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[心得] 神話世紀,即時策略單人闖關的典範,遊玩感想

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神話世紀是一款對遠古神話充滿想像力的即時戰略遊戲,即使在二十年前 RTS 流行的時代,這題材也是很少見,繼世紀帝國後,又一款 RTS 傑作,Ensemble 工作室真是不簡單。

我覺得單人戰役的部分,娛樂性佳,策略性高,特別好玩,總共 48 關,買來當單機遊戲破一輪,慢慢玩了 50 多個小時,超級滿足;以下就來簡單分享本作特點跟自己遊玩戰役的綜合感想。

神話元素

遊戲共有四個文明:希臘、埃及、北歐和亞特蘭提斯,前三個都有著標誌性的神話典故以及各種人事物,而亞特蘭提斯,當初是作為DLC的新文明,這個傳說中具備高科技卻沉入大海的失落帝國,有股莫名的浪漫,挑它可說是畫龍點睛。

工作室對於「神話」的理解與發想,都良好地融入遊戲當中。第一個顯爾易見的是作為戰鬥用的神獸單位,這些怪物像是希臘的多頭龍、梅杜莎;埃及的木乃伊、聖甲蟲;北歐的女武神、冰霜巨人等等,不僅符合各自的傳說背景,戰鬥時所發揮的特色也很有趣。

第二個是生產神獸用的信仰值,與食物木頭和黃金並列為遊戲中的基礎資源。文明獲取信仰的方式不同,希臘就是人民對著帕德嫩神廟膜拜、埃及則是蓋法老雕像自動產生,北歐不愧是戰鬥民族的形象,靠戰鬥產生信仰值。

第三個則是神祇信奉。四個文明各有三個主神可選,後續三個時代升級都會來個神明二選一。不同的神,可以帶來獨特的科技發展、神獸單位和神力大絕;因此雖然僅有四個文明可用,但是有了此機制,文明的發展變化性就多。

神力也是相當考究,例如埃及位處非洲,乾旱是家常便飯嘛,因此就有天降甘霖這招,具有加速資源採集效率的效果。其他如希臘奧林匹斯的閃電風暴、北歐全民皆兵的諸神黃昏,設定都相當不錯。

亞特蘭提斯則比較奇特,遊戲中對其融入泰坦一族的傳說生物,但也有像機械士兵、雷射塔、噴火車這種充滿高科技的古代文明幻想,加上格子造型地板,整個就很遠古蒸氣龐克的感覺。

我對其認識僅來自迪士尼一部冷門好看的冒險電影,失落的帝國,女主角又露又辣超讚白髮黑肉翹臀潤腿,推一下。

失落的三叉戟

故事講述名為亞肯多斯的亞特蘭提斯人,要找回波賽頓賜給他們卻失竊的三叉戟聖物。後來發現了壞蛋獨眼巨人的陰謀,於是一路追著他,從希臘到冥界,從埃及到北歐,阻止這個王八蛋開啟地獄之門,召喚克羅納斯;途中還結交了很多小夥伴們。

故事有趣,但是不用預期有什麼精彩的起承轉合,順順地看即可,遊戲的正邪兩方十分明顯,基本上就是一場有著神話典故為背景的二創冒險之旅。中文配音非常出戲,但我蠻喜歡,別有一番笑果。

被困在冥界,越過冥河找出路;一出來就是地中海的另一側埃及,眾人滿臉問號:這是哪裡?

共有32關,三個基本文明都會玩到,關卡過關的目標從基本的運營反推、堅守陣地、突破城門,到搶奪物品、運輸神器等等都有,林林總總十分多元,即使基本玩法不離對戰,仍讓人有種冒險解任務的感覺。

每隔幾個較花精力的持久戰關卡會夾雜較為簡短的關卡,舒緩戰役打鬥的疲勞。例如這關一開始被變成豬,要帶領豬隻們到宙斯雕像前才能恢復,敵方村民還會想要殺豬XD。

埃及搶奪聖棺的主軸最讓人印象深刻,數個關卡目標都是搶奪聖棺,但以不同形式進行:搶奪運輸聖棺駱駝的控制權;運劍到守護者雕像喚醒它,幫助我軍打爆敵人得到聖棺;砍倒巨大神木挖出聖棺;最後再把這些聖棺集結起來,召喚出埃及冥王奧西里斯!

