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[心得] 神話世紀 DLC,日本戰役,遊玩感想

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DLC 日本戰役共有 12 關,選擇泰坦難度(介於最高難度與困難之間),玩了約 15 小時左右破關;這個 DLC 很好玩,與原版四個文明的戰役水準差不多,故事有趣,任務導向的關卡會考驗到玩家的策略性,難度也合理許多,沒有那麼令人絕望XD。

神話世紀是一款以神話典故去發想的即時戰略遊戲,它的特色就是導入神話傳說中的怪物單位,以及選擇信奉的神祇,帶來不同的科技加成與軍事單位;更多詳細特色可以參考本篇的心得文,這邊不再贅述。

段落間有揭漏劇情與戰役內容,斟酌觀看。

日本特色

日本信仰值獲取方式為女巫在神社面前祈福跳舞,而神社如蓋在附近有野生動物、樹木或是金礦之處能有額外加乘,跟世紀帝國4 的羅斯狩獵小屋有些類似。

神獸單位就是日本常見鬼怪,如人頭風火輪的輪入道、長鼻子天狗、猥瑣且戰力超爛的河童、獠牙赤鬼等等;而人類單位有武士、密探、槍兵、弓兵、草雉騎兵、馬弓,很世紀帝國XD。

比較特別的是身穿白袍、長得像算命看風水的陰陽師,他能使出範圍損傷的藍符文魔法攻擊,打建築還有奇效,是我玩戰役的愛用單位,就是貴了點,一隻就要250金;好用就給你啦,算命仙。

最帥的神力招式,神斬,天降巨刀劈開一切。

日本的另一個特色機制是武士道經驗,會有一個慢慢累積等級的量表,提供軍隊或經濟方面不同程度的加成,但是累積超慢,基本上有沒有達標都是放著沒在管;時候到了,Buff 就來,時候未到,照玩不誤。

戰役故事

本篇希臘故事的開頭是三叉戟遭竊,日本這邊反過來,由主角康子撿到神秘的天沼矛開場。劇情大綱一句話濃縮就是日版花木蘭拯救父親+日版聖女貞德挽救國土免於壞人的蹂躪。

康子是位農家女孩,她沒有因為"撿到槍"就變成無所不能的英雄,一開始是個只能幫人回血的輔助角;隨著關卡進行,為了保護村民、拯救自己被綁架的父親,並在天沼矛神聖的加持下,一步步增強。故事內容很簡單,卻有這種角色成長的塑造。

殺蛇救爹、救日本。

其他情節如打敗被洗腦的天狗僧正坊與海坊主、與被過河拆橋的密探化敵為友、翻了蜘蛛精與酒吞童子;還有在最後關頭,穿鑿了天照大神被須佐之男關廁所的惡謀,以及野心勃勃的邪惡大名,被變成八岐大蛇的橋段,整體故事進展,談不上精彩,卻讓人在一場接一場的對戰中玩的津津有味。

關卡內容

12 個關卡,有單純抵擋死守的、也有攻守互換,先攻佔要塞再防守,更有當個鼠輩在地道中潛逃的類型。一些關卡會有較棘手但解了有益無害的選擇性任務,像是先搗毀兩旁機掰鬧事的敵人幫手,才能更專注的攻打主線。

清除海島上遭詛咒的聖地,解放發光巨人海坊主,且得同時佔有四處聖地才能獲勝,會有激烈的海戰。

最後目標是擊敗雪女。先被雪女凍住不要緊,冰凍狀態近乎無敵,等融化再一口氣送她歸西,挺搞笑的一來一回XD。

本以為能歇會兒,敵人一個神力海嘯把村落沖了,再接逃離大軍的劇碼。

在關卡任務下催生出的策略性玩法,是神話世紀或者說 RTS 單人闖關的醍醐味;就算是高難度,AI 強是強,策略的方向,例如防守要道、軍隊調動的順序、該出什麼單位應付,只要沒有差太多,都能穩穩的完成任務。

小結

喜歡一款遊戲,有時候不只因為它是某某類型,更多是受作品本身散發的"氣息"所吸引;小學第一款接觸的 PC 遊戲是世紀帝國,而後玩神話世紀的時候應該是小二小三,兒時的遊玩經歷,讓我對這"世紀"系列情有獨鍾。雖然微軟解散了系列核心工作室,現今卻願意繼續經營這系列,算是功過相抵吧?XD。

沒有特別喜歡 RTS,但是這類型做在單人闖關的策略玩點是真不錯,推薦給各位。最後,就以櫻花樹和天守閣要塞做個結尾。