整體來說挺好玩,遊戲節奏快,25小時左右能通關,對普通、輕度、單機向寶可夢玩家來說(我),體驗不賴;對習慣傳統玩法的玩家來說,倒是需要熟悉一下從回合制變成即時制的戰鬥方式。玩點很明確,簡單濃縮:寶可夢抓好抓滿、動作對戰打好打滿、屋頂鷹架走好走滿,再順便看個劇情與 NPC 表現。以下就聊一下遊戲特色與玩後感想。

即時戰鬥
戰鬥完全捨棄回合制,寶可夢出招後,變為等待該招式的冷卻時間,可以馬上接其他招;而且就與動作遊戲相同,出招前後會有特定的準備前置或收尾。因應動作化,考慮因素就變為招式冷卻時間、出招的遠近距離、閃躲攻擊的站位、餵藥時機的把握等等。
寶可夢之間的對戰,變得更有臨場感。暴飛龍的捨身衝撞,視覺效果滿分。

移動位置是新機制。比如說敵人來一個場域傷害的招式,就得拉開寶可夢,不是呆呆的站著送血。寶可夢會跟著玩家移動,但如同寵物一樣,會有些許延遲而非完全的同步行動;看到敵人準備發招,提前拉走避開也是一種策略,但這又延伸出可能打不到對方,諸如此類的考量因素。
寶可夢出招也是看點;呆河馬衝浪樣,超好笑。

炎武王轉著棍棒噴火,一副威猛將軍的架式。

抓寶可夢的話,可以直接扔球,打到沒血也能抓,但只有一次機會。扔球後也不用等,可以再順便做其他事,撿東西、抓其他隻怪等等,整個行雲流水。
蠻喜歡這套即時制,遊玩節奏變很快,不論是戰鬥或抓怪都覺得十分順暢,這點比阿爾宙斯那套不上不下的機制來得更好。因為玩家帶著寶可夢一起移動,節奏快速但玩起來也十分緊湊,無法像傳統玩法那樣好整以暇地慢慢想。部分頭目戰,場面很激烈,玩家也得跟著閃躲敵人的攻擊。

都市探索
沒有原野,只有都市,跑主線需要的對戰,一大部份的需要在晚上單一特區找路人打,每晚位置會變;而要抓的各類寶可夢,則被劃分在都市內的不同區塊。雖然特區中點綴著樹、雪、池塘、小溪下水道等等,還是難掩單一場景的弊端,冒險感歸零,這點是本作唯一讓我討厭的地方。

誰都有過去,成為頂級訓練師之前,是個到處爬的小偷。

不過城市中探索的玩點是有出來,在遊玩過程,時不時就是會沿著各種光點麵包屑到處逛,到處找路爬屋頂、到處清理農碎片,撿到招式機、賺到超進化石就是有種滿足感。
而螺絲,一種用來兌換增加經驗值、提升抓寶率、金錢等重要加成道具的物品,則放在需要平台跳躍的鷹架上,很多玩家臭的點,對我這種常玩老任平台跳躍遊戲的粉來說,卻是玩法上的加分,新穎的體驗。

演出表現
故事主軸從野生寶可夢的失控超進化事件展開,並帶出基格爾德的目標與高三公尺老頭AZ的秘密。主角跟另外三個夥伴組成超Z隊調查始事件末,雖然打雜的還是玩家本人,但某些場合,夥伴會加入,彼此間的吐槽與鼓勵,感覺挺好。
NPC 的言行都很有喜感。計程車司機,願望是讓城市只能用計程車、表情母湯的路人、超像YT聶俊的肥宅NPC、對打前的嗆聲選項「我會秒殺」

木根工程阿公,來到名流錦標賽,想打包餐點給徒子徒孫吃,還問有沒有紀念品,整個狀況外XD。

跟阿爾宙斯一樣,主要劇情的段落後都要聚餐,很有儀式感。只是前者每次都吃餅,這次每次都吃超怪可頌加咖哩;GF 你好歹餐點也變一下吧,每天吃一樣的餐點!?

前期與人對戰比較水一點,中期之後的比較有趣:跟肥宅比拼問答,博得正妹直播主見面的機會、一對很有事的兄妹黨,莫名其妙就會擺出功夫姿勢的哥哥和穿得像巫女的追星迷妹、替慈善黑道組做義工,老大面惡心善,強迫別人做善事,等等內容,無厘頭之中帶著趣味。

最後的演出也是笑出來,超進化的基格爾德,面對迎來末日的破壞死光,“掏"出他的巨砲,來一發煙火秀。

破完後看著眾人重建市容,心滿意足。

傳說再變
ZA沒有新寶,但是有新的超進化姿態;大食花把自己的嘴把綁起來避免毒汁溢出、列陣兵的超進化是疊羅漢,中間那隻很吃力,這兩隻設計很逗趣。

雖然不少玩家總是嘲諷寶可夢這系列一成不變,不過從 3DS 的 XY 開始,經過日月、劍盾、朱紫,每一作其實都有一些基於原先穩固玩法的變化;而冠上傳說字眼的阿爾宙斯,則來了更大幅度的改變。
本來以為傳說後續會更加強化寶可夢在生態方面的呈現,結果只有精進動作元素,別說生態,連個原野圖都沒了,看來之後如果還有新作,會以即時動作為主,外加其他實驗性元素的路線。想想也是 OK,畢竟生態這種氛圍意象的感受,傳統正傳也適用,不必特別限縮在某某系列之中;只是 GF 要達到真正美妙的寶可夢生態,還要不少時間。
系列從掌機 2D 點陣到電視 3D 開放場景的轉型之路,不是很順遂,但緩慢進步中;在阿爾宙斯帶來新突破的同時,這個 IP 也陸續延伸出不同玩法,古早就有的格鬥競技與拍照,之後要出的經營模擬、對戰為主的 Champions,連同漸入佳境的正傳,指日可待。

閒聊結語
ZA 真的不錯玩,動作元素的打法,對於不愛傳統對戰的玩家來說,加分;整個遊戲流程中規中矩,角色設定一如既往的有意思,順順的玩過去,沒什麼特別精彩的部分,但還是能充分體驗「對戰與抓寶」,這兩項系列的精華,而多加了平台跳躍的元素,也是蠻新鮮的體驗。
可直接從選單,替換隊伍中的寶可夢,以及任意更換已習得招式,超方便、超讚,希望後面的作品也都這麼做。

唯一不足的地方就是只有都市一個場景,如果想要有一區一區進展的冒險感,會推薦玩朱紫或阿爾宙斯,這款在地圖方面,真的就是單調乏味。

自己雖熱愛任天堂本家遊戲,卻不是寶粉,對這系列的感受向來普普通通。不過,這套抓怪、培育、對戰的玩法歷久不衰,每有新作就是會想回鍋嚐個鮮,靜待未來 NS2 正傳的新亮點。