大家公認最難的埃及柳樹關,我嘗試非常多次,共花了四個多小時才破關。兵分兩隊,一隊守家,一隊以戰象、鱷魚和回血祭司組成,從左路,慢慢蠶食鯨吞敵人陣地,再換到右路依樣畫葫蘆。最終輾平雞掰難纏的AI,呼,那感覺,真的好。

他媽的 AI 出超多祭司,碰上我無情的戰象軍團,直接把這群王八蛋踩扁XD。

北歐有一關是要組出雷神索爾的鎚子,一邊伐木做把柄,另一邊則是將鎚頭運過來,組裝完成,用錘子把門封起來,超級有趣。

封住大門之後,下一關就是給玩家十分鐘的時間建立防禦部隊與基地,之後面對一波接一波的海量敵人,死守二十分鐘,我嘗試很多次才破關(圖左)。而另一個方式是完全棄守基地,在附近的小池子建港口與運輸船,水上躲滿二十分鐘,輕鬆破關,很有趣的賤招;AI 作弊海兵是吧!?道高一尺魔高一丈,我直接水遁。(圖右)

幫助北歐矮人奪回地底冶煉廠的關卡,也讓我卡蠻久。該關在奪得冶煉廠後,需要防守一段時間,AI 在該地三側都有陣地,短時間持續爆兵海過來,試了幾次都守不住;後來改用兩次諸神黃昏神力(把所有村民轉為英雄士兵),把敵人全殺光的策略。冶煉廠的岩漿處,幾隻討厭的炎魔蹲在裡面泡湯,超煩人。

黃金禮物

北歐矮人鐵匠兄弟的戰役,僅有四關,補充他們在打造槌子之前的故事。兩人受史老頭的挑撥離間,搶快打造出要獻給神明的金色豬公禮物,然後就被洛基摸走,兄弟倆才知道上當了,傻的可愛。

第四關打得比較久,有一個敵人的神殿藏在海上小島,蠻無恥;不過走海路意外發現一個很強的聖器,能讓英雄單位攻擊後回復 10% 傷害量的HP。

最後取回了神豬,獻給豐饒之神弗雷,看起來像在超渡這隻豬。

亞特蘭提斯

書接上回,在波賽頓的狂怒下,亞特蘭提斯沉入大海;數年後,泰坦族克羅納斯收編亞特蘭提斯的先知,蒙惑亞肯多斯的兒子卡斯托爾,假藉復國之名,翻了北歐與埃及的陣地,再登上希臘奧林匹斯山,毀聖殿、削封印,泰坦巨人們開始竄出逛大街。兒子就跟老爸亞肯多斯一樣,很好騙又很會打XD,把老爸昔日的夥伴打了個措手不及。

關卡的內容都很有趣,善用神力與快攻去偷神器、只用神獸入主奧林匹斯山、解構奧丁之塔、召喚攻擊力一刀就是三百的埃及守護者斬死三狗頭泰坦、用冰霜巨人棟住泰坦拖延時間,等等,每一關都很好玩。

泥土人普羅米修斯與他的小夥伴,夠醜。

其中一關的過關條件是要打掉對方城鎮中心,我方兵力與資源都很有限,敵人四個軍營持續出兵騷擾,讓我打得很煩。隨意探索後,發現後面有海路;這關只要修復散落在地圖的失落神殿,就能獲得擅長攻城的可愛三角龍。於是我就用運輸船帶了幾隻恐龍,走海路,從敵人後側腹地登陸,什麼都不理,直搗黃龍輾掉敵人城鎮中心,贏的超輕鬆,所謂兵不厭詐就是爽。

最後一關召喚出大地女神蓋亞,幹掉她的兒子克羅納斯;女神基本上就是樹精的概念。嗯,身材還行,看得出是雌性XD。

結語

神話世紀的單人內容,可說是用 RTS 來體驗故事與闖關的經典範本。自創的神話劇情,結合文明特色的神力和神獸的奇幻想像,並以固定和有限的關卡設計,讓玩家挖掘出其中的破口;旁敲側擊,想方設法,這條路不行,就試試看別條路,正是本作單人戰役的醍醐味,非常好玩。

這次想不開,直接挑戰最高難度,好幾個關卡都打得精疲力盡,總是需要多次嘗試,但是關關難過關關過,有種靠策略智取獲勝的成就感,推薦給喜愛策略遊戲的玩家。