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[心得] 卡比探索發現+星耀世界,簡介與感想

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就我玩過的卡比闖關作品來說,初次 3D 化的探索發現,個人覺得是最好玩的卡比遊戲;NS2 版本添加的新內容,雖然很短,仍然有趣,趁這次機會,把三年前遊玩本體的印象,連同追加 DLC 的感想摻在一起,來篇簡單記錄和分享,給沒接觸過或正在觀望的玩家參考。

百變麻糬

卡比的標誌特色就是將敵人大口吸入,蹦一聲消化後獲得對方的攻擊能力。在本作,這隻粉紅麻糬則更加百變:含住東西塞滿嘴(描述好像有點變態!?),無法消化身體會撐開變形成物體的輪廓,獲得對應的移動能力。經典場景,嘴巴直接套上車子,衝一波(後車燈還有卡比的腳XD)。

身體灌滿水,到處噴。

能力帶來攻擊變化,變形則讓闖關體驗有所不同;在延續系列精髓的同時,成功引入全新機制,讓卡比在遊戲性上更上層樓,對於玩過不少舊作的我來說,趣味程度耳目一新。

精緻關卡

遊戲採用線性闖關的形式,每關都被劃分為數個區塊,一區一區依序闖過去;揉合"文明遺址"和"自然風景"兩種元素的主題設計,六大關有著各自亮眼、多采多姿的風貌;冰雪北國的鐘樓、雲霄飛車遊樂園、沁涼盛暑的海灘、大漠綠洲的小鎮等等。

單純破關之外,主要關卡還有額外的任務項目,找東西、無傷通過某某敵人、跟關卡場景或物件互動等等類型;部分任務的條件一開始是隱藏的,錯過就得重打尋找,這讓關卡有一定程度的探索味兒,不過為了完成清單上的勾勾,也會有疲乏感就是了。

主關卡之外,選關地圖上也夾雜不少挑戰性質的小關卡,考驗玩家對於卡比不同變身的戰鬥與移動操作。

其他要素

遊戲內另外安插了模型收集、城鎮設施和挑戰關卡的元素。模型公仔收錄了遊戲中出現的人事物,包含各種雜魚敵人和 Boss、不同能力與變形的卡比、讓卡比塞嘴的物體、關卡樣式等等,有些還會有設定描述讓人細細品味;聯結車卡比「拉長到令人擔心」XD。

城鎮算是讓人停頓放鬆,閒晃一下的場所,有些小遊戲可玩,還有升級武器能力的工坊,而且到處都是可愛的瓦豆魯迪~

從初代就是迪迪迪大王的小嘍囉,被官方稱為「雜魚中的雜魚」的瓦豆魯迪,現在的吉祥人氣程度,完全不輸卡比;送餐小遊戲,午餐時間,瓦豆魯迪集體排隊點餐。

星耀世界

看似浪漫的流星,實則沒什麼好事,帶來一顆欠封印的黑心玩意兒。找齊很像瑪利歐銀河的無臉奇可之後,要再重新封印時,不出意外的出意外,還是得由卡比把跑出來透透氣的 Boss 打回老巢去。

從六大區中各挑兩關改編,共 12 道星耀版本的關卡,數量不多,設計得卻很有趣;因為已是三年前的遊玩記憶,即使是更改原關卡,這次玩下來基本上就是全新滋味。就淡薄的印象來看,有些關卡更改幅度很大,像是本來是在水上,星耀關變在海水退去的海床上。

變成齒輪在牆面上移動,很有趣。

配合「星耀」主題,關卡遍布像是水晶冰晶的物體,閃亮冷冽的藍色調,是本體中未曾出現過的用色,視覺上也是一新。

很喜歡月之迷宮充滿動感的爵士配樂,玩起來很舒服。

比較可惜的地方是,關卡出現的小 Boss 反覆出現,打起來還蠻無聊的。大致如此,就是延續本體探索發現的玩法,內容約在五小時上下的遊玩時長,對於喜歡本體的人來說,DLC 值得一玩。

閒聊結語

這是款典型任天堂調性的作品,可愛風格下有著精緻的美術,關卡設計有趣好玩,破關時間短,所以也沒什麼精力與時間上的成本。在略見疲乏、無新意的 2D 卡比系列之後,探索發現擴展了粉紅麻糬標誌性的遊戲機制,即使是線性闖關,仍趣味滿溢;本作可說是為這可愛吉祥物系列,注入了一股活水。

3D 平台跳躍類型,在瑪利歐之後,現在多了卡比與咚奇剛,各有各的魅力,都很好玩,喜歡趣味闖關的玩家,別錯過任一款。老任的平台跳躍類型遊戲心得文章,寫著寫著也快要十篇了,如有興趣歡迎鑑賞其他篇文章。

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