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[心得] 瑪利歐賽車世界,全方位的賽車跑圖遊戲

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瑪利歐賽車世界,老任十年磨一劍的作品,延續開賽車丟道具的趣味精髓,添加跳躍與攀牆滑軌的新機制,並從賽道構築出探索味與沉浸感兼具的遊戲世界,是款單人多人皆可,有輕鬆同樂,也有技術鑽研的全方位作品;做為 NS2 打頭陣的遊戲,當之無愧。

更大更多更混亂

因應更加開闊的賽道,車手倍增至 24 人,交雜著道具與機關,可恨的龜殼、爽衝爽輾的蘑菇、串場互動的卡車幽浮,為瑪車歷久不衰的競技娛樂,增添更多變化和趣味性,混亂就是讚。

在淡定企鵝的背後,大家爭得你死我活XD。

終點前,神來一龜的逆轉勝。

新的淘汰賽模式,則更加昇華賽車的競技感。過了特定的賽道節點,只保留前面名次的人權,直接無情淘汰後面的玩家吊車尾錯了嗎!? 爭先恐後,玩起來非常刺激的模式。

獎盃賽部分,電腦他媽有夠強,每個盃都得玩個十次以上才拿得到三星金盃,很常在最後關頭被陰到。我在 1.2.0 版本弱化電腦強度之前就玩到全三星,蠻有成就感。

飛簷走壁滑繩軌

繼甩尾與特技之後,本作久違地再次加入新動作「蓄力跳躍」;直線方向前進中,按著 ZR 能觸發,如同會起跳的漂移加速。

跳躍後,車子可以爬上牆面、滑上細長繩索或軌道;行駛陸海空賽道只是基本款,飛簷走壁橫著走,翹起雙輪滑過去才夠看,

有了這些新機制,賽道的界線因而變得模糊,且攀牆滑軌之處,往往有著抄內圈、走捷徑的效果;只不過報酬與風險兼具,要能無路勝有路,技術需求高,失手的代價更是大。

面對琳瑯滿目的場地路線,熟悉賽道,善用跳躍,就會跑出「幹這也行!?」的感覺。這方面很有挑戰性,適合喜好鑽研技術的玩家。

瑪車世界遊樂場

以往獨立分割的賽道場地,在本作中成了地圖上的名勝景點,融入開放式的城鎮與原野,並用公路通通串在一起,瑪車世界其實就是一座巨大的遊樂場。

橋梁鋼索任我行。

單人內容迎來了跑圖探索的新玩法,具備收集元素,各種藏的問號地板與錢幣。而小考驗P開關,觸發後要在幾十秒的時限內,拿齊藍幣或是完成小任務。

順著藤蔓,往高樓目標前進。

既做為探索的回饋,又藏有練習駕駛技術的關卡設計,完成後還可獲得裝飾車身痛車貼紙獎勵,類似小成就的東西。

比賽方面,先前都是同個賽道繞三圈,這次改為「前往場地的途中」+「抵達場地跑一圈」的形式。挺喜歡這個變動,同樣的賽道,從A地過去和從B地過去會有不同的中途道路條條大路通羅馬,賽道呈現因而更豐富。而且先跑相對筆直簡單的公路,最後再來一圈較為複雜的場地,賽車體驗更有層次。

另外跟玩法比較無關,驅車公路原野、走訪城鎮街道,對於喜歡欣賞關卡美術的玩家(我)來說,遊歷"世界"的沉浸感很不錯。風貌多元的賽道場景十分契合世界的主題,例如:秋楓颯爽的庭園江川、陰森的公館戲院、灑落聖光的空靈洞窟、秀麗絕倫的瀑布景觀等等,體驗真的豐富!

