故事、錦標賽、爬塔任務、特別遊戲等等單人模式全破完,球拍角色也全解出來,覺得本作有趣好玩,比前作 Aces 豐富太多。這是款以線上競技和多人同樂為主軸的運動遊戲作品,跟真人玩家對打遊玩,趣味性絕對沒問題;不過本文,是以"單人體驗"的角度切入,聊聊這乏人問津(?)的網球遊戲特色和玩點。

核心趣味
瑪利歐系列多人的同樂遊戲,不論是賽車或派對,他們的趣味性,主要自於搞怪獨特的機制;賽車有著主題鮮明的賽道和「幹誰丟我」道具,派對則有風水輪流轉的地圖機關和海量彼此競爭的小遊戲。
本作網球 Fever,除了角色們的操作性能與擊球特色外,多種效果的「狂熱球拍」,以放絕招的形式,在場地上增加干擾效果,如吹歪角色和球路的龍捲風、散落一地的刺丸丸、遮擋視線的汙泥、把對手往場後推的擊球等等等,共有 30 種不同效果的球拍,賦予靜態球場更多不可控的變化性,趣味程度是近年瑪利歐運動遊戲之最。


狂熱招式,並不是無腦放出等成果。對手如果在球落地之前成功反擊,該負面效果會跟著被打回我方場地;放招後,可能是正面效益,也有可能陰到自己,端看雙方誰打得好,技術與平衡潛藏其中,十分優秀的一套機制。
趣味歸趣味,網球遊戲的底子,就是比拚反應,來回對打的刺激快感。

故事模式
可分為「訓練」跟「闖關」兩個部分。訓練是在一個可移動的校園之內,以數個像瑪利歐派對的小遊戲,讓玩家熟悉基本操作。弄了一個校園區域,增加了點氛圍,實際很空洞,而教學遊戲也很冗贅,這部分我覺得是Fever 最無聊的地方,速速通過就好。

闖關稍微有趣些,以網球對打延伸出蠻有意思的形式,例如回擊砲彈、水球滅火,還有對付來自其他瑪利歐作品的角色:奧德賽龍捲風、3D世界的蛇王、2D瑪的蜘蛛。

說是故事,其實只是最基礎的教學內容,小遊戲和各關雖有創意,但實際玩起來很快就感到無聊,好玩的主菜在後面其他模式。
特別對戰
特別對戰,有著五種特殊機制的網球對打。第一個是金色圓環,中間球網會持續出現圓環,比最後誰打環分數最高。

叢林球場,隨機出現食人花,把球打給對方場上的食人花就會長出綠色草地,擴大我方可攻擊的範圍。

彈珠台球場,除了讓球和人彈來彈去的裝置,中間還有個洞,進球三次的人,場地後方會出現幫忙防守打擊的桿子,球場會進入送球狀態,持續從旁發出網球,讓雙方一陣搶快亂鬥。

工廠球場,負責打造拍子的工廠,把球打到有顏色的區域後,會掉落一次性的狂熱球拍讓人撿來用。

驚奇花球場,除了贏球之外,當場地進入驚奇狀態後,球網中間會出現驚奇花種子,擊球獲取也能拿分。

圓環玩法覺得普通,好玩的是其餘四個場地。在打網球的前提下,增加球場範圍、球拍獲取與得分方式的變形元素,帶來十分新穎的對打體驗。
任務玩法
爬塔和集星模式,採用任務式的關卡玩法,我覺得是本作中的一大亮點。三個難度的爬塔,各有十關,給定角色、球拍與球場,再套上各種規則或前置條件的網球對戰,例如:一對二的劣勢戰、成功反擊N次對手的球、在持續火燒的場地贏球等等。集星則是除了完成比賽外,還得達成不失分、不飛身救球、使出蓄力擊球等條件,才能以三星成績通關,一共一百關。


打網球,反覆對打還是單調了些,套上各種規則和條件,就算整體不難,還是能大幅增加可玩性與變化性。把任務模式關卡全部打完,即能徹底體驗到球拍招式、場地機制、角色性質和集球技巧等等遊戲中的方方面面,讓單機向玩家有東西玩,對於有志上線真人對打的玩家,也是基本功的一環,Fever 這任務玩法做得很棒。
閒聊結語
帶來更多變化和娛樂的狂熱球拍、創意優秀的機制球場、豐富可玩的任務挑戰,即使在這款以競技或同樂為主軸的遊戲中,單人向內容仍有足夠保證;雖然故事模式真的蠻爛,不過那只是一小部份,整體依然優秀,我覺得趣味性可與賽車、派對並列,對先前運動作感到失望的玩家,不妨一試。

網球Aces、高爾夫衝衝衝、足球Battle League 與 Switch Sports,這幾款 NS1 時期的運動遊戲,內容匱乏、缺少變化,不論是豐富度與趣味性,都比舊作退步甚多,讓我這大任豚覺得公司對這類運動遊戲,就是抱持隨隨便便、能撈就好的態度。
網球在搞怪出奇的 GC Power 傑作後,經過 WiiU 的 Ultra Shit 和 NS 的 Ass,這款 NS2 的瑪利歐網球 Fever,外包公司 Camelot 總算是再度端出好玩又豐富的高水準作品,讓我重拾衝首發的信心。只不過,運動遊戲受眾有限,加上先前庸作的洗禮,Fever 的銷量與熱度,差強人意;雷作在前,就算是老任號召力和瑪一哥的臉,要躺著賣也是不容易啊!XD。

最後賽話,原來在瑪車世界裡,穿泳裝開賽車的黛西,打網球時這麼婀娜。
