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[心得] 國津神,新穎有趣的動作塔防,遊玩感想

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塔防,放置固定的防禦塔,抵擋數波來襲的敵人,守住我方要地,是一種較為簡化的即時策略遊戲。這款出自卡普空的國津神:女神之道,在守塔的核心中,融入輕量的動作與養成元素,並以奇幻的和風美術,雕塑世界觀和敵人妖怪,新穎又好玩,寫篇文介紹與推薦。

核心玩法

一般塔防,設施放好即可開始看戲,操作僅限於塔的位置和升級選擇;在本作中,玩家實際需要操控攻守一體、調兵遣將、集火協防、陪伴巫女、村落重整等等,忙得要死的角色"宗",跟著巫女"世代",從山頂到山腳,一路淨化沾滿污穢的村落山道。

採闖關制,分為塔防戰與頭目戰。塔防戰有白晝與黑夜的變化。白天是準備階段,探索地圖,甩甩雞毛毯子打掃拿結晶(錢),以及解救"蠟薩咪啊"纏身的村民,協助夜晚的戰鬥環節。

進入黑夜後,醜到哭爸的"畏哭"鬼怪,會從鳥居中傾巢而出,順著路線襲擊我方。宗本身一個打十個,很能打,但仍需要村民轉職成不同單位一起作戰。

破關的方式為引導女巫,移動至汙穢鳥居,來一番民俗舞蹈,超渡長著頭顱和屍骸的鳥居。巫女走得慢,且只有在早上才會動,宗與村民們得在夜晚,守護我們的妹子。

頭目戰的話,就是帶兵打怪,不用推路線或跑圖佈置。Boss 皮粗肉厚,還會帶上小嘍嘍來騷擾巫女,通常就是先集火對方頭頭,再抽空打退聞香而來的蒼蠅(?)。最喜歡雷公Boss,很帥。

關卡變化

地圖上有機關可以運用,如增加射程的高臺、減緩敵人速度的繩結、擋住敵人的屏障、去除敵人增益的太鼓等等。一開始可能是故障狀態,要在白天派人修復才能用。

暫擋敵人的羽球網

煙火大砲來一發

部分關卡有著不同形式,比如只能用宗或是村民,特別講求活用機關和單位調配,其餘還有乘船度江,阻止屁眼海葵怪的翻船攻擊;黑暗的地道,需要點燈才能看清敵人,他媽的還會有北爛阿婆來吹滅燭火。以塔防核心,延伸出不同策略點的關卡設計,這部分玩起來真的很有趣。

兵種職業

每一關的村民數量略有差異,要在白天把他們救出來才能使用。轉職單位陸續解鎖,有斧頭、長槍、弓箭、火繩、大砲,分別是近戰和遠程的攻擊角,另有補血、降速、Debuff、引怪、召喚神明等等輔助職業,還有專門在地圖挖寶開箱的盜賊。

火繩兵很強,中期之後的關卡,錢攢夠了,基本上只用他坐鎮,百步穿楊又超痛;再放個吸仇恨的相撲角,各關卡幾乎都是輕鬆應對;因此職業雖多,但是讓玩家組合搭配的誘因或是效益不高,平衡性差,但無所謂,關卡有著變化性,嚕過去已覺得足夠好玩。

重建收集

村落淨化後百廢待興,玩家要安排先前解救的村民,重建諸如房舍、鳥居、田地、石龕等等設施,等待打一到兩個工作天(出門打一場戰鬥就是一個工作天)。獎勵主要有三種:

  • 提升職業與宗各項能力的產靈(技能點)。
  • 繪馬(木牌),可瀏覽各種敵人與生物的小模型和設定描述。
  • 和菓子,也是模型,可以餵妹子吃


重建的過程是:進入村落,跑到重建地,選村民過來修。走出村落,打個一到兩場戰鬥,再回村落的重建處,點選完成拿獎勵,滿滿的儀式感,帶來滿滿枯燥的作業感。而重建完成的村落,可在完成關卡後反覆進去領錢錢和補血包,但都要實際跑一次流程,非常惱人的設計。

雖說重建很枯燥,我還是把它完成了。看著春櫻、濕原、秋楓、竹林與座落其中的鳥居,宜人的村落風景,放鬆寫意。



很喜歡繪馬附加的模型,可觀賞各種魑魅魍魎的設計。大哥帶小弟,手上還有一串佛珠。

稱為"塗壁"的東西,是怪物的攻城車,以裝著輪子的佛像推出來再展開,像是一片肉乾,看著雜兵爬上肉乾進攻,挺搞笑。

正妹巫女的模型最多,有著她與動物們的互動姿態;看看那隻鹿,笑得多麼開心啊!

