玩了魔物獵人、幽靈偵探、女神守塔、潛水冒險、洛克人等等不同玩點的卡普空作品之後,決定入門一試大名鼎鼎的惡靈古堡系列,從探索多、戰鬥少、相對沒有劇情設定包袱的七代入坑。這是我第一次接觸恐怖遊戲,緊繃吃手之餘,亦體會到此類作品的精彩之處。

以下簡單分享本作特色以及遊玩感受,文章會揭露故事與玩法內容。
恐怖遊戲的醍醐味以及 RE7 帶來的感受,我濃縮成一句話就是:在未知壓抑、緊張可怕的沉浸氛圍下,搜索有限資源和關鍵道具,幹掉可怕詭異的敵人,一步一步突破密室枷鎖,釐清故事脈絡,終至逃出生天「得救了!」的成就感。

補血和彈藥都是消耗類的有限資源,背包格子亦有容量限制,為了對付"生化危機",謹慎地運用資源,也是這系列的招牌元素。本作中大部分的資源點會視玩家身上的物資狀況動態分配,我自己普通難度玩下來,覺得配得很巧妙,始終處於子彈血包快要見底、尚能應急的狀態。

看不清的黑暗場景,腳步與物體之間碰撞的音效,玩起來是肌肉緊繃、心跳加速,此種光景之下,敵人左右搖擺的走過來,開槍常常會射偏,浪費子彈。

主角伊森忽然收到失蹤三年的未婚妻米婭捎來的 email,要他前往某處碰面,為了愛人的安危順便確認自己是不是戴了三年的綠帽,當即驅車前往。落日餘暉的開頭片刻,沒有無限美,只有焦躁與不安。

在陰森不詳的廢棄宅邸,人是見到了,但卻中邪似地要砍死主角。也見到貝克一家三口瘋子和多頭齜牙咧嘴、超機八噁的"菌屍"。玩家跟著伊森,用第一人稱的視角,經歷一切、理解一切、超渡一切XD。
愛人瘋起來,很可怕顆顆。

遊戲流程,2/3 探索找東西,1/3 打路上雜魚和 Boss。前半部是在逛宅邸,又可區分為客房、主屋、老屋和試驗場,後半部則是船艙與礦坑。這幾個區域的節奏和體驗不太一樣;客房為序章,讓玩家熟悉一下遊戲整體氛圍與機制。主屋範圍最大,走訪各廳房,依序取得重要鑰匙與武器;開門之後回到先前經過的地點,有種闖迷宮的感覺。

在幾個時間點安插主人傑克,追殺主角的橋段,最後於屠宰場,兩人來個電鋸剪刀戰。閃避對方攻擊,見縫"補鋸",近身肉搏不能急,這頭目戰是本作他媽我卡最久的段落。


老屋,女主人瑪格麗特養蟲子的地方,拿到火焰槍後可以火烤煩死人的成堆蟲子。這個大嬸婆,很愛突然冒出猙獰的面容嚇人。最後變成蜘蛛精,張開大腿到處爬,弱點是暴露在下體處的蟲子卵巢;掏出拎北的火焰槍,直接燒爛。

試驗場,兒子盧卡斯打造的殺人遊樂場,解謎要素比較多;同時,玩到這邊對遊戲整體的光景已熟悉,恐懼感下降很多。

救出米婭之後,後半部的船艙,改用她的視角遊玩。這段除了探索之外,也透過回憶方式,解釋劇情前因後果。船艙內部不如宅邸那樣豐富,主要就是走完每一層甲板,拿道具修好電梯往船底去。最後再度回到主角伊森,路上滿滿的火力資源拿好拿滿,從礦坑一路殺到引發亂象的源頭 Boss。

除了優秀的鬼屋氣氛,遊戲中幾處會以看錄影帶的形式,將主角投射到當時場景下之人物,藉此講述部分故事脈絡,或揭露之後會碰到的場地機關;雖然只是換一種呈現方式讓人遊玩,還是令我驚艷。

探索主屋的過程,隨遊玩進度會在不同房間或走廊碰到一個如同植物人的輪椅阿婆,想不到她就是最後的頭目;闖完礦坑之後,鑽縫而出的地點則是序章我們救出米婭的客房地下室,並以類似蒙太奇的手法,顯示開頭對方發瘋的行徑,並讓主角看到唆使的背後靈。於起點安插終點要素,經過連串磨難之後,讓玩家在結尾處,領略開頭埋下的伏筆,很喜歡這種敘事手法。


網路上評論,普遍是讚賞氛圍到位的宅邸探險,而船艙和礦坑的跑圖殺敵、男女主角薄弱的人物設定,以及硬要搭上保護傘公司的故事設定,被批評虎頭蛇尾。薄弱的主角印象,確實如此,不過第一人稱看不到他的面目,影響不大;至於段落安排,以我這初體驗來說,逛完貝克家足矣,後半一人軍火庫嚕過去,俐落的收尾覺得也不錯。
利用空檔,以 NS2 掌機遊玩此類不同屬性作品,簡短一輪 13 個小時破關,整體編排做的很棒。不過對於主要接觸任天堂作品的我來說,這應該是第一次,也是最後一次玩這種恐怖遊戲XD,淺嚐即可,點到為止。