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[心得] 飛行俱樂部64,有趣的模擬飛行老遊戲

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接著 F-ZERO、小小機器人、星際火狐,冷門老G再來一隻。

飛行俱樂部64,原名 Pilotwings 64,是 1996 年 N64 推出時,與瑪64一起上的本家首發作品,展示主機呈現 3D 立體世界的能力,並用類比搖桿的操控方式,設計出模擬飛行的玩法。玩了八個小時,破了所有關卡內容,不錯玩的老遊戲,寫篇文介紹。

遊戲的 Logo,讓人想起電腦早期的浮雕字體,是那個年代的風格。

飛行體驗

遊戲有三種主要的飛行器具:滑翔翼、噴射背包與小飛機,各自帶來截然不同的飛行體驗;配樂與音效在飛行過程中有著畫龍點睛的效果,因此以下展示都用幾十秒的遊玩畫面展示。

滑翔翼的速度最慢,藉由氣流上升後再一路緩慢向下滑行,可透過俯衝加速+上抬翼首稍微提升高度;飄飄然的過程,以及空中的氣流聲,讓人覺得輕鬆寫意。

噴射背包,藉由火箭噴射的作用與反作用力來前進、後退或是維持浮空的狀態,噴射有分強弱,強噴用來大幅移動;抵達目標點後,再用弱噴來微調慣性所帶來的差距。

過程中常要改變視角,用平視與俯視來定位自己在空中的位置,又因為噴射帶來的速度急又快,操作技術門檻最高,玩起來很有挑戰性,噴射的轟隆聲很爽。洞窟考驗最讓我印象深刻,穿過窄小的通道之後,來到鐘乳石洞,再順著地底瀑布往下。

小飛機,正式名稱是自轉旋翼機(Gyrocopter),有著介於飛機與直升機的特性,無法垂直升降,但能搖擺尾翼讓起降距離縮短。

飛行體驗著重在空中繞行和減速降落的操作,可以切換成第一人稱,真的有在開飛機的感覺。

考照測驗

練習技術,考取飛行執照是遊戲的主要目標。三種飛行器各有初心者、B、A、Pilot 四個等級的測驗,透過測驗項目的達成率、完成時間、降落水準(落點與觸地力道)給予評分,再按分數區間拿獎牌:完美、金、銀、銅與不及格。

如果只是漫無目的的亂飛,那就很無聊,因此這些圍繞在飛行移動所設計的測驗內容,就是遊戲好玩之處;替動作設計規則,帶出遊戲性,體現老任做遊戲的哲學。基本款如穿越圓圈、打氣球、站上平台。

特別一點的有飛機開炮,攻擊巨人、滑翔時拍照、用火箭背包把彈力球推到目的地等等。

雜七雜八

完成上述測驗之後,還會陸續開啟四種遊玩模式:

  • 鳥人模式(Birdman),裝上翅膀,在不同時間段遨遊島嶼的
  • 人彈靶子,把角色裝進大砲,三次瞄準的調整機會,打到遠方的靶
  • 高空跳傘,從空中降落的過程中,盡可能地與其他角色牽手組成陣形
  • 走跳人生,穿上彈跳鞋,在陸地上跳來跳去

島嶼分別有小美國、遊樂園渡假島、雪山工業區、有著洞窟的新月島,各具特色。雖是粗糙的多邊形組合而成,但美術色調弄得不錯。在高度與廣度的比例上也拿捏得很好,讓三種飛行體驗,不會因太大而發悶,也不會因太小馬上碰壁。

地圖上會有些致敬或是地標類的東西,如大峽谷、即將發射的火箭、尼斯湖水怪。

還有總統山上的瑪利歐頭像,打個幾發飛彈,會變成瓦利歐的臉。

另外,遊戲中有六名角色,會有一些性能差異,例如飛行中的慣性強弱、風阻程度、轉彎角度等等。其中一位是波霸大姊,可惜 N64 貼圖的水準就…很醜,配音倒是不錯。

閒聊結語

微軟有模擬飛行 2024,老任則有飛行俱樂部 64,只是彼此間相差了1060三十年。不同於一般的飛行模擬器,著重在真實飛機的擬真駕駛體驗,本作是以三種完全不同的飛行器具切入,用其操作手感設計出對應的課題,富含遊戲趣味性。

「飛行俱樂部」這個民間翻譯,覺得很到位,貼合遊戲設定;熱愛飛行的角色們與玩家本人,湊在一起有如小型俱樂部,練習並掌握空中移動與輕功降落的技巧。內容不多,形式也偏街機古早味,於 3DS 出了系列第三作後,悄然消逝。

挺喜歡本作,就順手收了原版的實體卡匣收藏。

沒玩過 N64 原作,因此對我來說這是個"新的老遊戲"。在沒有懷舊濾鏡和回憶加成之下,沒接觸過的空中飛行體驗與趣味,還是讓我將這款畫面超幹粗糙的遊戲認真地玩了一輪,喜歡操作性樂趣的玩家可試試。