全破之後,會有一個點播音樂的NPC。一般遊戲常見是CD或黑膠播放的造型,但這邊則是跳舞的巫女機關;遊戲中雖充斥著難以言喻的噁爛場景,賞心悅目的地方倒也不少。

謎樣故事

本作故事十分隱晦,沒有什麼起承轉合的劇情,僅是世界觀與背景設定,這邊我以自己所見所聞,胡謅閒聊一番。

人類於大自然中生活,富足的表面之下,亦有慾望貪婪所組成的汙穢,籠罩了此地;乘載神祇使用的世代與宗,一路淨化土地,然而髒東西並沒有真的去除。

每次頭目戰之後,都會看到無數類似蝌蚪樣(有點像精蟲)的穢物,跑進巫女的體內,身上的符文就是像是要用來封印它們。隨著闖關推進,巫女的身體也發生了變化,冒出詭異的枯枝,手腳逐漸僵化,最後變成雕像。

第一輪結尾,會看到世代在一個神聖空間之中,與宗道別,且摘下對方的面具,宗的臉跟世代一模一樣。在第二輪之中會新增一個新的Boss名為宗咒,即為受詛咒的宗,像是那些跑到體內的髒東西,所誕生的產物。只不過比較特別的是宗咒,有隆起的胸部,但是正妹世代和宗都是平的。

我個人的兩種解釋:宗與世代同為一體,各具淨化汙穢與打擊妖怪的使命。這也解釋為何宗看到巫女身體不適,長出異物卻都無動於衷,因為那本是預料之中的事。而穢物要嘛有著豐胸的副作用,或者是世代具有陰陽狀態,男陽女陰,人間之上平胸偽娘,黃泉之下有奶姝麗。

國津神的總監和美術,與先前玩過的潛水冒險遊戲"深世海"為同一人,川田脩壹(Shuichi Kawata)。兩部作品有些共同內涵:漢字線條、圖繪敘事、宗教色彩、末日想像、角色都戴著面具。深世海(可參考此文 ),講述兩派潛水族人,對於生命的真諦產生分歧的故事;國津神則是神祇如何打破人世汙穢的因果輪迴,有著更為抽象的意念。蠻喜歡這個總監的遊戲風格,希望之後還會有其他此類玩法新穎、故事謎語的小品。

閒聊結語

本作一改傳統塔防的要素,在準備期間,要盡可能跑圖搜刮,順便觀察關卡中的路線與要道,利用有限的村民單位排兵布陣,在戰鬥期間,也需視情況調整位置。防守標的和獲勝條件也從固有陣地改成在單行道上移動的巫女,守護之餘也要前進至終點。

兩項核心機制,替此類型添加了更為動態的策略玩法,加上關卡有著數項附加挑戰,也有第二輪才能解鎖的內容,喜歡這套塔防機制的話,可以玩得很過癮,美術與妖怪的設計方面也是極度優秀。遊戲最大缺點在於枯燥的村落重建以及麻煩搞人的資源收集方式,如果只是想嘗試體驗的玩家,也能跳過這些惱人東西,一輪闖關輕鬆體驗。

除老任之外,也挺喜歡具備多樣化作品的卡普空,近年陸續玩了不少卡社的遊戲:硬派扎實的武器動作遊戲魔物獵人、講求精準操作的魔界村、奇特的潛水探險深世海、故事精彩解謎精巧的 Ghost Trick,破完這款新奇的策略塔防女神之道後,即將推出的人機迷網,槍戰之中走格子的新奇玩法,也是讓我非常期待。