新作皆是現今平台的主力大作。
如果要選一款 PSP 的代表作品,魔物獵人2G應該是當之無愧,那時興起了一股面連打電動的盛況。單機黨如我對此作品是毫無興致,一些基本魔物如大怪鳥、雌火龍、黑狼鳥都讓我吃足苦頭,那時壓根兒就不喜歡魔物獵人,一直到 Switch 的崛起,我才真正感受到 MH 樂趣;倒是弟弟跟同學天天聚在一起玩。
我只玩過一款 GTA:PSP上的自由城傳奇。搶車之後,橫衝直撞,再龜到噴漆廠"易容"躲警察,到現在都很有印象;主線覺得很難,我記得到中期某個有時限的任務,卡關後就擱置了。
很喜歡這片 GTA 美式漫畫格的封面設計,說明書弄得像是城市導覽的刊物,還附了一張自由城地圖+豔女海報。
CCFF7,是我第一次接觸 FF 作品。劇情導向的遊戲,邊看網路上的翻譯邊玩,半即時與隨機性角子機的戰鬥機制,那時覺得很好玩;現在雖有重製,倒也沒有想要重溫的慾望,就讓它停留在回憶之中。印象最深的是布袋戲長髮男賽菲羅斯跟隊友們較勁的過場演出,帥的離譜。
還有三片臨時找不到的遊戲,分別是勇者實在太囂張Or2、理性執照2、剪影風格的逃脫大師;一直都蠻喜歡帶有策略或是益智成分的小品遊戲。
勇者實在太囂張,玩家是魔王挖地底滋養出各種怪物魔獸,抵擋來犯的"勇者”,但我記得沒玩多久就卡關XD,隨機性過強,養不出強力的龍很容易翻車。理性執照很像現在獨立遊戲會出現的益智闖關遊戲,有點像是更進階的倉庫番遊戲,搬動方塊、控制雷射機關、開啟抵擋的障礙等等。
TAITO 的逃脫大師,融合剪影的美式風格,多采多姿。玩法是在時限內,從災難現場中,規劃路線,救出關卡中的人;這款美術與趣味都很讚的益智遊戲,TAITO 併入史克威爾後,他們真應該考慮移植這款遊戲啊。
說是回憶錄,其實就是很隨興的聊過幾款遊戲;PSP 的手感真的很不錯,遊戲實體外盒的設計也很讚,Switch 的遊戲片設計也有其影子。
後繼的 PS Vita 也是台很不錯的掌機,可惜陣容就沒有 PSP 那麼有趣了;目前我只玩過秘境探險黃金深淵,應該還會再多找幾款 Vita 作品來玩。
最近耳聞 Sony 有重啟掌機的謠言,雖然現在 PS 本家陣容之中,喜歡的作品寥寥無幾,僅有:秘境探險、戰神、宇宙機器人;不過熱衷掌機的我,還是挺期待的。