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[心得] 人機迷網 PRAGMATA,體驗版,遊玩感想

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以 NS2 試玩了 CAPCOM 新作,人機迷網(PRAGMATA),新穎好玩,非常滿意,寫篇簡單心得推薦一番。體驗版應該是擷取自遊戲內容主線的初期橋段,休大叔已經帶上機器人女孩黛安娜,正在月球基地中闖蕩,想要回地球。

最吸引人(我)的莫過於它的玩法,將走格子策略、射擊與動作元素融合在一起,玩起來很有趣。敵人是各式各樣的機器人,要透過女孩駭入,使它們打開護甲、自曝弱點,大叔再用槍械伺候。

駭入的過程,是在一個面板上走格子;藍格子代表敵人的護甲,走到終點前(綠色電源圖示),得經過這些藍格子,才能打開敵人護甲;過程中會有其他加成用的晶片(黃格子),順道經過,在破解之後會有額外效果,例如進一步降低敵人防禦、連鎖效果可同步破解範圍內的敵人。

配合這個策略元素,就有與之相應的輔助手段,例如放出電網,能使敵人罰站,讓玩家慢慢畫格子;十分期待後續不同武器與格子晶片的組合搭配應用。

看著機器人袒露胸腔,露出藍藍的核心機件,名副其實的真"破解"XD。

當駭客的過程,敵人也不是呆呆地站在那等死,會持續向主角進攻圍毆;所以走格子之餘,也要眼觀四面,操作大叔閃躲攻擊。在被擊中前的瞬間成功閃避的話,能短暫降低敵人速度,這種常見於動作遊戲的機制在本作也有。

戰鬥之外,遊戲也有一些基本的探索要素;看看文件與投影,了解一下故事脈絡,或是找找藏在角落或是平台上的資源箱子。從試玩版中的基地一隅來看,線性流程中帶有微微的箱庭(開寶箱)元素,遊戲整體可能還是著重在戰鬥玩法,又因為背景是設定在太空基地,感覺美術主題性上會比較單一。

平台處的寶箱,誘使玩家找路去拿。

試玩一輪大約二十多分鐘,第二輪會再給新的武器與駭客晶片;第二次玩,直接衝,10幾分鐘就完成,兩位主角的人機互動,會讓人好奇後續故事與女孩機器人的來龍去脈,期待四月正式版內容。第二次玩,結尾處女孩秀出的圖是兩人結伴冒險,蠻溫馨。

卡普空除了魔物獵人、惡靈古堡、街頭快打這種主要作品,偶爾還會來點不一樣的玩意兒;如幾年前的魔界村重啟、特別的潛水冒險深世海 (極推)、日式風格濃厚的塔防女神之道,很不錯。

最後說說 NS2 的表現,表定 60 FPS,過程中看得出下降的情況,不過整體還是算順暢、畫質貼圖光影那些,雖比不上PS5,但也沒啥問題,掌機遊玩來說,足矣。今年在本家還沒有推出強作的情況下,二月玩網球跟DQ,四月玩這款,六月玩個 SE 的艾略特,完美。