特別喜歡綠意盎然,有著巨大橡果滾動的橡栗樹屋,在巨大的樹幹上飆車,穿插著可以跑上去的鈴蘭花莖葉。

其周邊的道路也很棒,一個是從上空飛過此森林的入口道路,另一條則是順著溪谷進入森林。

人車聚焦 Mario

角色方面有著更多來自瑪利歐作品中的人物,例如陽瑪的皮安塔人、銀瑪的蜜蜂、3D樂園的錢包蛙、瑪車舊作的牧場牛牛,甚至連關卡裝飾物雪人,都加入車手陣容,外型可愛又逗趣。

可愛三寶:蜜蜂、錢包蛙、泡泡魚。

雖然移除了先前登場過的林克、動森居民、噴漆花枝等其他遊戲的人物,稍微可惜,不過做為一款講求明確風格的主題世界,我覺得這樣的聚焦改動完全合理;畢竟把不同調性的角色放進瑪利歐世界中,會有點格格不入。

車身與輪胎在本作回歸一體式的設計,不再分開自行組合,這點我也喜歡,可以更好地展現五花八門、別具特色的卡丁車外型,不會因為組合的關係,破壞車子的美感。另外角色的變裝設計也很棒,看瓦利歐變蜜蜂小仙子坐在蜜蜂車裡,實在夠搞笑。

這遊戲真的很棒,拍照模式開下去,幾乎怎麼樣的場面都很有味道。眾人乘風破浪,庫巴超殺XD。

很可愛的耀西卡車。

雪花工頭瓦利歐

美中不足小可惜

就算是"世界"第一,還是有可以吹毛求疵之處XD,這邊就抒發幾點自己覺得小可惜之處。

對戰模式簡陋。這是用開賽車的方式,完成特殊規則,更加娛樂取向的模式。本作僅有金幣(撿到最多金幣)和氣球模式(砸爆對手的氣球);前作很好玩的搶太陽跟警察抓小偷竟然被遺落,實在太可惜了;團隊似乎很不想著墨於趣味對戰的內容。

缺乏特色的彩虹之路。歷代的彩虹之路,特色是外太空、七彩路面、路線彎曲易墜落;七代與八代加進了佈景主題,星球與太空站,讓賽道主題更棒。

本作的彩虹之路是擷取和調整部分作品的段落,拼接而成,華麗浪漫,但不太連貫,還有些四不像;做為本作的最終賽道,卻少了自己的特色,可惜。

賽道中出現的銀河鐵道999,很華麗就是了。

重複賽道稍多。一些已經在八代出現過的賽道又在本作出現:DK滑雪場、巧克力山路、蘿潔塔天文台、瑪利歐平面賽車場、冰品摩天樓。覆用比例偏高的回歸賽道,雖然有調整賽道內容,還是會覺得少了點新意。

最後一點,賽道場地不如以往扎實。由於有不少區域是給公路串接用,或是自由探索下才玩得到,比賽之下,賽道場地變相縮小;不過環狀路線跟開放探索兩者本來就有衝突,本作想將兩者一併呈現,我想每條賽道都是經過多次討論與權衡的結果,也無可厚非。

閒聊結語真心推

任天堂的遊戲向來主打老少咸宜,易上手難精通、簡單又深奧的設計理念,瑪車世界再次展現這些特點。這次讓我最喜歡的部分,當屬加入了開放式的地圖設計,除了增加屬於瑪車的主題氛圍之外,其探索元素更是大幅提升單人遊戲性,一改過去僅侷限在計時賽的挑戰。

至於多人對戰方面,對比任天堂其他主打線上對戰的遊戲如 Splatoon 或是大亂鬥,我覺得瑪車的趣味性更足,勝負輸贏的得失心少很多;就算名次很後面,只要能雷到前面一個人,心裏就是踏實暢快「哈送啦」。

從超任開始,每一作瑪車幾乎都會加入新元素;近一點的作品,七代的陸海空賽道,有著不同的駕駛手感;八代的無重力段落,則帶來了天地反轉的視覺刺激。而到了本作,則帶來"遊歷世界"之感,有趣好玩、豐富美麗。

神作並不是因為它完美無瑕,而是肯定匠人對於作品的精雕細琢;感謝賞文。